


Le fournisseur de solutions AR/VR Vection acquiert le fournisseur de solutions de vente au détail VR Invrsion
Selon l'actualité du 8 juin, la société de solutions AR/VR Vection a annoncé l'acquisition du fournisseur de solutions de vente au détail intelligentes VR Invrsion, dans le but d'accélérer les solutions XR et les opportunités de marché dans les domaines de la mode et de la vente au détail. Il est rapporté qu'une fois l'acquisition finalisée, la technologie d'Invrsion sera intégrée à la suite INTEGRATEDXR de Vection pour mieux répondre aux besoins des clients.
Selon Qingting.com, Invrsion a été fondée en 2015. Elle se concentrait auparavant sur les activités de numérisation de produits 3D, fournissant aux clients des solutions de simulation interactive basées sur 6DoF VR. Les scénarios d'application incluent les salles d'exposition virtuelles, le commerce électronique 3D, l'industrie, l'immobilier, etc. En termes de clients, l'entreprise a servi des marques telles que Walgreens, Ferrero, Nestlé, Coca-Cola et Diageo.
Il convient de noter qu'au cours des dernières années, Vection a successivement acquis un certain nombre de sociétés liées aux solutions 3D. Outre Invrsion, elle a également acquis la plateforme de conception CAO Mindesk et le fournisseur de solutions AR/VR JMC en 2020 et 2021 respectivement.
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Selon les informations de ce site Web du 23 octobre, Tongcheng Travel a annoncé avoir finalisé la signature d'un accord pour acquérir 100 % du capital de Tongcheng Travel (anciennement Wanda Travel) pour un coût de 691 150 000 RMB. Ce site Internet a remarqué que les fonds ont été payés en 3 versements selon les termes et conditions de l'accord de transfert d'actions : le premier versement : 207 345 000 RMB, et les arrhes (à la date de cette annonce, l'investisseur a payé au vendeur conformément aux termes de la lettre d'intention) RMB 70 000 000) sera utilisé pour payer le montant et sera payé en espèces dans les 10 jours après que les conditions suivantes auront été remplies (ou levées), notamment : continuer à remplir les conditions suspensives ; les membres concernés du groupe cible ont provoqué : la levée des garanties préexistantes et mis fin aux affaires concernées conformément aux lois et réglementations d'usage ;

En février de l'année dernière, Meta a présenté une fonction de développement de monde virtuel basée sur le gameplay AIGC : BuilderBot se caractérise par la capacité de générer des éléments correspondants dans la scène virtuelle en reconnaissant les commandes vocales, ce qui peut simplifier la difficulté de génération de scène VR. Dans un récent brevet Apple publié par l'USPTO, un concept similaire a également été souligné. Par exemple, les utilisateurs peuvent commander l'assistant vocal Siri pour ajouter des meubles virtuels à la scène physique, changer la couleur des meubles, etc. Selon Qingting.com, le numéro de brevet est US20230206912A1. Le contenu décrit principalement une série de nouvelles commandes vocales Siri, qui peuvent être utilisées pour contrôler les traitements de texte (saisir du texte, modifier les polices, etc.), les scènes XR, etc. Bien qu'il ne soit pas spécifiquement conçu pour le XR, il est breveté

Selon les informations du 1er juin, Hon Hai et Yageo Semiconductor ont récemment annoncé conjointement un nouveau plan de coopération stratégique dans le domaine des semi-conducteurs. Selon les déclarations publiées par les deux parties, Hon Hai envisage d'acquérir l'unité de carbure de silicium (SiC) de Guochuang Semiconductor et de lancer une nouvelle configuration dans le domaine des semi-conducteurs. Il est rapporté que Guochuang Semiconductor est une société investie et créée conjointement par Hon Hai et Yageo il y a deux ans. Afin de promouvoir le développement de la coopération, Guochuang Semiconductor a décidé de transférer ses activités de circuits intégrés (CI) et de composants/modules en carbure de silicium à la nouvelle filiale de conception de circuits intégrés de Hon Hai. La valeur totale de cette transaction est de 204 millions de dollars NT (environ 47,124 millions de RMB). Dans le même temps, afin de renforcer davantage les relations de coopération, les deux sociétés ajusteront également la structure de propriété de Guochuang Semiconductor. Yageo détiendra la moitié de Guochuang

Configuration des systèmes Linux pour prendre en charge le développement AR/VR et réalité augmentée Introduction : Avec le développement de la technologie de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR), de plus en plus de développeurs commencent à s'intéresser à ces domaines émergents. Pour le développement AR/VR et réalité augmentée, il est très important de configurer correctement votre système Linux. Cet article vous expliquera comment configurer un système Linux pour prendre en charge le développement AR/VR et de réalité augmentée, et fournira des exemples de code correspondants. Étape 1 : installer le logiciel nécessaire Avant de commencer, assurez-vous que votre système Linux dispose

(Nwe le 24 août 2023) L'équipement XR comprend généralement un projecteur gauche couplé au trajet du faisceau gauche et un projecteur droit couplé au trajet du faisceau droit. Le projecteur gauche est configuré pour générer une image gauche, puis propager l'image gauche à travers le trajet du faisceau gauche jusqu'à l'œil gauche de l'utilisateur. Le projecteur approprié est configuré pour générer l'image correcte, qui traverse ensuite le chemin de faisceau correct jusqu'à l'œil droit de l'utilisateur. La structure de cet appareil XR peut changer en raison d'une utilisation régulière, de changements de température et/ou de chocs. Lorsque la structure du périphérique R change, l'image peut perdre son axe visuel et être mal alignée. Ce problème peut devenir grave dans les appareils en forme de lunettes. Avoir un équipement XR configuré pour projeter une image d'étalonnage et utiliser l'image d'étalonnage pour déterminer si l'affichage est correct

Selon les informations du 8 juin, la société de solutions AR/VR Vection a annoncé l'acquisition du fournisseur de solutions de vente au détail intelligentes VR Invrsion, dans le but d'accélérer les solutions XR et les opportunités de marché dans les domaines de la mode et de la vente au détail. Il est rapporté qu'une fois l'acquisition finalisée, la technologie d'Invrsion sera intégrée à la suite INTEGRATEDXR de Vection pour mieux répondre aux besoins des clients. Selon Qingting.com, Invrsion a été fondée en 2015. Elle se concentrait auparavant sur les activités de numérisation de produits 3D, fournissant aux clients des solutions de simulation interactive basées sur 6DoFVR. Les scénarios d'application incluent les salles d'exposition virtuelles, le commerce électronique 3D, l'industrie, l'immobilier, etc. Du côté des clients, l'entreprise a servi Walgreens, Ferrero, Nestlé, Coca-Cola, D

Récemment, Samsung a annoncé l'acquisition d'Oxford Semantic Technologies, une startup britannique de graphes de connaissances, pour améliorer ses capacités d'IA locales et offrir aux utilisateurs une expérience d'IA plus personnalisée. Le produit principal de l'entreprise est le moteur d'IA RDFox, qui utilise la technologie des graphes de connaissances pour stocker les informations sous forme de réseau interconnecté. La façon dont il traite les données est similaire à la façon dont les humains pensent : acquérir, mémoriser, rappeler et raisonner sur les connaissances. Cette technologie améliorera la compréhension par l'appareil des produits ou services utilisés par les utilisateurs, permettant ainsi une récupération rapide des informations et des recommandations. Il est entendu qu'Oxford Semantic Technologies a été fondée en 2017 par trois professeurs de l'Université d'Oxford : Ian Horrocks, Boris Mortick et Bernardo Cuenca.

Dans ce marché de détail en croissance rapide et hautement compétitif, l’adoption des dernières technologies est devenue plus critique que jamais. L’analyse des mégadonnées et l’intelligence artificielle sont à la pointe du développement technologique, offrant aux détaillants et aux agences des opportunités sans précédent. Dans cet article, nous explorerons les avantages de l'analyse du Big Data pour le secteur de la vente au détail et les applications pratiques de l'analyse du Big Data dans le secteur de la vente au détail. Pour vous montrer comment cette technologie puissante change le marché de détail. De plus, nous parlerons également du rôle du Big Data dans la prise de décision des entreprises. Tirer parti de l'analyse des données pour stimuler l'innovation L'IA et l'analyse du Big Data modifient rapidement le marché de détail, permettant aux entreprises de prendre des décisions fondées sur les données et d'améliorer ainsi leur compétitivité sur le marché. En analysant d'énormes quantités de données, les détaillants peuvent découvrir des
