Stockage d'objets de données en langage Go
Avec le développement rapide d'Internet, l'ère du big data est arrivée et le stockage des données est devenu l'une des tâches les plus importantes. L'émergence de divers langages de programmation a également rendu le stockage des objets de données plus flexible et plus efficace. Parmi eux, le langage Go présente des avantages en matière de stockage d'objets de données.
1. Objets de données du langage Go
Les objets de données du langage Go incluent des pointeurs, des tableaux, des tranches et des cartes, etc. Le stockage des données de pointeurs et de tableaux est relativement simple et ne sera pas développé ici. Cet article se concentre sur deux types de stockage d'objets de données : les tranches et les cartes.
2. Stockage de données Slice
Slice est un stockage d'objets de données important dans le langage Go. Il est similaire au tableau dynamique, mais plus flexible que le tableau dynamique. Les tranches peuvent s'agrandir ou se réduire selon les besoins, tandis que les tableaux ne peuvent pas modifier leur longueur une fois créés. Le stockage des tranches est basé sur le tableau sous-jacent et les modifications apportées aux éléments de la tranche affecteront directement les valeurs des éléments du tableau sous-jacents.
Définition et initialisation des tranches :
var slice1 []int //Définir une tranche nulle
slice2 := make([]int, 3) //Définir une tranche de longueur 3
slice3 := []int {1 , 2, 3} //Définir une tranche avec les valeurs d'initialisation 1, 2, 3
Opérations des tranches :
1 Accéder à l'élément slice
slice3[0] //Accéder au premier élément de la tranche
. slice3[len(slice3)-1] //Accéder au dernier élément de la tranche
2. Ajouter un élément
slice3 = append(slice3, 4) //Insérer un élément à la fin de la tranche
slice3 = append( slice3, 5, 6 ) //Insérer deux éléments à la fin de la tranche
slice3 = append([]int{0}, slice3...) //Insérer un élément devant la tranche
slice3 = append([ ]int{-3,-2, -1}, slice3...) //Insérer trois éléments devant la tranche
slice3 = append(slice3[:2], append([]int{88, 99}, slice3[2:]...). ..) //Insérer deux éléments avant le troisième élément de la tranche
3 Supprimer l'élément
slice3 = append(slice3[:2], slice3[3:]. ..) //Supprimer le 3ème élément dans les éléments de la tranche
slice3 = append(slice3[:3], slice3[4:]...) //Supprimer le 4ème élément dans la tranche
slice3 = append(slice3[: len(slice3)-1], slice3[len (slice3)-1+1:]...) //Supprimer le dernier élément de la tranche
3 Stockage des données cartographiques
La carte est un autre stockage d'objets de données important, qui stocke les paires clé-valeur. Comparé aux tableaux et aux tranches, le stockage Map est non incrémentiel. Map est une collection non ordonnée de paires clé-valeur. Chaque clé ne peut apparaître qu'une seule fois et peut être de n'importe quel type, mais la valeur peut être de n'importe quel type.
Définition et initialisation de la carte :
var m1 map[string]int //Définir une carte vide
m2 := make(map[string]int) //Définir une carte vide
m3 := map[string]int { } //Définir une carte vide
m4 := make(map[string]int, 10) //Définir une carte avec une capacité initiale
m5 := map[string]int{"hello": 1, "world" : 2 } //Définissez une carte initialisée
Opérations sur la carte :
1. Ajouter un élément
m5["Go"] = 3 //Ajoutez une paire clé-valeur ("Go" est la clé, 3 est la valeur)
2. Trouvez l'élément
v, ok := m5["Go"] //Trouver l'élément avec la clé "Go", s'il existe, retournez la valeur et true, sinon retournez false
3. element
delete (m5, "Go") //Supprimez l'élément avec la touche "Go"
4 Avantages du stockage d'objets de données en langage Go
1. Il est très pratique d'ajouter et de supprimer des éléments dans des tranches et des cartes. sans affecter les autres éléments.
2. Les tranches et les cartes peuvent automatiquement s'étendre et se réduire, ajustant dynamiquement l'utilisation de la mémoire.
3. Le découpage et la carte sont des méthodes de stockage de données non ordonnées, adaptées au stockage et à la lecture de données à grande échelle.
4. Le stockage des tranches et des cartes est basé sur des tableaux sous-jacents, et les tableaux sont utilisés pour exécuter des algorithmes tels que le tri et la recherche, qui peuvent répondre plus rapidement aux besoins de traitement des données.
En bref, les méthodes de découpage et de stockage de données cartographiques du langage Go sont très flexibles et efficaces, et peuvent répondre aux exigences du traitement des données à l'ère d'Internet. Par conséquent, le langage Go peut être considéré comme un langage de programmation de choix lors du développement de programmes de traitement de données à grande échelle.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Vous pouvez utiliser la réflexion pour accéder aux champs et méthodes privés en langage Go : Pour accéder aux champs privés : obtenez la valeur de réflexion de la valeur via Reflect.ValueOf(), puis utilisez FieldByName() pour obtenir la valeur de réflexion du champ, et appelez le Méthode String() pour imprimer la valeur du champ. Appelez une méthode privée : obtenez également la valeur de réflexion de la valeur via Reflect.ValueOf(), puis utilisez MethodByName() pour obtenir la valeur de réflexion de la méthode, et enfin appelez la méthode Call() pour exécuter la méthode. Cas pratique : modifiez les valeurs des champs privés et appelez des méthodes privées par réflexion pour obtenir le contrôle des objets et la couverture des tests unitaires.

Le langage Go propose deux technologies de création de fonctions dynamiques : la fermeture et la réflexion. les fermetures permettent d'accéder aux variables dans la portée de la fermeture, et la réflexion peut créer de nouvelles fonctions à l'aide de la fonction FuncOf. Ces technologies sont utiles pour personnaliser les routeurs HTTP, mettre en œuvre des systèmes hautement personnalisables et créer des composants enfichables.

Les tests de performances évaluent les performances d'une application sous différentes charges, tandis que les tests unitaires vérifient l'exactitude d'une seule unité de code. Les tests de performances se concentrent sur la mesure du temps de réponse et du débit, tandis que les tests unitaires se concentrent sur la sortie des fonctions et la couverture du code. Les tests de performances simulent des environnements réels avec une charge et une concurrence élevées, tandis que les tests unitaires s'exécutent dans des conditions de faible charge et en série. L'objectif des tests de performances est d'identifier les goulots d'étranglement des performances et d'optimiser l'application, tandis que l'objectif des tests unitaires est de garantir l'exactitude et la robustesse du code.

Pièges du langage Go lors de la conception de systèmes distribués Go est un langage populaire utilisé pour développer des systèmes distribués. Cependant, il existe certains pièges à prendre en compte lors de l'utilisation de Go qui peuvent nuire à la robustesse, aux performances et à l'exactitude de votre système. Cet article explorera quelques pièges courants et fournira des exemples pratiques sur la façon de les éviter. 1. Surutilisation de la concurrence Go est un langage de concurrence qui encourage les développeurs à utiliser des goroutines pour augmenter le parallélisme. Cependant, une utilisation excessive de la concurrence peut entraîner une instabilité du système, car trop de goroutines se disputent les ressources et entraînent une surcharge de changement de contexte. Cas pratique : une utilisation excessive de la concurrence entraîne des retards de réponse des services et une concurrence entre les ressources, qui se manifestent par une utilisation élevée du processeur et une surcharge importante de garbage collection.

Les bibliothèques et outils d'apprentissage automatique dans le langage Go incluent : TensorFlow : une bibliothèque d'apprentissage automatique populaire qui fournit des outils pour créer, entraîner et déployer des modèles. GoLearn : Une série d'algorithmes de classification, de régression et de clustering. Gonum : Une bibliothèque de calcul scientifique qui fournit des opérations matricielles et des fonctions d'algèbre linéaire.

Dans le langage Go, les paramètres variables ne peuvent pas être utilisés comme valeurs de retour de fonction car la valeur de retour de la fonction doit être d'un type fixe. Les variadiques sont de type non spécifié et ne peuvent donc pas être utilisées comme valeurs de retour.

Grâce à sa haute concurrence, son efficacité et sa nature multiplateforme, le langage Go est devenu un choix idéal pour le développement d'applications mobiles pour l'Internet des objets (IoT). Le modèle de concurrence de Go atteint un degré élevé de concurrence grâce aux goroutines (coroutines légères), ce qui convient à la gestion d'un grand nombre d'appareils IoT connectés en même temps. La faible consommation de ressources de Go permet d'exécuter efficacement des applications sur des appareils mobiles avec des ressources informatiques et un stockage limités. De plus, la prise en charge multiplateforme de Go permet aux applications IoT d’être facilement déployées sur une variété d’appareils mobiles. Le cas pratique montre l'utilisation de Go pour créer une application de capteur de température BLE, communiquant avec le capteur via BLE et traitant les données entrantes pour lire et afficher les relevés de température.

L'évolution de la convention de dénomination des fonctions Golang est la suivante : Début (Go1.0) : il n'y a pas de convention formelle et la dénomination des chameaux est utilisée. Convention de soulignement (Go1.5) : les fonctions exportées commencent par une lettre majuscule et sont préfixées par un trait de soulignement. Convention des fonctions d'usine (Go1.13) : les fonctions qui créent de nouveaux objets sont représentées par le préfixe « Nouveau ».
