En lançant un casque de réalité mixte, Apple ne le fait peut-être pas pour le métaverse.
Du jour au lendemain, Apple a lancé le casque de réalité mixte Vision Pro de première génération lors de la Worldwide Developers Conference (WWDC), mais celui-ci est très différent de la plateforme de réalité virtuelle Oculus lancée par Meta : dans le domaine des casques immersifs, Apple Réalité augmentée (AR ) a été choisi, tandis que Meta a choisi la réalité virtuelle (VR).
Le discours d’ouverture de Cook reflète également cela.
Tout comme Mac nous a fait découvrir l'informatique personnelle et iPhone nous a fait découvrir l'informatique mobile, Vision Pro nous fera découvrir l'informatique spatiale.
Dans les introductions ultérieures, Apple n'a pas mentionné le terme « Metaverse » et a choisi « space computing » à la place.
Il convient de noter que l’année dernière, Greg Joswiak, vice-président du marketing mondial d’Apple, a déclaré dans une interview au Wall Street Journal qu’il n’utiliserait jamais le mot « Metaverse ».
Plus tôt, Cook avait également déclaré dans une interview accordée au média néerlandais Bright qu'il ne pensait pas que les gens devraient être encouragés à "vivre toute leur vie" dans le monde virtuel :
Les gens ordinaires ne savent pas ce qu’est le métaverse.
Jusqu'à présent, Apple a toujours suivi cette ligne, Vision Pro est défini comme un « outil utilitaire » plutôt que comme un « appareil de jeu virtuel ».
Jeux à faible priorité
Dans l'introduction de Vision Pro, le jeu a été placé dans une partie moins importante, ce qui souligne une fois de plus que ce casque n'a pas été développé pour les jeux métaverse.
Apple a introduit le fonctionnement des jeux sur Vision Pro. Ce qui est confirmé jusqu'à présent est :
.Vision Pro est compatible avec les contrôleurs comme la PlayStation 5 DualSense, tout comme les autres appareils Apple.
Ce casque prendra en charge plus de 100 jeux d'arcade Apple, dont NBA 2K23.
La conférence de presse a montré des gens jouant à des jeux d'arcade sur l'écran plat à l'intérieur du casque, plutôt que l'expérience immersive de la vraie VR. Cela peut nous dire : Vision Pro est essentiellement un écran placé devant vous.
A part cela, Apple n’a pas révélé plus d’informations sur la partie jeu. Mais comme le Vision Pro n’est pas livré avec un contrôleur intégré comme les autres appareils, le portage de jeux sur celui-ci n’est peut-être pas facile.
Mais ce qu'il faut reconnaître, c'est que si Vision Pro est une plate-forme de jeu VR performante, alors Apple fera certainement de grands efforts pour le montrer - mais ce n'est pas le cas maintenant.
De plus, Apple peut simplement utiliser le Vision Pro comme extension pour des appareils comme les Macbooks et les iPhones.
Il ne se positionne pas comme un produit du « monde virtuel », mais comme un appareil pratique qui peut être utilisé pour rédiger des e-mails et passer des appels vidéo.
En ce sens, Apple va à l’encontre de l’orientation habituelle du marketing VR.
Refroidissement
Le « côté » d’Apple pourrait verser de l’eau froide sur le Metaverse, les jeux VR et le Meta.
En 2021, Facebook a changé son nom pour Meta, ce qui a autrefois déclenché un battage médiatique fou sur le Metaverse.
Mais l’enthousiasme n’a pas duré.
Les données d'IDC montrent qu'en raison de la pression économique et d'un refroidissement général de l'intérêt du marché, Les expéditions totales d'appareils AR/VR ont chuté de plus de 50 % au cours du trimestre le plus récent.
Les données du PitchBook montrent qu'à mesure que les expéditions de casques diminuent, les startups liées à la réalité virtuelle ont levé 2,93 milliards de dollars en capital-risque au cours des cinq premiers mois de 2022, tombant fortement à 664 millions de dollars au cours de la même période en 2023.
Le laboratoire VR de Meta a également été critiqué par les investisseurs car l’unité a perdu des milliards de dollars en développement VR.
Dans le même temps, l'enthousiasme du marché pour le Yuanverse s'est rapidement refroidi et s'est tourné vers un développement plus rapide et une technologie d'intelligence artificielle plus pratique.
En réponse à ce changement, Meta a passé les dernières semaines à remodeler la stratégie de l'entreprise, décrivant l'intelligence artificielle et les mondes virtuels comme interdépendants.
Nicola Mendelsohn, responsable du groupe commercial mondial de l'entreprise, a déclaré lors d'un point de presse le mois dernier :
Nous nous concentrons sur deux vagues technologiques : l’intelligence artificielle et le monde virtuel. Ils sont interdépendants.
Nous nous intéressons au Metaverse. Mais nous sommes également très conscients que pour concrétiser la vision dont nous parlons, il faudra cinq à dix ans.
Cependant, certains analystes financiers estiment que L’entrée d’Apple dans ce domaine pourrait inverser la trajectoire de développement de Meta dans le monde virtuel.
L'analyste de Barclays, Ross Sandler, a écrit vendredi dans un rapport :
Le nouveau casque d’Apple pourrait contribuer à faire passer le sentiment de « Meta brûle de l’argent en VR » à « nous pourrions être sur quelque chose », car l’entreprise a une grande avance dans ce domaine.
L'analyste de Gartner, Tuong Nguyen, a déclaré dans une interview :
Apple valide le marché et il y a assez de place pour tout le monde.
Cependant, l’abandon d’Apple des jeux VR et son choix d’outils pratiques est exactement à l’opposé de Meta. (Le jour de la conférence Apple, Zuckerberg a également pris un selfie dans le monde du métaverse)
Cela indique qu'Apple et Meta pourraient s'être « séparés » dans le domaine de la réalité mixte.
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