


Modèles architecturaux et techniques de conception basées sur le domaine en Java
Java est l'un des langages de programmation les plus utilisés actuellement. Il possède non seulement des fonctionnalités orientées objet, mais fournit également de nombreux modèles architecturaux et technologies de conception puissants. Parmi eux, la conception pilotée par domaine (DDD) est une technologie très populaire. et est largement utilisé dans le développement réel. Cet article présentera quelques modèles architecturaux Java courants et des techniques de conception basées sur le domaine.
1. Modèle architectural
- MVC (Modèle-Vue-Contrôleur)
MVC est un modèle architectural typique, qui divise le système en trois parties : Modèle, Vue et Contrôleur (Contrôleur). Le modèle est chargé de représenter la logique métier de base de l'application, la vue est chargée d'afficher les données à l'utilisateur et le contrôleur est le médiateur, coordonnant l'interaction entre le modèle et la vue.
- MVP(Model-View-Presenter)
MVP est similaire à MVC, mais il existe quelques différences. Dans MVP, le modèle représente les données et l'état de l'application, la vue est responsable de l'affichage des données à l'utilisateur et de la transmission des entrées de l'utilisateur au présentateur pour traitement, et le rôle du contrôleur est remplacé par le présentateur. Presenter fonctionne de la même manière qu'un contrôleur dans MVC, mais il est complètement indépendant de la vue. Il s'agit d'une différence importante entre MVP et MVC.
- MVVM (Model-View-ViewModel)
MVVM est l'abréviation de Model-View-ViewModel. Il s'agit d'une variante de MVP et vise à mieux résoudre la liaison de données et le traitement des événements. ViewModel est une couche intermédiaire qui gère l'interaction entre la vue et le modèle. Elle implémente également la fonction de liaison de données et gère l'état et les données de la vue via le ViewModel. L'avantage de MVVM est qu'il sépare la logique de l'interface utilisateur et la logique back-end, permettant aux développeurs front-end et back-end de se concentrer sur leur travail respectif.
2. Technologie de conception pilotée par domaine
La conception pilotée par domaine (DDD) est une méthode de développement logiciel qui met l'accent sur le traitement de la logique métier de base du projet et de ses concepts et objets associés comme un domaine (domaine) et se reflète directement dans le conception de codes. DDD permet aux équipes de développement de se concentrer sur la résolution de problèmes réels plutôt que de s'enliser dans la technologie.
- Racine agrégée
La racine agrégée est l'objet principal du modèle de domaine. Il s'agit d'une collection d'objets liés qui représentent ensemble une entité. Seules les racines agrégées peuvent interagir directement avec le monde extérieur. DDD implémente une série de concepts sur la racine agrégée, tels que « agrégation », « entité », etc.
- Événement de domaine (événement de domaine)
Un événement de domaine est une classe qui décrit un changement d'état dans un domaine spécifique ou à une heure spécifiée par le domaine. Leur apparition peut entraîner le changement de l'état d'un ensemble d'objets affectés prédéfinis. Dans DDD, les événements de domaine sont utilisés pour la communication entre domaines, maintenant ainsi la cohésion de tous les modules.
- Value Object
Les objets Value sont des objets immuables dont l'égalité est jugée en fonction de leur état interne plutôt que de leur adresse mémoire. Les objets de valeur peuvent faire référence à n'importe quel objet de domaine du domaine, mais ce ne sont pas des entités (Entités), ce qui signifie qu'ils ne sont pas marqués comme identifiants uniques.
En général, la conception axée sur le domaine (DDD) part des besoins de l'entreprise et fournit une méthode pour concentrer le développement sur les domaines clés. Extraire l'agrégation et les entités des problèmes à résoudre ; établir un ensemble de langages et de modèles de domaine pour comprendre et exprimer avec précision les exigences de l'entreprise.
Conclusion
Les modèles architecturaux et les techniques de conception basées sur le domaine en Java fournissent aux développeurs des solutions et des outils riches. L'utilisation de ces modèles et techniques peut considérablement améliorer la qualité et la maintenabilité du code, et aider les équipes de développement à mieux répondre aux scénarios commerciaux complexes et aux changements de la demande. Par conséquent, nous devons nous concentrer sur l’apprentissage et l’utilisation de ces technologies dans le cadre du développement réel afin d’améliorer nos capacités et notre efficacité en matière de développement.
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