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Programmation socket et écriture côté serveur en langage Go

WBOY
Libérer: 2023-05-31 23:40:57
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Avec le développement rapide d'Internet, de plus en plus d'applications nécessitent une communication réseau et la programmation socket est devenue une méthode de programmation importante. Le langage Go est un langage de programmation qui a beaucoup attiré l'attention ces dernières années et qui présente également des avantages uniques dans le domaine de la programmation réseau. Cet article présentera la programmation socket en langage Go et comment écrire un programme serveur simple.

1. Présentation de la programmation socket

Socket est une couche d'abstraction située entre la couche application et la couche transport, qui permet aux applications de communiquer sur le réseau. Pour la plupart des applications, les prises constituent l'entrée et la sortie de la communication réseau. Plus précisément, dans la programmation socket, un socket peut être considéré comme un type spécial de fichier. Le programme peut effectuer une communication réseau en lisant et en écrivant ce « fichier ».

Le contenu principal de la programmation Socket comprend les aspects suivants :

1. Créer un socket

Avant de créer un socket, vous devez clarifier quel protocole est utilisé : TCP ou UDP. Le choix du protocole affectera directement les méthodes de programmation ultérieures. Dans le langage Go, vous pouvez appeler la fonction correspondante dans le package net pour créer un socket.

2. Lier l'adresse et le port

Pour que le client puisse trouver le serveur, le serveur doit lier l'adresse d'écoute et le port. Dans le langage Go, vous pouvez appeler la fonction Listen dans le package net pour terminer la liaison des adresses et des ports.

3. Écoutez les demandes de connexion client

Une fois que le serveur a lié l'adresse et le port, il commencera à écouter les demandes de connexion client. Dans le langage Go, vous pouvez combiner les instructions goroutine et select pour surveiller plusieurs sockets simultanément.

4. Recevoir et traiter les demandes des clients

Lorsque le client demande d'établir une connexion, le serveur doit appeler la fonction Accepter pour recevoir la demande du client et transmettre la demande du client à la sous-coroutine pour traitement.

5. Envoi et réception de données

Une fois que le client et le serveur ont établi une connexion, les deux parties peuvent envoyer et recevoir des données via Socket. Dans le langage Go, vous pouvez appeler les fonctions Write et Read du package net pour envoyer et recevoir des données.

2. Programmation côté serveur en langage Go

Après avoir compris les connaissances de base de la programmation socket, nous pouvons commencer à écrire des programmes côté serveur. Cette section prendra un simple programme d'écho comme exemple pour présenter comment écrire un programme serveur en utilisant le langage Go.

1. Créer un socket

En langage Go, vous pouvez créer un socket en appelant la fonction Listen dans le package net. Le paramètre de la fonction Listen est une chaîne qui représente l'adresse et le numéro de port que nous voulons lier. Si le port est 0, un port libre est alloué. Le code suivant montre comment créer un socket TCP et le lier au port local 8000.

listener, err := net.Listen("tcp", ":8000")
if err != nil {
    fmt.Println("Error listen:", err)
    return
}
defer listener.Close()
Copier après la connexion

2. Surveiller les demandes de connexion client

Après avoir créé le socket, nous devons surveiller en permanence les demandes de connexion client. Dans le langage Go, nous pouvons utiliser une boucle for infinie pour appeler en continu la fonction Accept et attendre la demande de connexion du client. La fonction Accept renvoie un objet Socket conn auquel le client se connecte.

for {
    conn, err := listener.Accept()
    if err != nil {
        fmt.Println("Error accept:", err)
        return
    }
    go handleConnection(conn)
}
Copier après la connexion

3. Traitement des demandes des clients

La méthode de traitement des demandes des clients est placée dans une sous-coroutine, afin que les processeurs multicœurs puissent être pleinement utilisés pour améliorer les capacités de traitement simultané. Cet article prend comme exemple le programme echo, qui renvoie intactes les données envoyées par le client au client.

func handleConnection(conn net.Conn) {
    buf := make([]byte, 1024)
    defer conn.Close()
    for {
        n, err := conn.Read(buf)
        if err != nil {
            fmt.Println("Error reading:", err)
            return
        }
        fmt.Println("Received:", string(buf[:n]))
        _, err = conn.Write(buf[:n])
        if err != nil {
            fmt.Println("Error writing:", err)
            return
        }
    }
}
Copier après la connexion

4. Code complet

Ce qui suit est le code d'un programme de serveur d'écho complet :

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    listener, err := net.Listen("tcp", ":8000")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error listen:", err)
        return
    }
    defer listener.Close()

    fmt.Println("Listening on :8000")

    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println("Error accept:", err)
            continue
        }
        fmt.Println("New client connected")
        go handleConnection(conn)
    }
}

func handleConnection(conn net.Conn) {
    buf := make([]byte, 1024)
    defer conn.Close()
    for {
        n, err := conn.Read(buf)
        if err != nil {
            fmt.Println("Error reading:", err)
            return
        }
        fmt.Println("Received:", string(buf[:n]))
        _, err = conn.Write(buf[:n])
        if err != nil {
            fmt.Println("Error writing:", err)
            return
        }
    }
}
Copier après la connexion

Grâce au code ci-dessus, nous pouvons voir qu'il est très facile d'implémenter un simple programme de serveur d'écho en langage Go .

3. Résumé

Cet article présente principalement les concepts de base de la programmation socket et comment écrire le programme de serveur d'écho le plus simple en langage Go. Le langage Go fournit une interface de programmation réseau très simple et facile à utiliser, qui peut réduire considérablement les coûts d'apprentissage et les difficultés de programmation des programmeurs, et améliorer l'efficacité de la programmation et de l'exploitation. Pour les applications nécessitant une communication réseau, le langage Go est sans aucun doute un très bon choix.

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