


Deepwater Assets s'attend à ce que les appareils AR/VR contribuent à 10 % des revenus d'Apple d'ici 2030
IT House News le 24 mai, Gene Munster, co-fondateur et associé directeur de Deepwater Asset Management, a récemment déclaré que la demande des consommateurs pour des expériences plus immersives continue de prévaloir, fournissant une base solide pour le solide marché des visiocasques Pave. le chemin. Selon les estimations de Munster, les appareils VR/AR contribueront à 10 % des revenus d'Apple d'ici 2030 (en supposant qu'Apple n'ait pas lancé sa propre marque de voitures d'ici 2030). L'ampleur de cette activité est similaire à celle des Mac et iPad d'Apple aujourd'hui. de taille similaire.
▲ Source photo macdailynews
Selon Munster, les technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) deviendront partie intégrante des futures expériences des consommateurs. Les technologies VR et AR peuvent offrir des expériences immersives, permettant aux utilisateurs de s'immerger dans diverses scènes virtuelles, telles que des jeux, des films, de la musique et des voyages. Ces technologies offrent non seulement une meilleure expérience utilisateur, mais permettent également une meilleure interaction avec les utilisateurs, favorisant ainsi un marketing et des ventes plus efficaces.
Selon la suggestion de Munster, Apple devrait intégrer la technologie VR/AR dans sa gamme de produits. Bien qu'Apple n'ait pas encore commercialisé de voiture, Munster estime que les appareils VR/AR contribueront à 10 % des revenus d'Apple d'ici 2030. Cette entreprise est aujourd'hui comparable en taille aux activités Mac et iPad d'Apple. Selon les prévisions, la technologie VR/AR continuera à être populaire, créant les conditions permettant aux consommateurs de créer des expériences technologiques plus réalistes. La technologie VR/AR est utilisée dans les produits de plus en plus d’entreprises, et cette tendance va continuer à s’accentuer.
IT House estime que même si les prédictions de Munster sont très fantaisistes, l'application actuelle de la technologie VR/AR est encore délicate. La durée de vie de la batterie et les performances font que l'industrie VR/AR se concentre toujours sur les jeux et le bureau à distance, et doit encore améliorer la technologie et les performances. marché. De plus grands progrès seront nécessaires pour réaliser ses prédictions.
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