Le langage Go est un langage de programmation efficace largement utilisé pour la programmation au niveau système. L'un de ses principaux avantages est son mécanisme de gestion de la mémoire. Le mécanisme de récupération de place intégré au langage Go (Garbage Collection, appelé GC) élimine le besoin pour les programmeurs d'effectuer eux-mêmes des opérations d'allocation de mémoire et de libération, améliorant ainsi l'efficacité du développement et la qualité du code. Cet article fournira une introduction détaillée au mécanisme de gestion de la mémoire dans le langage Go.
1. Allocation de mémoire Go
Dans le langage Go, l'allocation de mémoire utilise deux zones de tas : le tas de petits objets et le tas de grands objets. Lorsque de la mémoire doit être allouée, le système sélectionnera la zone de tas à utiliser en fonction de la taille de l'objet et allouera un morceau de mémoire dans la zone de tas correspondante.
Le petit tas d'objets est une zone de mémoire pré-allouée de taille fixe d'une taille de 64 Ko. Lorsqu'une demande est faite pour allouer un objet inférieur à 32 Ko, le système alloue à partir du petit tas d'objets sans provoquer de blocage.
Lorsque la taille de l'objet alloué est comprise entre 32 Ko et 2 Mo, le langage Go va utiliser un autre mécanisme d'allocation de mémoire, à savoir mcache (cache mémoire). mcache est un petit cache mémoire lié à chaque P (processeur), utilisé pour mettre en cache des objets plus petits. Lors de l'allocation d'objets plus petits, le langage Go alloue la mémoire du mcache correspondant. L'utilisation de mcache réduit la dépendance aux verrous et offre de meilleures performances.
Le tas d'objets volumineux est la zone de tas où la mémoire est allouée lorsque la taille de l'objet est supérieure à 32 Ko. Étant donné que l’allocation d’objets volumineux peut entraîner une fragmentation plus importante de la mémoire, il est recommandé d’éviter d’allouer trop d’objets volumineux. Si un bloc de mémoire plus grand doit être alloué, il est recommandé d'utiliser un pool de mémoire ou un algorithme d'optimisation pour éviter le « gaspillage ».
2. Mécanisme de récupération de place Go
Le langage Go utilise un garbage collector concurrent et non générationnel. Il utilise un algorithme de marquage et de balayage, qui peut recycler automatiquement la mémoire qui n'est plus utilisée lorsque le programme est en cours d'exécution.
Mark-Sweep Algorithm est un mécanisme de recyclage de mémoire. L'idée de base est de marquer d'abord la mémoire, de marquer quelle mémoire peut être recyclée, puis d'effacer la mémoire marquée. La marque indique ici si la mémoire a été référencée. Si elle n'a pas été référencée, elle est marquée comme recyclable. Le processus d'effacement consiste à libérer l'espace mémoire marqué comme recyclable.
L'algorithme de balayage de marquage est très évolutif et efficace, mais son inconvénient est qu'il doit arrêter l'exécution de l'application pour effectuer le garbage collection, ce qui peut entraîner un certain retard.
Go Garbage Collector utilise un marquage tricolore, divisé en trois états : blanc, noir et gris.
Avant le début du garbage collection, toute la mémoire est marquée en blanc. Lorsque le programme est exécuté, toute la mémoire référencée est marquée en noir et la mémoire non référencée est marquée en blanc. Le gris indique la mémoire non balisée associée à la mémoire balisée.
Pendant le garbage collection, l'analyse démarre à partir de l'objet racine (tel que les variables globales, les variables sur la pile, etc.). Si une mémoire noire est analysée, elle sera ignorée et non traitée ; si une mémoire blanche est analysée, elle sera marquée en gris, et sa mémoire associée sera également marquée en gris. Une fois l'analyse simultanée terminée, toute la mémoire qui n'est pas marquée en gris est libérée.
3. Résumé
Le mécanisme de récupération de place permet aux développeurs de se concentrer sur la conception et l'écriture de la logique du code sans avoir à prêter trop d'attention aux problèmes d'allocation de mémoire et de recyclage. Dans le même temps, contrairement à d'autres langages, le garbage collector du langage Go utilise un algorithme de marquage et de balayage simultané, qui peut recycler la mémoire sans arrêter le programme. Cela reflète également l’efficacité et l’efficacité du développement du langage Go.
Bien sûr, l'optimisation de l'allocation et de la libération de la mémoire est également une question à laquelle nous devons réfléchir. Utiliser des pools de mémoire et éviter d'allouer trop d'objets volumineux sont des mesures d'optimisation. De manière générale, comprendre et maîtriser le mécanisme de gestion de la mémoire Go peut non seulement garantir la qualité et les performances du code, mais aussi l'une des compétences nécessaires pour devenir un excellent développeur du langage Go.
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