Tôt le matin du 6 juin, lors de la conférence des développeurs WWDC23, Apple a publié plus de dix appareils logiciels et matériels, parmi lesquels le final était le premier produit de réalité augmentée Vision Pro. Les informations publiques montrent que VisionPro est un appareil de réalité mixte qui couvre la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR), permettant aux consommateurs de s'immerger dans un monde virtuel haute définition.
Les prix des équipements VR de marques telles que PICO, Qianhuan Sunglasses et Thunderbird sur les plateformes de commerce électronique varient généralement de dizaines de yuans à des milliers de yuans. De nombreux parents craignent que le port de lunettes VR n'endommage les yeux de leurs enfants. Les équipements VR sont-ils nocifs pour les yeux ? Comment utiliser correctement les équipements VR ? Quels types de lunettes VR répondent aux normes de qualité visuelle ? Cela coïncide avec la semaine nationale de publicité et d'éducation « Journée des soins de la vue » du 3 au 10 juin. Le Nandu Eye Health Research Institute a invité des experts concernés du Zhongshan Eye Center de l’Université Sun Yat-sen à interpréter cela.
Les prix des équipements VR varient de dizaines à milliers de yuans, comment choisir ?
Le Nandu Eye Health Research Institute a découvert que sur les plateformes de commerce électronique, le prix des équipements VR varie de plusieurs dizaines à plusieurs milliers de yuans. Les marques courantes incluent PICO, Qianhuan Sunglasses, Thunderbird, etc.
Concernant les équipements VR, de nombreux consommateurs se demandent si cela leur fera mal aux yeux ? Le consommateur « Yihe » a déclaré : « Je me sentirai encore étourdi après l'avoir porté pendant une longue période, mais mes yeux peuvent le supporter une heure par jour. » Certains consommateurs ont également mentionné que leurs yeux étaient fatigués après l'avoir porté. "Tant que c'est un écran, ça va faire mal aux yeux."
Comment choisir des lunettes VR répondant aux normes de qualité visuelle ? Est-ce que ça fait mal aux yeux ?
Le professeur Yuan Jin du centre d'ophtalmologie Zhongshan de l'université Sun Yat-sen a déclaré qu'une utilisation modérée et correcte de l'équipement VR ne provoquera pas directement la myopie. Il est très important de suivre les directives d'utilisation appropriées et de maintenir la santé oculaire. Lorsque les gens regardent les choses, en raison des positions différentes des deux yeux, les images qu'ils obtiennent sont légèrement différentes. Cette différence visuelle nous permet de percevoir la profondeur et de donner aux choses un aspect tridimensionnel. La technologie VR est réalisée en utilisant la parallaxe pour simuler un effet tridimensionnel, permettant aux deux yeux de l'utilisateur de voir des images légèrement différentes.
Zhong Jing, médecin traitant au Zhongshan Eye Center de l'Université Sun Yat-sen, a ajouté que la relation entre la réalité virtuelle et la santé visuelle a toujours attiré beaucoup d'attention. Qu'il s'agisse des paramètres optiques physiques des lunettes VR ou de la scène de visualisation, ils le sont. étroitement lié à la santé visuelle. Une utilisation modérée et correcte de l'équipement VR n'entraîne généralement pas directement une myopie. L'utilisation fréquente et à long terme d'un équipement VR peut avoir certains effets sur les yeux, notamment des symptômes tels qu'une fatigue oculaire temporaire, une sécheresse, une gêne oculaire et une tension visuelle. Il est important de suivre les directives d’utilisation appropriées et de maintenir la santé oculaire.
Zhong Jing a mentionné qu'il est nécessaire de choisir des lunettes VR qui répondent aux normes de qualité visuelle. En janvier 2022, l'Institut chinois de normalisation des technologies électroniques et le centre d'ophtalmologie Zhongshan de l'université Sun Yat-sen ont construit conjointement le premier centre de test de santé visuelle des produits d'affichage de la région de la Grande Baie de Chine pour effectuer des évaluations de la santé visuelle pour la réalité virtuelle et d'autres terminaux d'affichage, et ont publié des tests visuels. Certificat de certification sanitaire. Fournir une référence aux consommateurs pour qu'ils choisissent les lunettes VR.
Mes enfants se blesseront-ils aux yeux s'ils utilisent des lunettes VR ?
Concernant les suggestions pour que les enfants utilisent des lunettes VR, Yuan Jin a souligné qu'en plus de choisir un équipement VR qui répond aux normes de qualité visuelle, les parents doivent également veiller à limiter le temps d'utilisation de l'équipement VR par leurs enfants. 30 minutes. Si vous utilisez un équipement VR trop fréquemment et pendant une longue période, cela peut provoquer des symptômes inconfortables tels qu'une fatigue oculaire temporaire et une sécheresse.
Yuan Jin a rappelé qu'une mauvaise utilisation de l'équipement VR entraînera non seulement des problèmes de santé physique, mais affectera également dans une certaine mesure la santé mentale et peut conduire à une immersion excessive, une excitation émotionnelle excessive, etc. Par conséquent, choisissez un contenu adapté à l’âge et au niveau de développement de votre adolescent et évitez de jouer à des jeux violents, effrayants ou trop stimulants pour protéger sa santé mentale et visuelle.
Yuan Jin recommande aux parents d'amener régulièrement leurs enfants à des examens de la vue afin de s'assurer que leur vision est saine et de détecter les problèmes potentiels à un stade précoce, surtout si leurs enfants utilisent fréquemment des appareils VR. Yuan Jin a annoncé que l'équipe lancerait bientôt une plateforme de diagnostic et de traitement ophtalmologique basée sur des lunettes VR. Les patients peuvent recevoir un diagnostic et un traitement ophtalmologiques professionnels dans le confort de leur foyer à l'aide d'appareils montés sur la tête.
La première norme du groupe de santé visuelle dans le domaine de la réalité virtuelle est publiée
La réalité virtuelle (VR) est une simulation de système informatique qui crée et expérimente des scènes virtuelles en trois dimensions. Elle fournit des informations multisensorielles et multidimensionnelles. Il s'agit de la prochaine génération de plate-forme technologique universelle et d'accès Internet.
En janvier 2022, l'équipe du professeur Yuan Jin du centre d'ophtalmologie Zhongshan de l'université Sun Yat-sen a pris l'initiative de publier la norme de groupe « Méthode d'évaluation de l'impact sur la santé visuelle de la technologie de réalité virtuelle », qui est la première norme de groupe de santé visuelle au monde. domaine de la réalité virtuelle dans mon pays. Le 10 mai, le cas « Établissement et promotion d'un système d'évaluation clé pour la santé visuelle des terminaux de réalité virtuelle » a été sélectionné comme l'un des « Excellents cas de santé visuelle des terminaux d'affichage » par le ministère de l'Industrie et des Technologies de l'information.
La norme de groupe « Méthode d'évaluation de l'impact sur la santé visuelle de la technologie de réalité virtuelle » (N° : T/CSBME 052-2022), dirigée par l'équipe du professeur Yuan Jin du Centre d'ophtalmologie de Zhongshan de l'Université Sun Yat-sen, est la première norme de groupe de santé visuelle. dans le domaine de la réalité virtuelle dans mon pays.
Guidé par cette norme, le cas de « Établissement et promotion d'un système clé d'évaluation de la santé visuelle pour les terminaux de réalité virtuelle » part du point de vue des indicateurs photoélectriques clés du produit, des indicateurs d'évaluation de la santé visuelle/psychophysiologique, etc., et construit un modèle de santé visuelle. modèle d'évaluation pour la technologie VR et modèle d'évaluation des risques, mener une évaluation clinique multisensorielle et multi-scénarios de la technologie VR, établir des méthodes de test pour différents scénarios d'application, des seuils de risque de paramètres clés, des directives d'utilisation des produits VR basées sur la santé visuelle et mener des recherches standardisées. dans le respect de la santé et de la sécurité visuelles.
À mesure que la parallaxe augmente, divers indicateurs tels que la position des yeux fermés de l'utilisateur et le temps de rupture du film lacrymal ont considérablement changé, comme l'a révélé la recherche. L'augmentation de la parallaxe peut améliorer l'immersion de l'expérience de réalité virtuelle, mais elle augmentera la fatigue oculaire de l'utilisateur. "Yuan Jin a déclaré qu'en plus du facteur de parallaxe, les changements d'indicateurs tels que la plage d'image visible, le taux de rafraîchissement et le contraste de luminosité affichés par l'écran de l'appareil VR peuvent également provoquer divers degrés de fatigue oculaire chez les utilisateurs.
Écrit par : le journaliste de Nandu Wu Yueming, le correspondant Tai Mengyun Tang Yanli
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