


Pourquoi mon programme Go ne gère-t-il pas correctement les pointeurs nuls ?
Lors de l'écriture de programmes Go, de nombreux développeurs seront confrontés à un problème courant, à savoir le problème du pointeur nul. Bien que le langage Go soit un langage efficace, il présente également quelques difficultés lorsqu'il s'agit de gérer des pointeurs nuls. Alors pourquoi de nombreux programmes Go ne parviennent-ils pas à gérer correctement les pointeurs nuls ? Découvrons-le ci-dessous.
Problème de pointeur nul en langage Go
En langage Go, le pointeur nul est un problème très courant. Le soi-disant pointeur nul fait référence à un pointeur qui ne pointe vers aucune donnée. Dans le langage Go, une variable pointeur pointant vers une valeur nulle signifie que le pointeur ne pointe vers aucune donnée. Si les programmeurs ne gèrent pas correctement les pointeurs nuls, divers problèmes surviendront, tels que des plantages de programmes.
En langage Go, il existe de nombreuses façons de résoudre les problèmes de pointeur nul. Par exemple, vous pouvez utiliser une instruction if pour déterminer si le pointeur est nul, puis effectuer le traitement correspondant. Vous pouvez également utiliser les fonctions de panique et de récupération pour gérer les exceptions, etc.
Cependant, même si les pointeurs nuls sont jugés et traités, de nombreux programmes Go ne peuvent toujours pas gérer correctement les pointeurs nuls. Alors, pourquoi est-ce ?
Types de référence et types de valeur
Pour comprendre pourquoi de nombreux programmes Go ne peuvent pas gérer correctement les pointeurs nuls, vous devez d'abord comprendre les types de référence et les types de valeur dans le langage Go. En langage Go, toutes les variables sont des types valeur ou des types référence. Les variables de types valeur voient leur valeur copiée lorsqu'elles sont transmises, tandis que les types référence transmettent un pointeur vers une variable de ce type.
En langage Go, un pointeur est un type de référence spécial, qui est la valeur qui pointe vers l'adresse mémoire d'une variable. Vous pouvez utiliser l'opérateur & pour obtenir l'adresse d'une variable, et vous pouvez utiliser l'opérateur * pour obtenir la valeur de la variable pointée par le pointeur.
Si une variable est déclarée comme type pointeur, sa valeur par défaut est nulle. Si la variable n'est pas initialisée, sa valeur est également nulle. C'est ce qu'on appelle un pointeur nul.
Gestion des pointeurs et des pointeurs nuls
Pour une variable pointeur, la valeur vers laquelle elle pointe peut être modifiée, et la valeur du pointeur lui-même peut également être modifiée. Si un pointeur n’a pas été initialisé ou est initialisé à zéro, alors c’est un pointeur nul.
Dans le langage Go, pour une variable pointeur, si vous la déréférencez, c'est-à-dire utilisez l'opérateur *, mais que le pointeur pointe sur une valeur nulle (nil), le programme plantera. Car lors du déréférencement, le programme accède à une adresse mémoire qui n’a pas été initialisée. Si vous accédez à une variable de type valeur, vous obtiendrez une valeur nulle, telle que 0 ou "". Mais si un pointeur nul est accédé, le programme plantera.
Nous pouvons éviter le crash du programme en vérifiant si un pointeur est nul. Cependant, il ne s’agit là que d’une solution temporaire et non permanente. Parce que même si le programme ne plante pas, vous pourriez obtenir des résultats étranges.
Comment éviter les problèmes de pointeur nul
Pour éviter les problèmes de pointeur nul, nous devons suivre certains principes de programmation. Premièrement, les variables doivent toujours être initialisées dans votre code, en particulier les variables de pointeur. Deuxièmement, les variables de type référence doivent toujours être testées nulles pour éviter les plantages du programme. Enfin, vous devez être prudent lorsque vous utilisez des pointeurs pour éviter les affectations ou utilisations inutiles de pointeurs.
De plus, nous pouvons également utiliser certains outils pour nous aider à éviter les problèmes de pointeur nul. Par exemple, vous pouvez utiliser Go Static Analysis Tools (Golangci-lint) pour l'inspection du code. Cet outil peut nous aider à trouver des problèmes de pointeur nul dans le code et à donner des suggestions correspondantes.
Résumé
Le problème du pointeur nul est un problème courant, notamment dans le langage Go. Pour éviter ce problème, nous devons suivre certains principes de programmation, notamment toujours initialiser les variables, éviter les opérations de pointeur inutiles et porter des jugements nuls sur les variables de type référence. De plus, nous pouvons également utiliser certains outils pour nous aider à inspecter le code et à détecter d’éventuels problèmes de pointeur nul.
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Vous pouvez utiliser la réflexion pour accéder aux champs et méthodes privés en langage Go : Pour accéder aux champs privés : obtenez la valeur de réflexion de la valeur via Reflect.ValueOf(), puis utilisez FieldByName() pour obtenir la valeur de réflexion du champ, et appelez le Méthode String() pour imprimer la valeur du champ. Appelez une méthode privée : obtenez également la valeur de réflexion de la valeur via Reflect.ValueOf(), puis utilisez MethodByName() pour obtenir la valeur de réflexion de la méthode, et enfin appelez la méthode Call() pour exécuter la méthode. Cas pratique : modifiez les valeurs des champs privés et appelez des méthodes privées par réflexion pour obtenir le contrôle des objets et la couverture des tests unitaires.

Le langage Go propose deux technologies de création de fonctions dynamiques : la fermeture et la réflexion. les fermetures permettent d'accéder aux variables dans la portée de la fermeture, et la réflexion peut créer de nouvelles fonctions à l'aide de la fonction FuncOf. Ces technologies sont utiles pour personnaliser les routeurs HTTP, mettre en œuvre des systèmes hautement personnalisables et créer des composants enfichables.

Les tests de performances évaluent les performances d'une application sous différentes charges, tandis que les tests unitaires vérifient l'exactitude d'une seule unité de code. Les tests de performances se concentrent sur la mesure du temps de réponse et du débit, tandis que les tests unitaires se concentrent sur la sortie des fonctions et la couverture du code. Les tests de performances simulent des environnements réels avec une charge et une concurrence élevées, tandis que les tests unitaires s'exécutent dans des conditions de faible charge et en série. L'objectif des tests de performances est d'identifier les goulots d'étranglement des performances et d'optimiser l'application, tandis que l'objectif des tests unitaires est de garantir l'exactitude et la robustesse du code.

Pièges du langage Go lors de la conception de systèmes distribués Go est un langage populaire utilisé pour développer des systèmes distribués. Cependant, il existe certains pièges à prendre en compte lors de l'utilisation de Go qui peuvent nuire à la robustesse, aux performances et à l'exactitude de votre système. Cet article explorera quelques pièges courants et fournira des exemples pratiques sur la façon de les éviter. 1. Surutilisation de la concurrence Go est un langage de concurrence qui encourage les développeurs à utiliser des goroutines pour augmenter le parallélisme. Cependant, une utilisation excessive de la concurrence peut entraîner une instabilité du système, car trop de goroutines se disputent les ressources et entraînent une surcharge de changement de contexte. Cas pratique : une utilisation excessive de la concurrence entraîne des retards de réponse des services et une concurrence entre les ressources, qui se manifestent par une utilisation élevée du processeur et une surcharge importante de garbage collection.

Les bibliothèques et outils d'apprentissage automatique dans le langage Go incluent : TensorFlow : une bibliothèque d'apprentissage automatique populaire qui fournit des outils pour créer, entraîner et déployer des modèles. GoLearn : Une série d'algorithmes de classification, de régression et de clustering. Gonum : Une bibliothèque de calcul scientifique qui fournit des opérations matricielles et des fonctions d'algèbre linéaire.

Dans le langage Go, les paramètres variables ne peuvent pas être utilisés comme valeurs de retour de fonction car la valeur de retour de la fonction doit être d'un type fixe. Les variadiques sont de type non spécifié et ne peuvent donc pas être utilisées comme valeurs de retour.

Grâce à sa haute concurrence, son efficacité et sa nature multiplateforme, le langage Go est devenu un choix idéal pour le développement d'applications mobiles pour l'Internet des objets (IoT). Le modèle de concurrence de Go atteint un degré élevé de concurrence grâce aux goroutines (coroutines légères), ce qui convient à la gestion d'un grand nombre d'appareils IoT connectés en même temps. La faible consommation de ressources de Go permet d'exécuter efficacement des applications sur des appareils mobiles avec des ressources informatiques et un stockage limités. De plus, la prise en charge multiplateforme de Go permet aux applications IoT d’être facilement déployées sur une variété d’appareils mobiles. Le cas pratique montre l'utilisation de Go pour créer une application de capteur de température BLE, communiquant avec le capteur via BLE et traitant les données entrantes pour lire et afficher les relevés de température.

L'évolution de la convention de dénomination des fonctions Golang est la suivante : Début (Go1.0) : il n'y a pas de convention formelle et la dénomination des chameaux est utilisée. Convention de soulignement (Go1.5) : les fonctions exportées commencent par une lettre majuscule et sont préfixées par un trait de soulignement. Convention des fonctions d'usine (Go1.13) : les fonctions qui créent de nouveaux objets sont représentées par le préfixe « Nouveau ».
