


Jim Ryan, président de Sony Interactive Entertainment : il est trop tôt pour juger du succès du PS VR 2
IT Home News Le 23 mai dernier, Jim Ryan, président et directeur représentant de Sony Interactive Entertainment, a déclaré dans une interview avec Famitsu qu'il était positif quant à la réponse des utilisateurs et des médias à la PlayStation VR 2, mais il pensait qu'il était trop tôt pour juger de sa popularité.
Ryan a déclaré que Sony Interactive Entertainment avait sorti plus de 40 jeux pour PlayStation VR 2 et qu'il en publierait d'autres à l'avenir pour fidéliser les acheteurs sur le long terme.
Plus tôt cette année, certains médias ont dénoncé le PlayStation VR 2, rapportant que Sony réduirait la production de produits de moitié, mais Sony a répondu qu'il n'avait pas l'intention de réduire la production du PlayStation VR 2. Les données précédentes de la société d'analyse de marché IDC ont également montré que les ventes du 22 février à la fin mars n'étaient que de 270 000 unités, bien inférieures aux attentes initiales de Sony de 2 millions d'unités. À partir de la mi-mai de cette année, Sony a commencé à fournir des produits à des canaux de vente au détail tiers, alors qu'auparavant, les ventes de produits étaient limitées au centre commercial officiel de Sony.
Jim Ryan a souligné dans une interview que Sony Interactive Entertainment a continué à investir et à développer la technologie de réalité virtuelle. Il a déclaré : « Sony Interactive Entertainment continuera à lancer de nouveaux jeux et expériences pour permettre aux utilisateurs de mieux profiter de l'immersion et du plaisir apportés par la réalité virtuelle. Sony Interactive Entertainment continuera également à explorer l'application de la technologie de réalité virtuelle dans d'autres domaines, par exemple. ainsi que dans les domaines de l'éducation et de la médecine, afin de fournir une meilleure expérience utilisateur et de meilleurs services, l'entreprise continuera de promouvoir sans relâche le développement et l'application de la technologie de réalité virtuelle. »
IT Accueil Remarque : PlayStation VR 2 est un visiocasque de réalité virtuelle développé par Sony Interactive Entertainment pour la console de jeu PlayStation 5. Il a une résolution et des angles de vision plus élevés que la génération précédente de PlayStation VR. Dans le même temps, le système de suivi et de contrôle de la caméra PlayStation et du contrôleur Move utilisé dans la génération précédente a été remplacé par la caméra du casque et le nouveau contrôleur PlayStation VR2 Sense sortira le 22 février 2023. un prix Banque Nationale de 4 499 yuans. Le casque est uniquement compatible avec la PS5 et ne peut pas être connecté à d'autres appareils ou systèmes, ni jouer aux jeux PSVR1.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

L'article passe en revue les meilleurs générateurs d'art AI, discutant de leurs fonctionnalités, de leur aptitude aux projets créatifs et de la valeur. Il met en évidence MidJourney comme la meilleure valeur pour les professionnels et recommande Dall-E 2 pour un art personnalisable de haute qualité.

Chatgpt 4 est actuellement disponible et largement utilisé, démontrant des améliorations significatives dans la compréhension du contexte et la génération de réponses cohérentes par rapport à ses prédécesseurs comme Chatgpt 3.5. Les développements futurs peuvent inclure un interg plus personnalisé

META'S LLAMA 3.2: un bond en avant dans l'IA multimodal et mobile Meta a récemment dévoilé Llama 3.2, une progression importante de l'IA avec de puissantes capacités de vision et des modèles de texte légers optimisés pour les appareils mobiles. S'appuyer sur le succès o

L'article compare les meilleurs chatbots d'IA comme Chatgpt, Gemini et Claude, en se concentrant sur leurs fonctionnalités uniques, leurs options de personnalisation et leurs performances dans le traitement et la fiabilité du langage naturel.

L'article traite des meilleurs assistants d'écriture d'IA comme Grammarly, Jasper, Copy.ai, WireSonic et Rytr, en se concentrant sur leurs fonctionnalités uniques pour la création de contenu. Il soutient que Jasper excelle dans l'optimisation du référencement, tandis que les outils d'IA aident à maintenir le ton

Falcon 3: un modèle révolutionnaire de grande langue open source Falcon 3, la dernière itération de la célèbre série Falcon de LLMS, représente une progression importante de la technologie de l'IA. Développé par le Technology Innovation Institute (TII), cet ouvert

L'article examine les meilleurs générateurs de voix d'IA comme Google Cloud, Amazon Polly, Microsoft Azure, IBM Watson et Descript, en se concentrant sur leurs fonctionnalités, leur qualité vocale et leur aptitude à différents besoins.

2024 a été témoin d'un simple passage de l'utilisation des LLM pour la génération de contenu pour comprendre leur fonctionnement intérieur. Cette exploration a conduit à la découverte des agents de l'IA - les systèmes autonomes manipulant des tâches et des décisions avec une intervention humaine minimale. Construire
