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L'industrie culturelle du Guangdong se développe avec l'ajout du « numérique » : la réalité virtuelle, les personnes numériques et le métaverse apparaissent tour à tour, et « l'effet multiplicateur » de la numérisation culturelle apparaît

WBOY
Libérer: 2023-06-10 16:09:26
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Le journaliste multimédia de Southern Finance, Ding Li, a rapporté de Shenzhen

Si on vous offrait un musée, quel genre de gameplay pourriez-vous explorer ?

Avec le soutien des nouvelles technologies, les expositions, les musées et d'autres entreprises ont brisé le modèle traditionnel de diffusion d'informations à sens unique, donnant aux problèmes ci-dessus une manière plus interactive de résoudre les problèmes. Le 7 juin, la 19ème Exposition et Foire internationale de l'industrie culturelle de Chine (Shenzhen) (ci-après dénommée « l'Exposition de l'industrie culturelle ») a officiellement atterri au Centre international de congrès et d'expositions de Shenzhen. Les exposants de différentes industries ont donné des réponses diverses à cette question. .

Dans l'espace interactif « Monde des fleurs orientales », le public place ses mains devant la fleur mécanique, et les étamines s'illuminent lentement comme par enchantement, et les pétales s'ouvrent lentement le « Monde des fleurs orientales » développé par ; Tencent Games "Le son des temps anciens et modernes" permet au public de "jouer" une musique de carillon avec ses orteils, et il existe davantage de possibilités d'activation et d'utilisation du patrimoine culturel immatériel...

Lindustrie culturelle du Guangdong se développe avec lajout du « numérique » : la réalité virtuelle, les personnes numériques et le métaverse apparaissent tour à tour, et « leffet multiplicateur » de la numérisation culturelle apparaît

(Espace d'expérience Gewu Interactive "Oriental Flower World")

Aujourd'hui, le « numérique + » est devenu la deuxième bouée de sauvetage de l'industrie culturelle. Tout en renforçant le tourisme culturel traditionnel, la mode et d'autres industries, en stimulant davantage d'options de combinaison d'intégration transfrontalière au sein de l'industrie, il permet également à l'industrie culturelle de Le cercle écologique s'est encore élargi et la chaîne industrielle s'est encore étendue. Par conséquent, les exigences de l'industrie en matière de regroupement ont également « élevé un niveau plus élevé ».

Le cluster de l'industrie créative numérique du Guangdong se classe au premier rang du pays avec un chiffre d'affaires de 572,8 milliards de yuans en 2022. Derrière ce nombre énorme se cachent les deux ailes de la force manufacturière « intelligente » et de la capacité créative : le nombre cumulé de brevets d'invention valides dans la province a atteint 6 521, la valeur de production de l'édition numérique et des jeux d'animation se classe au premier rang dans le pays, et l'échelle de la musique numérique et des films numériques Parmi les meilleurs, de nouveaux formats tels que les sports électroniques et les courtes vidéos se développent rapidement, et le modèle écologique de l'industrie culturelle numérique est de plus en plus complet.

Ouvrez "l'espace caché" du musée

Portant des lunettes VR, un groupe de boules lumineuses est apparu de nulle part au-dessus de la salle d'exposition initialement vide. Le public peut « toucher » les boules lumineuses avec leurs mains, « déverrouiller » les bijoux à l'intérieur et obtenir des informations, notamment les noms des expositions. , concepts de design, etc. Pour des informations détaillées, il s'agit de l'exposition de bijoux numériques créée conjointement par Shenzhen Bole Information Technology Co., Ltd. et Manyu Art Jewelry.

Non seulement dans les expositions, la technologie numérique se transforme de plus en plus en rôles multidimensionnels tels que ceux de guides et de guides touristiques, et est de plus en plus utilisée dans les scènes de tourisme culturel telles que les musées et les parcs d'attractions. Zhu Wenzhen, président-directeur général de Bole Information, estime que ces technologies peuvent explorer davantage la valeur culturelle intrinsèque des expositions, stimuler l'intérêt du public et améliorer l'expérience de consommation du public avec une forte interactivité, en particulier pour répondre aux « voyages parent-enfant » de plus en plus populaires.

En plus de renforcer l'interactivité, les attributs physiques spatio-temporels des scènes de tourisme culturel sont en train d'être réécrits.

L'« espace caché » du musée est découvert, et sa « valeur résiduelle » est explorée plus en profondeur. Avec l'aide de la « porcelaine héraldique » de Guangzhou Fantuo Digital Creative Technology Co., Ltd., les reliques culturelles et la porcelaine qui ne peuvent pas être hébergées dans l'espace d'origine peuvent être présentées grâce à la technologie de projection numérique. L'exposition de bijoux numériques de Bole Information est encore plus « ; quatre murs carrés blancs" "Convert" pour enrichir la collection.

Zhu Wenzhen a déclaré : « La technologie numérique peut déplacer les dinosaures dans des salles d'exposition et permettre aux baleines de nager dans les pièces sans modifier aucun espace physique, créant ainsi un contenu nouveau et itératif au moindre coût. »

Grâce à la technologie numérique pour les spectacles de lumière des drones, sa valeur peut être encore renforcée pendant les périodes de faible flux de passagers la nuit. Liu Weitao, directeur du développement de Shenzhen Gaoju Innovation Technology Development Co., Ltd., a déclaré aux journalistes de Southern Financial All-Media que les performances des drones fournies par la société pour Zhuhai Chimelong sont devenues un outil puissant pour attirer du trafic vers le parc.

La technologie numérique a éliminé les contraintes de temps et d'espace dans l'industrie du tourisme culturel et a encore amélioré la capacité de communication culturelle. Dans le Shenzhen Animation Park, la succursale de ce CIIF, les sociétés du parc prévoient d'utiliser le Metaverse Fashion Show comme complément aux défilés hors ligne, Ni Heqin, le responsable du parc, estime qu'avec l'aide du Metaverse. , le défilé de mode peut élargir le contenu et dépasser les limites du temps et de l'espace , d'une fois par an à une durée illimitée, et acquérir une plus grande portée de communication.

Actuellement, diverses régions du Guangdong promeuvent la transformation numérique de l'industrie de la mode. En prenant Shenzhen comme exemple, le « Plan de mise en œuvre de la transformation numérique du cluster de l'industrie de la mode moderne de Shenzhen (2023-2025) » publié au début de cette année propose de promouvoir l'application d'un certain nombre de solutions numériques reproductibles et promouvables dans l'industrie de la mode pour accélérer l’avancement de la mode. Des changements complets dans le processus de conception industrielle, les méthodes de production, les opérations commerciales et les modes de consommation.

En tant que l'un des secteurs piliers de la province du Guangdong, l'ampleur globale de l'industrie de la mode ne peut être sous-estimée. Si la technologie numérique peut être mise en œuvre dans la province, elle stimulera un nouvel élan incommensurable pour l'industrie.

L'intégration de centaines d'industries derrière un robot

Dans une cabine de compétition de bureau d'une longueur et d'une largeur inférieures à un mètre, deux robots de la taille d'un poing se battaient férocement alors qu'un côté était poussé dans la zone d'élimination dans le coin, le vainqueur de cette bataille de gladiateurs en acier était. finalement déterminé.

Derrière un si petit robot se cache un écosystème industriel numérique compétitif de plus en plus vaste. En amont, il existe une chaîne industrielle de fabrication d'équipements d'une longueur considérable, depuis la recherche et le développement de matériaux jusqu'à la fabrication de robots, qui ont toutes des exigences techniques strictes ; en aval, les industries de services telles que l'organisation d'événements et l'éducation et la formation sont également en plein essor.

D'un point de vue horizontal, la concurrence en matière d'intelligence numérique est également liée à un large éventail de formats commerciaux, notamment l'animation, l'audio et la vidéo, la technologie et le divertissement, etc., et la relation symbiotique et se renforçant mutuellement entre toutes les parties ne cesse de s'approfondir. Erlan Aizezi, responsable du secteur d'activité d'éducation des jeunes de Xuanzhi (Shenzhen) Technology Co., Ltd., a expliqué à l'aide d'un exemple que les robots de combat, en tant que vecteurs culturels, peuvent être intégrés dans divers thèmes d'histoire : « Actuellement, nous coopérons avec certaines sociétés de cinéma et de télévision. La conception de scénarios et le tournage de films de science-fiction sont également en préparation. »

La possibilité de relier plusieurs formats commerciaux indique les larges perspectives de cette industrie. Outre les événements e-sportifs traditionnels, des événements émergents tels que les sports numériques seront également présentés pour la première fois aux Jeux asiatiques de Hangzhou en septembre de cette année. Avec l'augmentation toujours plus rapide de la consommation ces dernières années, les marchés intérieurs concernés sont intensifiés pour être cultivés. En tant qu'activité de divertissement compétitive qui n'a commencé à se développer en Chine que vers 2017, la concurrence en matière d'intelligence numérique est évidemment un nouvel océan bleu avec une large marge de croissance. .

La fabrication intelligente reste le pilier fondamental de cette écologie industrielle couvrant de multiples éléments. En fait, de nombreuses entreprises commencent par la fabrication et étendent progressivement leurs activités commerciales en aval.

Xuanzhi Technology est ainsi. Airland a annoncé que la société s'était engagée dans la recherche, le développement et la production d'équipements connexes lors de sa création en 2017. Avec le développement du marché, elle est désormais impliquée dans les domaines des plateformes d'alliances événementielles. construction, gestion de la formation des joueurs, etc., et cible cela. Il a développé une série de produits et de solutions éducatives et organisé une série d'événements industriels tels que le concours de robots compétitif BATTLEACE.

« L'industrie concurrentielle de l'intelligence numérique a désormais formé une boucle fermée. Alors que la fabrication « intelligente » constitue la base des industries en aval, les industries en aval renvoient également au développement des industries manufacturières connexes. » L'Irlande estime que l'éducation, les événements, etc. promouvoir les cultures connexes La diffusion de l'information accélère la culture et la croissance du marché de consommation, et forme et fournit un groupe de talents pour le processus de fabrication.

Industrie culturelle et clustering « numérique »

L'ajout de nouvelles technologies telles que la numérisation étend encore davantage la chaîne de l'industrie culturelle.

Prenons l'exemple du robot de combat de 1,5 kg de Xuanzhi Technology. Il comprend un blindage, un système de contrôle, un système d'alimentation, un système d'arme, un système de batterie et de nombreuses autres pièces. Il implique un grand nombre de pièces et présente des exigences techniques extrêmement élevées pour les accessoires de base.

Lindustrie culturelle du Guangdong se développe avec lajout du « numérique » : la réalité virtuelle, les personnes numériques et le métaverse apparaissent tour à tour, et « leffet multiplicateur » de la numérisation culturelle apparaît

(Robot de combat de 1,5 kg de technologie Xuanzhi)

Elland a en outre déclaré qu'à mesure que la taille des robots de combat augmente jusqu'au niveau de 13,6 kg requis par les Jeux asiatiques, et même au niveau de 110 kg dans certaines compétitions en Europe et aux États-Unis, le nombre de pièces impliquées dans le produit sera plus grand. , et les besoins en technologie de traitement vont également augmenter. Cela signifie que la production de chaque produit nécessite le soutien technique des entreprises appartenant à plusieurs chaînes industrielles, ce qui rend également plus évident le besoin de grappes industrielles.

Actuellement, Xuanzhi Technology a lancé la formation d'une alliance compétitive de l'industrie des robots de combat, qui comprend de puissants fabricants de batteries spéciales, de moteurs de circuits, d'équipements de télécommande sans fil, etc. Les membres de l'Alliance sont principalement concentrés dans la région de la Grande Baie Guangdong-Hong Kong-Macao, couvrant Shenzhen, Dongguan, Guangzhou et d'autres villes de la région de la Baie dotées de fondations industrielles de fabrication d'équipements développées.

Cependant, il convient de noter que certaines entreprises culturelles traditionnelles sont limitées par leur taille et leur solidité financière, et que leur transformation est bloquée. Prendre le parc comme une unité et s'appuyer sur le pouvoir des clusters est devenu pour elles un moyen important d'adopter la numérisation. . Le parc d'animation de Shenzhen envisage actuellement d'utiliser la numérisation pour responsabiliser l'industrie de la mode et l'intégration culturelle, de créer une plate-forme numérique intégrant les transactions et les expositions pour les petites et moyennes entreprises du parc et d'utiliser l'espace artistique isomorphe pour offrir aux consommateurs un mode virtuel. expérience.

En plus de favoriser la numérisation, le parc offre également une plate-forme pour l'intégration transfrontalière des industries culturelles. Dans le parc d'animation de Shenzhen, des centaines d'entreprises d'innovation numérique, de mode et d'animation se sont installées et ont maintenu une coopération approfondie et à long terme avec plusieurs associations industrielles et organisations de services industriels. Toutes les parties peuvent obtenir un « effet multiplicateur » en termes. de la technologie, de la propriété intellectuelle, etc.

Prenons l'exemple du district de Luohu, dans la ville de Shenzhen. Dans le coin nord-est du district, la zone centrale de l'innovation numérique et de la fabrication intelligente d'équipements, composée d'un parc industriel audiovisuel intelligent et d'une base industrielle de divertissement interactif numérique, se trouve en croissance rapide ; tandis que dans le coin sud-ouest, une série de parcs culturels et créatifs sont La zone centrale du siège de l'industrie de l'innovation numérique a été achevée entre les deux, la zone centrale d'incubation industrie-université-recherche constitue un « lien entre le "des couloirs supérieurs et inférieurs", un certain nombre de blocs culturels et de parcs de créateurs sont disséminés autour, et un couloir de l'industrie créative numérique a pris forme.

La quintessence de Shenzhen Longgang reflète l’écosystème culturel numérique dans lequel la production culturelle « intelligente » et la production créative du Guangdong font écho et coexistent harmonieusement. Les infrastructures et les plateformes de services associées s’améliorent également constamment.

L'année dernière, les grandes entreprises de fabrication culturelle du Guangdong ont réalisé un chiffre d'affaires de plus de mille milliards de yuans, occupant un cinquième de la part de marché du pays ; parmi lesquelles la production d'équipements de jeux et de divertissement représentait les quatre cinquièmes de la part de marché du pays ; . Selon le « Plan de mise en œuvre de la province du Guangdong pour promouvoir une intégration profonde de la culture et de la technologie (2021-2025) », le Guangdong utilisera Guangzhou et Shenzhen comme moteurs « double cœur » pour créer un système numérique « double cœur et multipoint ». modèle de développement de l'industrie créative, "Guangdong, Hong Kong et Macao de classe mondiale Le Centre culturel numérique est en cours d'achèvement à un rythme accéléré.

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