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Catégories de données et plages de données en langage Go

WBOY
Libérer: 2023-06-01 15:31:42
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Le langage Go est un langage de programmation open source. Il possède de nombreuses fonctionnalités uniques, dont l'une concerne ses types de données et ses plages de données. Dans cet article, nous examinerons en profondeur les différents types de données dans Go et leurs plages de données.

  1. Types numériques

Le langage Go prend en charge plusieurs types numériques, y compris les nombres entiers et les types à virgule flottante. Les entiers sont divisés en entiers signés et entiers non signés. Les entiers signés incluent int8, int16, int32, int64 et int, et les entiers non signés incluent uint8, uint16, uint32 et uint64. Le type de données de int dépend de la plate-forme spécifique et peut être de 32 bits (4 octets) ou de 64 bits (8 octets).

Les types à virgule flottante incluent float32 et float64, qui sont utilisés respectivement pour représenter des valeurs à virgule flottante 32 bits et 64 bits. De plus, le langage Go fournit également un type de pluralité complexe64 et complexe128 pour représenter des valeurs complexes.

La plage de données des types numériques est la suivante :

  • int8 : -128 à 127
  • uint8 : 0 à 255
  • int16 : -32768 à 32767
  • uint16 : 0 à 65535
  • int32 : -2147483648 À 2147483647
  • uint32 : 0 à 4294967295
  • int64 : -9223372036854775808 à 9223372036854775807
  • uint64 : 0 à 18446744073709 551615
  • float32 : -3,402 8235E+38 à 3,4028235E+38
  • float64 : -1,7976931348623157E+308 à 1,7976931348623157E+ 308
  1. Type booléen

Le type booléen n'a que deux valeurs possibles : vrai et faux. La taille du type booléen en langage Go est de 1 octet.

  1. Type chaîne

Le type chaîne est l'un des types les plus couramment utilisés dans le langage Go. Il s'agit d'une séquence de caractères de longueur fixe, chacun représenté par un codage UTF-8. En langage Go, une chaîne peut être représentée par des guillemets doubles ou des backticks.

La taille du type de chaîne dépend de la longueur de la chaîne, mais en général, la taille du type de chaîne en langage Go est 2 fois la longueur de la chaîne.

  1. Types dérivés

Le langage Go prend également en charge certains types dérivés, notamment les types de pointeurs, les types de tableaux, les types de tranches, les types de dictionnaires, les types d'interface et les types de structure.

Le type pointeur représente un pointeur vers une adresse mémoire, qui pointe vers l'emplacement d'une variable ou d'une structure de données.

Le type tableau représente une collection ordonnée d'éléments du même type avec une longueur fixe. La longueur du tableau peut être déterminée lors de sa définition, donc la taille du tableau est également fixe.

Le type slice représente une séquence de longueur variable composée d'éléments du même type. Les tranches sont construites au-dessus des tableaux et leur taille peut changer dynamiquement.

Le type de dictionnaire est une collection non ordonnée de paires clé-valeur, constituée d'éléments du même type. Le type de dictionnaire est implémenté de la même manière qu'une table de hachage.

Un type d'interface représente un type abstrait qui contient zéro ou plusieurs méthodes. Les types d'interface dans Go sont particulièrement utiles, permettant aux programmeurs d'écrire du code flexible car les méthodes des types d'interface peuvent être implémentées par différents types d'objets.

Le type de structure représente une collection ordonnée d'éléments de différents types. Un type de structure est un type personnalisé dans lequel n'importe quel nombre de champs peut être défini.

Résumé

Dans cet article, nous avons approfondi les caractéristiques et la portée des données de différents types de données dans le langage Go. Qu’il s’agisse d’un type numérique, d’un type booléen, d’un type chaîne ou d’un type dérivé, le langage Go offre une multitude de fonctionnalités pour répondre aux besoins des développeurs. Pour les débutants du langage Go, comprendre les caractéristiques et l’utilisation de ces types de données permettra de mieux maîtriser le langage.

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