


Comment le montant de la concurrence est-il calculé dans le modèle de concurrence en langage Go ?
Le langage Go est un excellent langage de programmation pour développer des applications à haute concurrence. Le langage lui-même est livré avec des primitives de concurrence, telles que goroutine et canal, qui peuvent facilement réaliser une collaboration multitâche. Dans le développement réel, nous avons souvent besoin de connaître le degré de concurrence du modèle de concurrence afin de concevoir raisonnablement l'architecture du système et d'améliorer les performances et les capacités de concurrence du système.
Alors, comment le montant de la concurrence est-il calculé dans le modèle de concurrence en langage Go ?
Tout d’abord, nous devons comprendre quelques concepts. Le modèle de concurrence dans le langage Go est basé sur goroutine et canal, et goroutine est un thread léger planifié par le runtime Go. Par rapport aux threads du système d'exploitation, sa création et sa destruction sont très rapides et peuvent être facilement créées. sans provoquer de dégradation des performances du système. Le canal est un mécanisme de communication entre les goroutines. Il peut transférer des données via des opérations d'envoi et de réception et garantit la sécurité des accès simultanés et la fiabilité des données.
Alors, comment calculer le montant de la concurrence en langage Go ? En fait, le calcul de la concurrence n’est pas un problème défini avec précision, car la concurrence est affectée par de multiples facteurs et ne peut pas être simplement mesurée par un seul indicateur. Cependant, de manière générale, nous pouvons l'envisager sous les aspects suivants :
- Nombre de cœurs de processeur : Le nombre de cœurs du processeur de l'ordinateur actuel est un facteur important, qui peut directement limiter le nombre de goroutines pouvant être exécutées en parallèle. dans le système. Si le nombre de cœurs de processeur de la machine actuelle est N, alors le nombre maximum de goroutines pouvant être exécutées en parallèle est N. Si ce nombre est dépassé, les performances du système diminueront.
- Planification goroutine : dans des circonstances normales, la planification goroutine est automatiquement complétée par le runtime Go, mais parfois vous pouvez contrôler manuellement le nombre de cœurs de processeur que le planificateur goroutine peut utiliser en définissant runtime.GOMAXPROCS(). Il convient de noter ici que si la valeur GOMAXPROCS est définie sur une valeur supérieure au nombre réel de cœurs de processeur, cela entraînera des changements de contexte supplémentaires, réduisant ainsi les performances du système.
- Allocation de mémoire : l'allocation de mémoire est également un facteur important affectant les performances du système, en particulier pour un grand nombre de goroutines, l'efficacité de l'allocation de mémoire affectera directement la capacité de concurrence du système. Dans le langage Go, l'allocation et la libération fréquentes de mémoire entraîneront une diminution des performances du système. Par conséquent, les pools d'objets et d'autres méthodes peuvent être utilisés pour améliorer l'efficacité de l'allocation de mémoire.
- E/S réseau : dans les scénarios d'E/S réseau, les performances des différents systèmes d'exploitation et périphériques réseau sont différentes et peuvent être ajustées en fonction de conditions spécifiques. Par exemple, vous pouvez améliorer le débit de traitement des requêtes en envoyant des requêtes en parallèle, mais vous devez tenir compte des limitations de concurrence et de bande passante du réseau.
En bref, le modèle de concurrence du langage Go est très flexible et peut être ajusté en fonction de la situation réelle. Le calcul de la concurrence doit également être évalué en fonction de la situation spécifique. Les idées et méthodes fournies ici ne sont que quelques références générales et doivent être ajustées et optimisées en fonction de la situation réelle.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

La bibliothèque utilisée pour le fonctionnement du numéro de point flottante dans le langage go présente comment s'assurer que la précision est ...

Problème de threading de file d'attente dans Go Crawler Colly explore le problème de l'utilisation de la bibliothèque Crawler Crawler dans le langage Go, les développeurs rencontrent souvent des problèmes avec les threads et les files d'attente de demande. � ...

Quelles bibliothèques de GO sont développées par de grandes entreprises ou des projets open source bien connus? Lors de la programmation en Go, les développeurs rencontrent souvent des besoins communs, ...

Deux façons de définir les structures dans le langage GO: la différence entre les mots clés VAR et le type. Lorsque vous définissez des structures, GO Language voit souvent deux façons d'écrire différentes: d'abord ...

La différence entre l'impression de chaîne dans le langage go: la différence dans l'effet de l'utilisation de fonctions println et string () est en Go ...

Que dois-je faire si les étiquettes de structure personnalisées à Goland ne sont pas affichées? Lorsque vous utilisez Goland pour le développement du langage GO, de nombreux développeurs rencontreront des balises de structure personnalisées ...

Le problème de l'utilisation de Redessstream pour implémenter les files d'attente de messages dans le langage GO consiste à utiliser le langage GO et redis ...

GO POINTER SYNTAXE ET ATTENDRE DES PROBLÈMES DANS LA BIBLIOTHÈQUE VIPER Lors de la programmation en langage Go, il est crucial de comprendre la syntaxe et l'utilisation des pointeurs, en particulier dans ...
