Maison > Java > javaDidacticiel > le corps du texte

Principes de conception et conventions de codage en Java

WBOY
Libérer: 2023-06-09 08:43:26
original
1355 Les gens l'ont consulté

Java est un langage de programmation largement utilisé. Afin de rendre les programmes faciles à maintenir et à développer, la communauté Java a développé de nombreux principes de conception et normes de codage. Cet article présentera plusieurs des principes de conception et des normes de codage les plus importants.

1. Principes de conception

  1. Principe de responsabilité unique (SRP)

Le principe de responsabilité unique exige que chaque classe ou méthode n'ait qu'une seule responsabilité. Cela signifie que si une classe ou une méthode gère trop de tâches, elle doit être divisée en classes ou méthodes plus petites. Cela rend les programmes plus faciles à comprendre, à tester et à maintenir.

Par exemple, une classe qui gère les commandes ne doit être responsable que du traitement des opérations liées aux commandes et ne doit pas contenir de code sans rapport avec le paiement, l'inventaire, etc.

  1. Principe ouvert-fermé (OCP)

Le principe ouvert-fermé souligne que les entités logicielles (classes, modules, fonctions, etc.) doivent être ouvertes aux extensions et fermées aux modifications. Cela signifie que nous devons répondre aux nouvelles exigences en ajoutant de nouvelles fonctionnalités plutôt qu'en modifiant le code existant.

Par exemple, nous pouvons utiliser des interfaces et des classes abstraites pour implémenter le principe ouvert-fermé. Lorsque nous devons ajouter une nouvelle fonctionnalité, nous pouvons écrire une nouvelle classe qui implémente une nouvelle interface ou hérite d'une classe abstraite pour implémenter la fonctionnalité au lieu de modifier le code d'origine.

  1. Principe d'inversion de dépendance (DIP)

Le principe d'inversion de dépendance exige que l'abstraction ne dépende pas d'une implémentation concrète, mais que cette implémentation concrète doit dépendre de l'abstraction. Cela signifie que nous ne devons pas utiliser de classes concrètes dans notre code mais que nous devons utiliser des classes ou des interfaces abstraites.

Par exemple, si nous définissons une classe de logique métier, elle doit utiliser une classe d'opérations de base de données. Nous devons définir une interface d'opération de base de données, puis écrire une classe qui implémente l'interface pour fournir des fonctions d'accès aux données, au lieu d'appeler directement la classe d'implémentation spécifique de l'opération de base de données dans la classe de logique métier.

2. Spécifications du code

  1. Nom des variables

Le nom des variables doit être descriptif et facile à comprendre. Les noms de variables doivent utiliser camelCase et la première lettre doit être en minuscule. Par exemple, le nom de la variable est customerName.

  1. Nom des classes

Les noms de classe doivent utiliser une dénomination en casse chameau commençant par une lettre majuscule. Les noms de classe doivent être clairs, concis et refléter les responsabilités et fonctions de la classe. Par exemple, le nom de la classe est OrderService.

  1. Nom des méthodes

Les noms de méthodes doivent utiliser une dénomination en casse chameau commençant par une lettre minuscule. Les noms de méthodes doivent être clairs et concis, reflétant la fonction et la valeur de retour de la méthode. Par exemple, la méthode est nommée getOrderById.

  1. Commentaires de code

Les commentaires de code doivent être descriptifs et faciles à comprendre. Les commentaires doivent révéler l'intention du code mais ne doivent pas être trop détaillés. La plupart du temps, un bon code constitue en lui-même la meilleure documentation.

  1. Gestion des exceptions

La gestion des exceptions Java doit être aussi spécifique que possible pour éviter d'attraper toutes les exceptions. Chaque exception doit avoir une sémantique claire afin de pouvoir être rapidement localisée et corrigée. Si vous détectez une exception, vous devez utiliser la méthode de gestion des exceptions la plus spécifique, telle que le mot-clé throws.

Résumé

Cet article présente quelques principes de conception et normes de codage en Java. Ces spécifications aident les développeurs à créer des applications évolutives de haute qualité grâce à un code clair et maintenable.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Étiquettes associées:
source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal
À propos de nous Clause de non-responsabilité Sitemap
Site Web PHP chinois:Formation PHP en ligne sur le bien-être public,Aidez les apprenants PHP à grandir rapidement!