Méthodes de programmation orientée objet en langage Go
Avec les progrès continus de la technologie informatique, les langages de programmation sont également constamment développés et mis à jour. Chaque nouveau langage de programmation a ses propres caractéristiques et avantages. Parmi eux, le langage Go, en tant que langage de programmation relativement nouveau, a progressivement attiré l'attention et l'amour des développeurs. Parmi eux, la méthode de programmation orientée objet est une partie importante de la programmation en langage Go. Jetons un coup d'œil à la méthode de programmation orientée objet en langage Go.
1. Programmation orientée objet en langage Go
La programmation orientée objet (POO, Programmation Orientée Objet) est une idée et une méthode de programmation qui résume divers problèmes complexes du monde réel en objets indépendants encapsulés et combinés via leurs propriétés. et les méthodes. La programmation orientée objet présente les avantages d'une cohésion élevée et d'un faible couplage, d'une maintenance facile, d'une extension facile et d'une réutilisation facile. La programmation orientée objet est également possible en langage Go.
En langage Go, la programmation orientée objet repose principalement sur l'implémentation de types de structure (struct) et de méthodes (méthodes). Dans la programmation orientée objet, nous regroupons les données et les méthodes permettant d'exploiter les données pour former une classe. Dans le langage Go, nous pouvons implémenter les fonctions d'une classe via des structures et des méthodes.
En langage Go, le type de structure est défini comme suit :
type 类型名 struct { 字段1 字段类型1 字段2 字段类型2 ...... }
Comme vous pouvez le voir, en langage Go, nous pouvons définir plusieurs champs à travers des structures. Ces champs peuvent être des types de base en langage Go ou d'autres champs de type Structure. À ce stade, le langage Go est quelque peu différent des autres langages de programmation.
Les méthodes peuvent être définies sous la forme suivante :
func (t 类型) 方法名(参数列表) (返回值列表){ //方法体代码 }
où, t représente le type de méthode créée (c'est-à-dire le type de structure), et la liste de paramètres et la liste de valeurs de retour peuvent être 0 ou plus.
Ensuite, voyons comment utiliser les méthodes de programmation orientée objet en langage Go à travers des exemples.
2. Exemple de démonstration
Dans cet exemple, nous allons créer un type de structure de livre, qui contient le nom, l'auteur et la date de publication, ainsi que les méthodes de lecture des informations du livre (impression).
Tout d'abord, définissez la structure du livre :
type Book struct { name string author string publishedDate string }
Ensuite, nous devons définir la méthode print pour imprimer les informations du livre. Le code d'implémentation est le suivant :
func (b Book) print() { fmt.Printf("书名:%s,作者:%s,出版日期:%s ", b.name, b.author, b.publishedDate) }
Comme vous pouvez le voir, grâce à la méthode print, nous pouvons opérer sur les attributs et les imprimer.
Ensuite, nous pouvons appeler cette méthode dans la fonction principale (main), comme indiqué ci-dessous :
func main() { b := Book{name: "Go语言实战", author: "彼得·普斯", publishedDate: "2018年1月"} b.print() }
Grâce aux opérations ci-dessus, nous avons réussi à créer une structure contenant des informations sur le livre, et comment l'utiliser Manipulée et imprimée.
3. Résumé
A travers les exemples et l'analyse ci-dessus, nous pouvons voir que le langage Go est encore très flexible dans la programmation orientée objet. En utilisant une combinaison de types de structure et de méthodes, nous pouvons réaliser l'idée de la programmation orientée objet. Cependant, vous devez faire attention aux points suivants lors de l'utilisation :
- Dans le langage Go, les méthodes sont généralement nommées avec la première lettre en minuscule.
- Lorsque vous appelez la méthode, utilisez l'opérateur . au lieu de ->.
- Dans le langage Go, contrairement aux autres langages orientés objet, il n'a pas de structure de classe, mais simule les classes à travers des structures et des méthodes.
Grâce au résumé ci-dessus, nous pouvons avoir une compréhension plus approfondie de la méthode de programmation orientée objet dans le langage Go et mieux l'utiliser pour la conception et le développement de programmes.
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Dans Go, les messages WebSocket peuvent être envoyés à l'aide du package gorilla/websocket. Étapes spécifiques : Établissez une connexion WebSocket. Envoyer un message texte : appelez WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")). Envoyez un message binaire : appelez WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}).

Dans Go, vous pouvez utiliser des expressions régulières pour faire correspondre les horodatages : compilez une chaîne d'expression régulière, telle que celle utilisée pour faire correspondre les horodatages ISO8601 : ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Utilisez la fonction regexp.MatchString pour vérifier si une chaîne correspond à une expression régulière.

Go et le langage Go sont des entités différentes avec des caractéristiques différentes. Go (également connu sous le nom de Golang) est connu pour sa concurrence, sa vitesse de compilation rapide, sa gestion de la mémoire et ses avantages multiplateformes. Les inconvénients du langage Go incluent un écosystème moins riche que les autres langages, une syntaxe plus stricte et un manque de typage dynamique.

Les fuites de mémoire peuvent entraîner une augmentation continue de la mémoire du programme Go en : fermant les ressources qui ne sont plus utilisées, telles que les fichiers, les connexions réseau et les connexions à la base de données. Utilisez des références faibles pour éviter les fuites de mémoire et ciblez les objets pour le garbage collection lorsqu'ils ne sont plus fortement référencés. En utilisant go coroutine, la mémoire de la pile de coroutines sera automatiquement libérée à la sortie pour éviter les fuites de mémoire.

Les meilleures pratiques de POO en PHP incluent les conventions de dénomination, les interfaces et les classes abstraites, l'héritage et le polymorphisme, ainsi que l'injection de dépendances. Les cas pratiques incluent : l'utilisation du mode entrepôt pour gérer les données et l'utilisation du mode stratégie pour mettre en œuvre le tri.

Les tests unitaires des fonctions simultanées sont essentiels car cela permet de garantir leur comportement correct dans un environnement simultané. Des principes fondamentaux tels que l'exclusion mutuelle, la synchronisation et l'isolement doivent être pris en compte lors du test de fonctions concurrentes. Les fonctions simultanées peuvent être testées unitairement en simulant, en testant les conditions de concurrence et en vérifiant les résultats.

Dans Golang, les wrappers d'erreurs vous permettent de créer de nouvelles erreurs en ajoutant des informations contextuelles à l'erreur d'origine. Cela peut être utilisé pour unifier les types d'erreurs générées par différentes bibliothèques ou composants, simplifiant ainsi le débogage et la gestion des erreurs. Les étapes sont les suivantes : Utilisez la fonction error.Wrap pour envelopper les erreurs d'origine dans de nouvelles erreurs. La nouvelle erreur contient des informations contextuelles de l'erreur d'origine. Utilisez fmt.Printf pour générer des erreurs encapsulées, offrant ainsi plus de contexte et de possibilités d'action. Lors de la gestion de différents types d’erreurs, utilisez la fonction erreurs.Wrap pour unifier les types d’erreurs.

Il y a deux étapes pour créer un Goroutine prioritaire dans le langage Go : enregistrer une fonction de création de Goroutine personnalisée (étape 1) et spécifier une valeur de priorité (étape 2). De cette façon, vous pouvez créer des Goroutines avec des priorités différentes, optimiser l'allocation des ressources et améliorer l'efficacité de l'exécution.
