Maison Périphériques technologiques IA A publié un livre blanc sur l'industrie de la réalité virtuelle, Leyard utilise la technologie de l'IA pour accélérer sa mise en page Technology Frontier |

A publié un livre blanc sur l'industrie de la réalité virtuelle, Leyard utilise la technologie de l'IA pour accélérer sa mise en page Technology Frontier |

Jun 07, 2023 am 08:02 AM

发布虚拟现实产业白皮书,利亚德利用AI技术加速布局 | 科技前线

En ce qui concerne la technologie de réalité virtuelle, la première scène à laquelle tout le monde pense maintenant est la réalité virtuelle. Par rapport à d'autres technologies d'affichage, les caractéristiques innovantes de la réalité virtuelle sont qu'elle est plus immersive, peut suivre la position de la tête et a un champ de vision plus large. couverture de l'angle de vision. Tout peut aider les utilisateurs à mieux s'intégrer dans le monde virtuel.

Mais l'équipement d'expérience de terminal à lui seul n'est évidemment pas suffisant, compte tenu du stade de développement actuel du Metaverse, il est plus important de savoir comment produire du contenu de haute qualité mieux et plus rapidement et permettre à davantage d'entreprises de participer à l'écosystème que de simplement se concentrer sur le matériel du terminal. important.

Récemment, Leyard a tenu une conférence de presse sur le livre blanc sur la présentation de l'industrie de la réalité virtuelle à Pékin. Li Nannan, vice-président du groupe Leyard, directeur général adjoint de Leyard Optoelectronics et secrétaire du conseil d'administration, a publié le plan stratégique de l'industrie de la réalité virtuelle du groupe Leyard. Liu Yaodong, directeur marketing du groupe Leyard et directeur général de Virtual Dynamic Point, a publié et interprété le livre blanc sur place, expliquant des sujets tels que les futures capacités de base de Virtual Dynamic Point, la configuration industrielle et le modèle de coopération écologique des entreprises.

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En tant que co-créateur de l'industrie de la réalité virtuelle à l'ère de l'IA, les activités de réalité virtuelle couvrent la production de contenu numérique, la technologie et les produits de vision industrielle (capture de mouvement), les solutions de réalité virtuelle pour l'industrie/scène, les actifs de big data de mouvement et le cloud. Services, expérience métaverse, construction spatiale et autres domaines.

De plus, les capacités de l'IA ont été démontrées dans les scénarios commerciaux quotidiens de l'entreprise. Selon des démonstrations sur site, l'entreprise a déjà des cas réels d'application des capacités de génération de contenu AIGC, en se concentrant sur la technologie de chat IA actuellement très populaire, virtuelle. Mobile Point est également lié à l'interaction vocale et comportementale des humains numériques. Grâce à la technologie de l'IA, les humains numériques peuvent non seulement répondre à des instructions prédéfinies, mais également réagir rapidement à de nouveaux domaines de connaissances.

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Liu Yaodong a déclaré : « L'autonomisation de l'IA dans le domaine de la vision industrielle permet à l'entreprise de disposer non seulement d'une technologie de capture de mouvement optique, d'une technologie de capture de mouvement inertielle et d'une technologie de capture de mouvement par fusion optique-inertielle, mais également d'un mouvement ponctuel sans marqueur basé sur un algorithme. technologie de capture, devenant ainsi une entreprise technologique disposant de la plus large réserve de gammes de technologies de capture de mouvement par vision industrielle, établissant ainsi les avantages techniques de l'entreprise dans le domaine de la réalité virtuelle.

Avec l'amélioration continue de la chaîne industrielle de la réalité virtuelle et l'accumulation de données riches, la réalité virtuelle sera entièrement intégrée à diverses industries et a déjà démontré « l'effet volant », poussant l'ensemble de la chaîne industrielle à inaugurer la croissance et les changements de l'industrie, et donner naissance à davantage de modèles commerciaux et créer davantage de valeur commerciale.

« À mesure que la technologie de capture de mouvement émerge dans les domaines du cinéma, de la télévision, de la production de jeux et dans d'autres domaines, les entreprises nationales et les universités ont commencé à s'impliquer dans ce domaine. Cependant, dans le passé, le processus de collecte de données et de capture de mouvement était compliqué. les coûts de construction du lien étaient élevés et les données de capture de mouvement ont été collectées une par une. L'efficacité est faible et est souvent qualifiée de « petite industrie » par le monde extérieur, à la fois les capacités d'industrialisation et les bases de la construction d'une « petite industrie ». " La chaîne écologique est très faible. Face aux problèmes de l'industrie, nous avons trouvé une solution à l'ère de l'IA. ", a déclaré Liu Yaodong.

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La technologie de capture de mouvement basée sur les relations de position est une technologie commune clé dans de nombreux secteurs tels que la production cinématographique et télévisuelle, la simulation industrielle, les humains numériques virtuels et la formation de robots. Des quantités massives de données de capture de mouvement ont été accumulées dans les applications passées.

À l'avenir, Virtual Dynamic Point coopérera avec les fournisseurs de cloud pour mener une gestion basée sur une plate-forme des données de capture de mouvement en établissant une plate-forme d'actifs de données de capture de mouvement et de capacités cloud ; Les praticiens doivent utiliser les capacités de la plate-forme cloud pour développer des activités liées à la capture de mouvement et, en même temps, établir une communauté de développeurs pour promouvoir le développement rapide de l'écologie industrielle liée à la capture de mouvement.

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À la fin de la conférence de presse, Cui Chao, responsable de la R&D de Virtual Motion Point, a présenté les derniers résultats de recherche et développement de Virtual Motion Point en matière d'humain numérique virtuel, de caméra RVB sans marque et d'autres technologies. Parmi eux, bien que la caméra RVB sans marque ne puisse pas répondre à la demande de capture de mouvement de haute qualité en termes de précision par rapport aux solutions actuelles, son seuil d'accès inférieur et sa large gamme de matériel lui permettent d'être mise en œuvre plus rapidement dans de nombreux domaines.

Li Nannan a déclaré que l'ère de l'IA est arrivée. En tant que force importante à la tête d'un nouveau cycle de changements industriels mondiaux, la technologie de réalité virtuelle donne constamment naissance à de nouveaux scénarios et à de nouveaux formats commerciaux. « À l'avenir, Leyard intégrera les ressources de base de l'ensemble du groupe, notamment Fuxin Technology, Dehuo Technology, Shuhu Technology et d'autres entreprises, pour renforcer les points dynamiques virtuels et utiliser les points dynamiques virtuels comme force principale pour développer pleinement l'industrie de la réalité virtuelle. " dit-elle. En parlant de ça. (Cet article a été publié pour la première fois sur Titanium Media App)

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