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Comment le pool de mémoire est-il implémenté dans le langage Go ?

PHPz
Libérer: 2023-06-10 15:00:07
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Le pool de mémoire en langage Go est une technologie utilisée pour gérer l'allocation de mémoire. En utilisant le pool de mémoire, le programme peut éviter l'allocation et le recyclage fréquents de la mémoire, réduisant ainsi la génération de fragments de mémoire et améliorant l'efficacité de l'utilisation de la mémoire.

Dans le langage Go, il existe deux manières principales d'implémenter des pools de mémoire :

  1. sync.Pool

sync.Pool est une implémentation de pool de mémoire fournie dans la bibliothèque standard du langage Go. Il utilise une manière très simple de gérer le pool d'objets, en utilisant deux méthodes : Get et Put.

La méthode Get est utilisée pour récupérer un objet du pool. S'il y a un objet libre dans le pool, il sera renvoyé directement. Sinon, la méthode New sera appelée pour créer un nouvel objet et le renvoyer. La méthode Put est utilisée pour remettre un objet dans le pool pour une réutilisation ultérieure.

sync.Pool utilise en interne une liste chaînée pour stocker des objets gratuits. Lors de l'obtention d'un objet, il sera d'abord obtenu à partir de la tête de la liste chaînée, et lorsque l'objet sera remis, l'objet sera inséré dans la tête de. la liste chaînée. Lorsque le nombre d'objets dans la liste chaînée atteint un certain nombre, sync.Pool effacera automatiquement la liste chaînée.

En raison de la particularité du mécanisme interne de sync.Pool, il convient pour demander et libérer fréquemment des objets du même type dans un court laps de temps, tels que des tampons de données, des objets temporaires, etc.

  1. Allocateur de mémoire Go

L'allocateur de mémoire Go est le module d'allocation de mémoire du système d'exécution du langage Go. Il adopte une méthode d'allocation de mémoire basée sur la classification de la taille. L'allocateur de mémoire Go réduit le risque de fragmentation de la mémoire et améliore l'efficacité de l'utilisation de la mémoire en pré-attribuant des objets de taille similaire dans le même bloc de mémoire.

Dans le langage Go, le programme peut implémenter l'allocation et la libération manuelles de mémoire en appelant les fonctions Malloc et Free dans le package d'exécution. Ces fonctions appellent en fait les fonctions correspondantes dans l'allocateur de mémoire Go.

En plus de la méthode conventionnelle d'allocation de mémoire, l'allocateur de mémoire Go utilise également une technologie de pool de mémoire, c'est-à-dire que des objets de deux tailles, Tiny et Small, seront alloués aux pools de mémoire correspondant à Tiny et Small. utiliser la technologie de mise en cache locale, la technologie de recyclage des points sûrs et d'autres méthodes sont utilisées pour optimiser davantage l'efficacité d'utilisation du pool de mémoire.

Résumé

Le pool de mémoire dans le langage Go est une technologie d'optimisation de la mémoire très importante qui peut considérablement améliorer les performances et la stabilité du programme. Dans le développement réel, les programmeurs doivent choisir une méthode d'implémentation de pool de mémoire appropriée en fonction des besoins réels. Par exemple, pour les opérations fréquentes de création et de publication d'objets sur une courte période, sync.Pool peut être utilisé, tandis que pour les objets qui ne sont pas publiés. pendant longtemps, l'opération manuelle doit être utilisée dans la manière dont la mémoire est allouée. Dans le même temps, les programmeurs doivent également comprendre le mécanisme de mise en œuvre sous-jacent et la structure interne du pool de mémoire afin de mieux contrôler l'efficacité d'utilisation et la stabilité du pool de mémoire.

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