Résultats de génération de scènes tridimensionnelles diversifiés et de haute qualité
Grâce à la génération de contenu assistée par intelligence artificielle (AIGC), de nombreux travaux ont vu le jour dans le domaine de la génération d'images, depuis les premiers auto-encodeurs variationnels (VAE) jusqu'aux génératifs. réseaux contradictoires (GAN)), puis au modèle de diffusion récemment populaire (modèle de diffusion), les capacités de génération de modèles se sont rapidement améliorées. Les modèles représentés par Stable Diffusion, Midjourney, etc. ont obtenu des résultats sans précédent en générant des images très réalistes. Dans le même temps, dans le domaine de la génération vidéo, de nombreux excellents travaux ont vu le jour récemment. Par exemple, le modèle génératif de Runway peut générer des clips vidéo imaginatifs. Ces applications ont considérablement abaissé le seuil de création de contenu, permettant à chacun de transformer facilement ses idées folles en réalité.
Cependant, à mesure que les médias porteurs de contenu deviennent de plus en plus abondants, les gens ne se contentent progressivement plus des contenus graphiques bidimensionnels tels que les images, les textes et les vidéos. Avec le développement continu de la technologie des jeux électroniques interactifs, en particulier la maturité progressive d'applications telles que la réalité virtuelle et augmentée, les gens espèrent de plus en plus interagir avec des scènes et des objets dans une perspective tridimensionnelle, ce qui entraîne le besoin d'un contenu tridimensionnel. Générer de plus grandes demandes.
Comment générer rapidement du contenu tridimensionnel de haute qualité avec une structure géométrique fine et une apparence très réaliste a toujours été une question clé explorée par les chercheurs de la communauté de l'infographie. La génération intelligente de contenu tridimensionnel via des ordinateurs peut aider à la production d'actifs numériques importants dans la production de jeux, de films et de télévision dans des applications de production réelles, réduisant considérablement le temps de développement du personnel de production artistique, réduisant considérablement les coûts d'acquisition d'actifs et raccourcissant le production globale Le cycle offre également des possibilités techniques aux utilisateurs pour apporter des milliers d'expériences visuelles personnalisées. Pour les utilisateurs ordinaires, l'émergence d'outils de création de contenu 3D rapides et pratiques, combinés à des applications telles que les imprimantes 3D de bureau, apporteront à l'avenir une imagination plus illimitée à la vie de divertissement des consommateurs ordinaires.
Actuellement, bien que les utilisateurs ordinaires puissent facilement créer du contenu 2D tel que des images et des vidéos via des appareils tels que des caméras portables, et puissent même modéliser et numériser des scènes 3D, en général, la création de contenu 3D de haute qualité nécessite souvent des professionnels expérimentés. utilisez des logiciels tels que 3ds Max, Maya, Blender, etc. pour modéliser et rendre manuellement, mais ceux-ci ont des coûts d'apprentissage élevés et des courbes de croissance abruptes.
L'une des principales raisons est que l'expression de contenus tridimensionnels est très complexe, comme les modèles géométriques, les cartes de textures ou les animations de squelettes de personnages. Même en termes d'expression géométrique, cela peut prendre diverses formes telles que des nuages de points, des voxels et des maillages. La complexité de l’expression tridimensionnelle limite considérablement la collecte ultérieure de données et la conception d’algorithmes.
D'un autre côté, les données 3D sont naturellement rares et le coût d'acquisition des données est élevé. Cela nécessite souvent des équipements coûteux et des processus de collecte complexes, et il est difficile de collecter une grande quantité de données 3D dans un format unifié. . Cela rend difficile l’utilisation de la plupart des modèles génératifs profonds basés sur les données.
Au niveau de l'algorithme, comment introduire les données tridimensionnelles collectées dans le modèle de calcul est également un problème difficile à résoudre. La puissance de calcul du traitement des données tridimensionnelles est exponentiellement supérieure à celle des données bidimensionnelles. L'extension violente de l'algorithme de génération bidimensionnelle à trois dimensions est difficile à traiter, même pour les processeurs informatiques parallèles les plus avancés, dans un délai acceptable.
Les raisons ci-dessus font que la plupart des travaux actuels de génération de contenu 3D sont limités à une catégorie spécifique ou ne peuvent générer que du contenu de résolution inférieure, ce qui est difficile à appliquer dans des processus de production réels.
Afin de résoudre les problèmes ci-dessus, L'équipe de Chen Baoquan de l'Université de Pékin s'est associée à des chercheurs de l'Université du Shandong et du Tencent AI Lab pour proposer la première méthode permettant de générer diverses scènes 3D de haute qualité basées sur un seul échantillon de scène. sans formation. Cet algorithme présente les avantages suivants :
1. Il ne nécessite pas de données d'entraînement similaires à grande échelle ni d'entraînement à long terme, et peut générer rapidement des scènes tridimensionnelles de haute qualité en utilisant un seul échantillon
;2, en utilisant des Plenoxels basés sur des champs de rayonnement neuronal comme expression tridimensionnelle, la scène a une apparence très réaliste et peut restituer des images photo-réalistes multi-perspectives. La scène générée conserve également parfaitement toutes les caractéristiques de l'échantillon, telles que l'effet de réflexion sur la surface de l'eau changeant avec l'angle de vue
3, prend en charge une variété de scénarios de production d'applications, tels que l'édition de scènes 3D, redirection de taille, structure de la scène Analogie et changement d'apparence de la scène, etc.
Les chercheurs ont proposé un cadre de génération progressive multi-échelle, comme le montre la figure ci-dessous. L'idée principale de l'algorithme est de démanteler la scène échantillon en plusieurs blocs, d'introduire du bruit gaussien, puis de les réassembler en de nouvelles scènes similaires d'une manière similaire aux blocs de construction.
L'auteur utilise un champ de mappage de coordonnées, une expression hétérogène avec les échantillons, pour représenter la scène générée, rendant possible une génération de haute qualité. Afin de rendre plus robuste le processus d'optimisation de l'algorithme, cette étude propose également une méthode d'optimisation basée sur un mélange de valeurs et de coordonnées. Dans le même temps, afin de résoudre le problème de la consommation massive de ressources dans les calculs tridimensionnels, cette recherche utilise une stratégie d'optimisation précise à approximative, qui permet de générer de nouvelles scènes de haute qualité en quelques minutes sans aucune formation. Veuillez vous référer au document original pour plus de détails techniques.
Génération de scènes aléatoires
Avec un seul exemple de scène 3D comme celui de la case de gauche, vous pouvez rapidement générer de nouvelles scènes avec une géométrie complexe et une apparence réaliste . Cette méthode peut gérer des objets à topologie complexe, tels que des cactus, des arches et des bancs de pierre, et les scènes générées préservent parfaitement la géométrie fine et l'apparence de haute qualité des exemples de scènes. Aucun modèle génératif actuel basé sur les réseaux de neurones n’atteint une qualité et une diversité similaires.
Génération de grandes scènes haute résolution
Cette méthode peut générer efficacement un contenu tridimensionnel extrêmement haute résolution. Comme indiqué ci-dessus, nous pouvons générer une partie « Milles de milles de rivières et de montagnes » d'une résolution de 1 328 x 512 x 200 en saisissant une seule partie des « Milles de milles de rivières et de montagnes » tridimensionnelles avec une résolution de 512 x 512 x. 200 dans le coin supérieur gauche et restituez des images multi-vues 2D 4096 x 1024 avec une haute résolution.
Génération de scènes sans frontières du monde réel
L'auteur a également vérifié la méthode de génération proposée sur des scènes naturelles réelles. En utilisant une méthode de traitement similaire à NeRF++, après avoir explicitement séparé le premier plan et l'arrière-plan tel que le ciel, et généré le contenu du premier plan séparément, de nouvelles scènes peuvent être générées dans des scènes sans bordures dans le monde réel.
Autres scénarios d'application
Édition de scène
En ajoutant des restrictions artificiellement spécifiées, les objets de la scène tridimensionnelle peuvent être supprimés et copiés et modifications et autres opérations d’édition. Comme le montre l'image, vous pouvez supprimer la montagne de la scène et remplir automatiquement les trous, la dupliquer pour créer trois sommets ou agrandir la montagne.
Redirection de taille
Cette méthode permet également d'étirer ou de comprimer un objet tridimensionnel tout en conservant sa forme locale. Le cadre vert de l'image montre l'exemple de scène original, qui allonge un train tridimensionnel tout en conservant la taille locale de la fenêtre.
génération d'analogie structurelle
Semblable au transfert de style d'image, étant donné deux scènes A et B, nous pouvons créer une scène qui a l'apparence et la géométrie de A Un nouveau scénario avec des fonctionnalités mais une structure similaire à B. Par exemple, nous pouvons nous référer à une montagne de neige pour transformer une autre montagne en une montagne de neige tridimensionnelle.
Changer l'exemple de scène
#🎜🎜 #
Étant donné que cette méthode utilise une expression hétérogène pour les scènes générées, de nouvelles scènes plus diverses peuvent être générées en modifiant simplement ses exemples de scènes mappées. Par exemple, en utilisant le même champ de cartographie de scène généré S pour cartographier des scènes à différents moments ou saisons, des résultats de génération plus riches sont obtenus.Summary
Ce travail s'oriente vers le domaine de la génération de contenu tridimensionnel. Pour la première fois, une scène naturelle tridimensionnelle. Un modèle de génération basé sur un échantillon unique est proposé. Résoudre les problèmes liés aux exigences de données volumineuses, à la surcharge de puissance de calcul élevée et à la mauvaise qualité de génération dans les méthodes de génération 3D actuelles. Ce travail se concentre sur des scènes naturelles plus générales avec une faible information sémantique, en accordant plus d'attention à la diversité et à la qualité du contenu généré. L'algorithme s'inspire principalement des technologies liées à la génération d'images de texture dans l'infographie traditionnelle et, combiné au récent champ de rayonnement neuronal, il peut générer rapidement des scènes tridimensionnelles de haute qualité et a démontré une variété d'applications pratiques.Future Outlook
Ce travail a une forte polyvalence et peut non seulement être combiné avec les expressions neuronales actuelles, mais également adapté aux pipelines de rendu traditionnels Géométrique expression, telle qu'un maillage polygonal (Mesh). Tandis que nous nous concentrons sur des données et des modèles volumineux, nous devrions également revoir de temps en temps les outils graphiques traditionnels. Les chercheurs pensent que dans un avenir proche, dans le domaine de l'AIGC 3D, les outils graphiques traditionnels combinés à des expressions neuronales de haute qualité et à des modèles de génération puissants créeront des étincelles plus brillantes, favorisant davantage la qualité et la vitesse de génération de contenu 3D et libérant la créativité des gens. .Cette recherche a été discutée par la majorité des internautes :
Certains internautes ont déclaré : (Cette recherche ) est idéal pour le développement de jeux, car il vous suffit de créer un seul modèle pour générer de nombreuses nouvelles versions.
Certaines personnes sont entièrement d'accord avec le point de vue ci-dessus, les développeurs de jeux, les particuliers et les petites entreprises peuvent bénéficier de l’aide de ce type de modèle.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!