


Quelles sont les options pour les modèles de concurrence dans le langage Go ?
Avec l'avènement de l'ère Internet, les gens ont des exigences de plus en plus élevées en matière d'exécution simultanée des programmes. Dans le processus de développement de programmes à haute concurrence, il est particulièrement important de choisir un modèle de concurrence approprié. Cet article présentera plusieurs modèles de concurrence couramment utilisés dans le langage Go, ainsi que leurs avantages, inconvénients et scénarios applicables.
- Goroutine et Channel
Goroutine et Channel sont les modèles de concurrence les plus basiques et les plus couramment utilisés dans le langage Go. Les Goroutines sont des threads légers qui peuvent utiliser efficacement les ressources du processeur tout en s'exécutant simultanément. Channel est une méthode de communication entre Goroutines. Les données peuvent être facilement transférées via Channel pour obtenir un contrôle et une synchronisation simultanés.
Dans le langage Go, vous pouvez utiliser le mot-clé go pour démarrer une Goroutine :
go func() { // Goroutine 执行的代码 }()
En utilisant Channel, la communication et la synchronisation entre les différentes Goroutines peuvent être réalisées : #🎜🎜 #
ch := make(chan int) go func() { ch <- 1 // 向通道发送数据 }() x := <-ch // 从通道接收数据
- Léger, coût minime pour démarrer et détruire. La mise en œuvre de la communication via Channel peut éviter d'utiliser des verrous mutex et des variables de condition, et écrire du code clair et simple. La fonction de blocage de Channel peut réaliser la synchronisation et éviter l'apparition de conditions de concurrence.
- Dépend du canal et ne convient pas au traitement de tâches qui ne nécessitent pas de communication. Il peut y avoir un problème de blocage. Les performances peuvent ne pas être aussi bonnes que celles de certains modèles de concurrence dédiés lors de la gestion de grandes quantités d'accès aux E/S.
- Situations dans lesquelles les tâches doivent communiquer entre elles et où il existe des dépendances entre les tâches, comme le modèle producteur-consommateur . Scénarios qui nécessitent une simultanéité élevée et un temps de traitement des tâches court.
- WaitGroup et Mutex
var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < num; i++ { wg.Add(1) // 增加计数器的值 go func() { // Goroutine 执行的代码 wg.Done() // 减少计数器的值 }() } wg.Wait() // 等待计数器变为 0
var mu sync.Mutex mu.Lock() // 访问共享资源的代码 mu.Unlock()
#🎜 🎜#WaitGroup peut facilement attendre qu'un groupe de Goroutines termine son exécution.
- Mutex peut empêcher l'accès simultané aux ressources partagées et garantir l'exactitude du programme. Les opérations de concurrence et de synchronisation peuvent être contrôlées de manière flexible via WaitGroup et Mutex.
- Inconvénients :
Complexité de code plus élevée.
- Il peut y avoir une condition de concurrence.
- Scénarios applicables :
Besoin d'attendre qu'un groupe de Goroutines soit exécuté.
- Situations où un accès mutuellement exclusif à des ressources partagées est requis. Thread pool
- Thread pool est un modèle de concurrence courant qui peut créer un groupe de threads au démarrage du programme, lorsque les tâches doivent être exécutées simultanément, obtenez un thread du pool de threads pour l'exécution. Le pool de threads peut éviter la création et la destruction fréquentes de threads et économiser la surcharge de ressources.
workerPool := make(chan chan Task, MaxWorkers) for i := 0; i < MaxWorkers; i++ { worker := NewWorker(workerPool) worker.Start() } go func() { for { select { case task := <-taskQueue: go func(task Task) { // 执行任务的代码 }(task) } } }()
Peut contrôler le nombre de simultanéités et éviter le gaspillage de ressources.
- Les fils de discussion peuvent être réutilisés pour réduire le coût de création et de destruction. Convient à un grand nombre d'opérations gourmandes en IO.
- Inconvénients :
Le code est relativement complexe.
- Besoin de mettre en œuvre manuellement la planification des tâches.
- Scénarios applicables :
Un grand nombre d'opérations gourmandes en IO.
- La concurrence doit être contrôlée. Modèle d'acteur
- Le modèle d'acteur est un modèle mathématique d'écriture de programmes concurrents Il est composé de trois principaux. composé de trois parties : acteur, boîte aux lettres et message. L'acteur peut être considéré comme un objet qui s'exécute simultanément. Chaque acteur dispose d'une ou plusieurs boîtes aux lettres pour recevoir des messages. Les messages sont un mécanisme de transmission d'informations entre acteurs.
type HelloActor struct {} type Hello struct { Who string C chan string } func (hello HelloActor) Receive(context actor.Context) { switch msg := context.Message().(type) { case Hello: context.Respond(HelloResponse{Message: "Hello, " + msg.Who + "!"}) } } system := actor.NewActorSystem() helloActor := system.ActorOf(actor.PropsFromProducer(func() actor.Actor { return &HelloActor{} }), "hello") respChan := make(chan string) helloActor.Tell(Hello{Who: "Alice", C: respChan}) response := <-respChan fmt.Println(response)
- Inconvénients :
- Scénarios applicables :
- Summary
- Cet article présente principalement plusieurs modèles de concurrence couramment utilisés dans le langage Go ainsi que leurs avantages, inconvénients et scénarios applicables. Lors du choix d'un modèle de concurrence, des compromis doivent être faits en fonction de la situation réelle pour obtenir les meilleures performances et évolutivité. Dans le même temps, vous devez prêter attention à certains problèmes courants qui surviennent dans la programmation simultanée, tels que les blocages, la concurrence entre les données, etc.
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Vous pouvez utiliser la réflexion pour accéder aux champs et méthodes privés en langage Go : Pour accéder aux champs privés : obtenez la valeur de réflexion de la valeur via Reflect.ValueOf(), puis utilisez FieldByName() pour obtenir la valeur de réflexion du champ, et appelez le Méthode String() pour imprimer la valeur du champ. Appelez une méthode privée : obtenez également la valeur de réflexion de la valeur via Reflect.ValueOf(), puis utilisez MethodByName() pour obtenir la valeur de réflexion de la méthode, et enfin appelez la méthode Call() pour exécuter la méthode. Cas pratique : modifiez les valeurs des champs privés et appelez des méthodes privées par réflexion pour obtenir le contrôle des objets et la couverture des tests unitaires.

Le langage Go propose deux technologies de création de fonctions dynamiques : la fermeture et la réflexion. les fermetures permettent d'accéder aux variables dans la portée de la fermeture, et la réflexion peut créer de nouvelles fonctions à l'aide de la fonction FuncOf. Ces technologies sont utiles pour personnaliser les routeurs HTTP, mettre en œuvre des systèmes hautement personnalisables et créer des composants enfichables.

Les tests de performances évaluent les performances d'une application sous différentes charges, tandis que les tests unitaires vérifient l'exactitude d'une seule unité de code. Les tests de performances se concentrent sur la mesure du temps de réponse et du débit, tandis que les tests unitaires se concentrent sur la sortie des fonctions et la couverture du code. Les tests de performances simulent des environnements réels avec une charge et une concurrence élevées, tandis que les tests unitaires s'exécutent dans des conditions de faible charge et en série. L'objectif des tests de performances est d'identifier les goulots d'étranglement des performances et d'optimiser l'application, tandis que l'objectif des tests unitaires est de garantir l'exactitude et la robustesse du code.

Pièges du langage Go lors de la conception de systèmes distribués Go est un langage populaire utilisé pour développer des systèmes distribués. Cependant, il existe certains pièges à prendre en compte lors de l'utilisation de Go qui peuvent nuire à la robustesse, aux performances et à l'exactitude de votre système. Cet article explorera quelques pièges courants et fournira des exemples pratiques sur la façon de les éviter. 1. Surutilisation de la concurrence Go est un langage de concurrence qui encourage les développeurs à utiliser des goroutines pour augmenter le parallélisme. Cependant, une utilisation excessive de la concurrence peut entraîner une instabilité du système, car trop de goroutines se disputent les ressources et entraînent une surcharge de changement de contexte. Cas pratique : une utilisation excessive de la concurrence entraîne des retards de réponse des services et une concurrence entre les ressources, qui se manifestent par une utilisation élevée du processeur et une surcharge importante de garbage collection.

Les bibliothèques et outils d'apprentissage automatique dans le langage Go incluent : TensorFlow : une bibliothèque d'apprentissage automatique populaire qui fournit des outils pour créer, entraîner et déployer des modèles. GoLearn : Une série d'algorithmes de classification, de régression et de clustering. Gonum : Une bibliothèque de calcul scientifique qui fournit des opérations matricielles et des fonctions d'algèbre linéaire.

Grâce à sa haute concurrence, son efficacité et sa nature multiplateforme, le langage Go est devenu un choix idéal pour le développement d'applications mobiles pour l'Internet des objets (IoT). Le modèle de concurrence de Go atteint un degré élevé de concurrence grâce aux goroutines (coroutines légères), ce qui convient à la gestion d'un grand nombre d'appareils IoT connectés en même temps. La faible consommation de ressources de Go permet d'exécuter efficacement des applications sur des appareils mobiles avec des ressources informatiques et un stockage limités. De plus, la prise en charge multiplateforme de Go permet aux applications IoT d’être facilement déployées sur une variété d’appareils mobiles. Le cas pratique montre l'utilisation de Go pour créer une application de capteur de température BLE, communiquant avec le capteur via BLE et traitant les données entrantes pour lire et afficher les relevés de température.

Dans le langage Go, les paramètres variables ne peuvent pas être utilisés comme valeurs de retour de fonction car la valeur de retour de la fonction doit être d'un type fixe. Les variadiques sont de type non spécifié et ne peuvent donc pas être utilisées comme valeurs de retour.

L'évolution de la convention de dénomination des fonctions Golang est la suivante : Début (Go1.0) : il n'y a pas de convention formelle et la dénomination des chameaux est utilisée. Convention de soulignement (Go1.5) : les fonctions exportées commencent par une lettre majuscule et sont préfixées par un trait de soulignement. Convention des fonctions d'usine (Go1.13) : les fonctions qui créent de nouveaux objets sont représentées par le préfixe « Nouveau ».
