


Allocation de mémoire et éviter le gaspillage de mémoire en langage Go
Avec le développement continu de la technologie de développement logiciel, les exigences en matière de langages de programmation sont de plus en plus élevées. Outre des fonctions puissantes et une syntaxe concise, la gestion de la mémoire et les performances sont également au centre des préoccupations de nombreux développeurs. En tant que langage typé et compilé de manière statique, le langage Go possède des fonctionnalités telles qu'une compilation rapide, une exécution efficace et un garbage collection. Cependant, la gestion de la mémoire a un impact énorme sur les performances. Comment allouer de la mémoire et éviter le gaspillage de mémoire dans Go doit également être maîtrisé. .Compétences clés.
1. Allocation de mémoire
En langage Go, la mémoire de toutes les variables est allouée sur le tas. À l'aide de la fonction new
et de la fonction make
intégrées du langage Go, vous pouvez respectivement allouer des variables de pointeur et des variables de types de référence tels que tranche, carte et canal. new
函数和make
函数,分别可以用来分配指针变量和slice、map、channel等引用类型的变量。
new
函数的作用是创建一个变量的指针,并为其分配内存空间,例如:
var ptr *int ptr = new(int) *ptr = 10
以上代码中,首先定义了一个指向int
类型的指针变量ptr
,然后使用new(int)
分配一个整型变量的空间,并将其地址赋给ptr
,最后可以通过*ptr=10
为该变量赋值。
而make
函数则是用来初始化引用类型变量的,在初始化slice、map、channel等类型时,需要使用make
函数来分配内存空间,例如:
s1 := make([]int, 10) m1 := make(map[string]int) c1 := make(chan int)
以上代码分别创建了一个有10个元素的int类型slice,一个空的string类型为键、int类型为值的map,以及一个int类型的无缓冲channel。
需要注意的是,在多个Go协程并发访问同一对象时,需要进行锁定或使用channel等机制来保证程序的正确性和稳定性。
二、避免内存浪费
内存浪费是指程序分配了过多的内存空间,但实际上只使用了其中的一部分或不使用,这种情况在一些低端设备或大数据量场合下尤其需要注意。以下是在Go语言中避免内存浪费的几种方法:
- 控制slice容量
在创建slice时,可以直接指定其长度和容量,例如s1 := make([]int, 10, 20)
中,长度是10,容量是20,表示该slice可以存放20个int类型数据,但实际上只有前10个被使用。过大的容量会浪费内存,因此需要根据实际情况来灵活控制,在必要时扩容。
- 重复使用对象
在Go语言中,内存分配和垃圾回收会占用很大一部分时间,因此在程序中尽量避免频繁的内存分配和释放。可以通过对象池等技术,将一些常用的对象预先分配内存,并将其重复使用,从而降低内存浪费和提高程序效率。
- 使用指针
在Go语言中,变量的值传递采用的是传值方式,即变量的地址会被复制一份,开销很大,为了节省内存,可以使用指针方式传递参数和返回值。例如:
func foo(a *int) { *a = 10 } func main() { var n int foo(&n) fmt.Println(n) }
以上代码中,定义了一个指针类型的参数a,并在函数体中对其进行赋值。在调用foo
函数时,将变量n
的地址传递给foo
函数,foo
函数中对n
进行赋值后,main
函数中的n
new
est de créer un pointeur vers une variable et de lui allouer de l'espace mémoire, par exemple : - rrreee
- Dans le code ci-dessus, un pointeur vers le
int est d'abord défini La variable pointeur <code>ptr
, puis utiliseznew(int)
pour allouer l'espace d'une variable entière et attribuer son adresse àptr
, et enfin vous pouvez attribuer une valeur à cette variable via*ptr=10
.
make
est utilisée pour initialiser les variables de type référence. Lors de l'initialisation d'une tranche, d'une carte, d'un canal et d'autres types, vous devez utiliser la fonction make
pour allouer de l'espace mémoire, par exemple :rrreee
Le code ci-dessus crée une tranche de type int avec 10 éléments, une carte vide de type chaîne comme clé et de type int comme valeur, et un canal sans tampon de type int. Il convient de noter que lorsque plusieurs coroutines Go accèdent simultanément au même objet, un verrouillage ou un canal et d'autres mécanismes doivent être utilisés pour garantir l'exactitude et la stabilité du programme. 🎜🎜2. Évitez le gaspillage de mémoire🎜🎜Le gaspillage de mémoire signifie que le programme alloue trop d'espace mémoire, mais n'en utilise en réalité qu'une partie ou ne l'utilise pas. Cette situation est particulièrement vraie dans certains appareils bas de gamme ou dans des situations de données volumineuses. Il faut faire attention. Voici plusieurs façons d'éviter le gaspillage de mémoire en langage Go : 🎜- 🎜Contrôler la capacité des tranches🎜🎜🎜Lors de la création d'une tranche, vous pouvez directement spécifier sa longueur et sa capacité, comme
s1 := make([] int , 10, 20)
, la longueur est de 10 et la capacité est de 20, ce qui signifie que la tranche peut stocker 20 données de type int, mais en fait seules les 10 premières sont utilisées. Une capacité excessive gaspillera de la mémoire, elle doit donc être contrôlée de manière flexible en fonction de la situation réelle et étendue si nécessaire. 🎜- 🎜Réutiliser des objets🎜🎜🎜Dans le langage Go, l'allocation de mémoire et le garbage collection prendront une grande partie du temps, alors essayez d'éviter les allocations et libérations de mémoire fréquentes dans le programme. Vous pouvez utiliser des technologies telles que les pools d'objets pour pré-allouer de la mémoire à certains objets couramment utilisés et les réutiliser, réduisant ainsi le gaspillage de mémoire et améliorant l'efficacité du programme. 🎜
- 🎜Utiliser des pointeurs🎜🎜🎜En langage Go, la valeur des variables est passée par valeur, c'est-à-dire que l'adresse de la variable sera copiée, ce qui coûte très cher afin d'économiser de la mémoire. , vous pouvez utiliser des pointeurs pour transmettre des paramètres et renvoyer des valeurs. Par exemple : 🎜rrreee🎜Dans le code ci-dessus, un paramètre de type pointeur a est défini et une valeur lui est attribuée dans le corps de la fonction. Lors de l'appel de la fonction
foo
, passez l'adresse de la variable n
à la fonction foo
, et le After >n
est attribué, n
dans la fonction main
sera également affecté. 🎜🎜🎜Évitez l'allocation de mémoire de gros blocs🎜🎜🎜Dans les situations où de grandes quantités de mémoire sont requises, des pools de mémoire peuvent être utilisés dans le langage Go pour éviter une allocation de mémoire fréquente. Le pool de mémoire peut allouer une grande partie de la mémoire, la diviser en petits blocs de mémoire de taille fixe, l'obtenir et l'utiliser à partir du pool de mémoire en cas de besoin, puis la renvoyer dans le pool de mémoire après utilisation, ce qui peut effectivement éviter de gros volumes de mémoire. blocs de mémoire de déchets. 🎜🎜En bref, dans le langage Go, la gestion de la mémoire est très importante à la fois pour les performances et l'exactitude du programme. Les développeurs doivent maîtriser les technologies pertinentes pour éviter le gaspillage de mémoire et améliorer l'efficacité du programme, rendant ainsi le programme plus efficace et plus stable. 🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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