


Différences et applications des classes abstraites et des interfaces en langage Java
Différences et applications des classes abstraites et des interfaces en langage Java
En langage Java, les classes abstraites et les interfaces sont deux concepts importants. Ils partagent tous des caractéristiques abstraites, mais il existe également des différences évidentes entre eux. Lors de l'utilisation du langage Java pour la programmation, le choix d'utiliser des classes ou des interfaces abstraites a un impact important sur la conception structurelle et l'évolutivité du programme.
Classe abstraite
Dans le langage Java, une classe abstraite fait référence à une classe qui contient des méthodes abstraites. Les méthodes abstraites font référence à des méthodes qui n'ont pas d'implémentation spécifique dans la déclaration de méthode. Par exemple :
abstract class Shape{ public abstract void draw(); public abstract void resize(); }
Les classes abstraites ne peuvent pas être instanciées et peuvent uniquement être héritées. Les sous-classes doivent implémenter toutes les méthodes abstraites de la classe abstraite, sauf si la sous-classe est également une classe abstraite.
Le but d'une classe abstraite est de fournir une classe de base qui peut fournir certaines méthodes et attributs communs aux sous-classes. En même temps, les sous-classes peuvent implémenter ou réécrire ces méthodes selon leurs propres besoins, avec un certain degré de flexibilité.
Lorsque nous devons concevoir une classe avec des propriétés polymorphes, les classes abstraites sont un bon choix. Par exemple :
abstract class Animal{ public abstract void move(); } class Cat extends Animal{ public void move(){ System.out.println("跑"); } } class Dog extends Animal{ public void move(){ System.out.println("走"); } }
Dans le code ci-dessus, nous avons créé une classe abstraite Animal, qui a une méthode abstraite move(), et nous avons créé deux sous-classes Cat et Dog qui implémentent cette méthode. Nous pouvons obtenir leurs méthodes move() respectives en instanciant les objets Cat et Dog. Comme ce sont toutes des sous-classes de la classe Animal, elles peuvent être référencées via des variables de type Animal.
Interface
Dans le langage Java, une interface est une classe abstraite spéciale avec les caractéristiques suivantes :
- Les interfaces ne peuvent pas être instanciées, mais peuvent seulement être implémentées.
- Les méthodes définies dans l'interface doivent être des méthodes abstraites publiques.
- Les propriétés définies dans l'interface doivent être des constantes statiques publiques.
- Une interface peut hériter de plusieurs interfaces.
Le but des interfaces est de créer des classes et des composants communs. Par exemple :
interface Drawable{ public void draw(); } interface Resizable{ public void resize(); } class Circle implements Drawable, Resizable{ private int radius; public void draw(){ System.out.println("绘制圆形"); } public void resize(){ System.out.println("重设圆形大小"); } }
Dans le code ci-dessus, nous avons créé deux interfaces, Drawable et Resizing, et défini une méthode commune draw() et resize(). Ensuite, nous avons créé une classe Circle qui implémentait ces deux interfaces, et implémenté les méthodes draw() et resize() dans la classe Circle. De cette façon, lorsque vous dessinez un cercle, vous pouvez utiliser directement une instance de la classe Circle.
Résumé
Les classes abstraites et les interfaces sont des concepts importants dans le langage Java et sont souvent utilisées en programmation. Ils peuvent tous fournir des modèles abstraits et des méthodes communes pour aider les concepteurs de programmes à finaliser la conception de la structure et des composants du programme.
L'application spécifique des classes abstraites et des interfaces peut être choisie en fonction de circonstances spécifiques. Si vous devez concevoir une classe avec une implémentation spécifique, vous pouvez utiliser une classe abstraite ; si vous devez concevoir une classe ou un composant général, vous pouvez utiliser une interface. Dans une utilisation spécifique, il doit être conçu en fonction des besoins réels pour obtenir des effets optimaux du programme.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Lorsque nous assemblons l'ordinateur, bien que le processus d'installation soit simple, nous rencontrons souvent des problèmes de câblage. Souvent, les utilisateurs branchent par erreur la ligne d'alimentation du radiateur du processeur au SYS_FAN. Bien que le ventilateur puisse tourner, il peut ne pas fonctionner lorsque le ventilateur fonctionne. L'ordinateur est allumé. Il y aura une erreur F1 "CPUFanError", qui empêchera également le refroidisseur du processeur d'ajuster intelligemment la vitesse. Partageons les connaissances communes sur les interfaces CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN et CPU_OPT sur la carte mère de l'ordinateur. Science populaire sur les interfaces CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN et CPU_OPT sur la carte mère de l'ordinateur 1. CPU_FANCPU_FAN est une interface dédiée pour le radiateur du processeur et fonctionne à 12 V.

En tant que langage de programmation moderne et efficace, le langage Go possède de riches paradigmes de programmation et des modèles de conception qui peuvent aider les développeurs à écrire du code maintenable de haute qualité. Cet article présentera les paradigmes de programmation et les modèles de conception courants dans le langage Go et fournira des exemples de code spécifiques. 1. Programmation orientée objet Dans le langage Go, vous pouvez utiliser des structures et des méthodes pour implémenter une programmation orientée objet. En définissant une structure et des méthodes de liaison à la structure, les fonctionnalités orientées objet d'encapsulation de données et de liaison de comportement peuvent être obtenues. packagemaini

Introduction à l'interface PHP et à sa définition. PHP est un langage de script open source largement utilisé dans le développement Web. Il est flexible, simple et puissant. En PHP, une interface est un outil qui définit des méthodes communes entre plusieurs classes, réalisant le polymorphisme et rendant le code plus flexible et réutilisable. Cet article présentera le concept des interfaces PHP et comment les définir, et fournira des exemples de code spécifiques pour démontrer leur utilisation. 1. Concept d'interface PHP L'interface joue un rôle important dans la programmation orientée objet, définissant l'application de classe

La raison de l'erreur est en python. La raison pour laquelle NotImplementedError() est lancée dans Tornado peut être due au fait qu'une méthode ou une interface abstraite n'est pas implémentée. Ces méthodes ou interfaces sont déclarées dans la classe parent mais non implémentées dans la classe enfant. Les sous-classes doivent implémenter ces méthodes ou interfaces pour fonctionner correctement. Comment résoudre ce problème consiste à implémenter la méthode abstraite ou l'interface déclarée par la classe parent dans la classe enfant. Si vous utilisez une classe pour hériter d'une autre classe et que vous voyez cette erreur, vous devez implémenter toutes les méthodes abstraites déclarées dans la classe parent dans la classe enfant. Si vous utilisez une interface et que vous voyez cette erreur, vous devez implémenter toutes les méthodes déclarées dans l'interface dans la classe qui implémente l'interface. Si vous n'êtes pas sûr de savoir lequel

Java permet de définir des classes internes au sein d'interfaces et de classes abstraites, offrant ainsi une flexibilité pour la réutilisation et la modularisation du code. Les classes internes des interfaces peuvent implémenter des fonctions spécifiques, tandis que les classes internes des classes abstraites peuvent définir des fonctions générales et les sous-classes fournissent des implémentations concrètes.

En tant que nouveau système d'exploitation lancé par Huawei, le système Hongmeng a fait sensation dans l'industrie. En tant que nouvelle tentative de Huawei après l'interdiction américaine, le système Hongmeng suscite de grands espoirs et attentes. Récemment, j'ai eu la chance d'acquérir un téléphone mobile Huawei équipé du système Hongmeng. Après une période d'utilisation et de tests réels, je partagerai quelques tests fonctionnels et une expérience d'utilisation du système Hongmeng. Tout d’abord, jetons un coup d’œil à l’interface et aux fonctions du système Hongmeng. Le système Hongmeng adopte le style de conception propre à Huawei dans son ensemble, qui est simple, clair et fluide. Sur le bureau, divers

Les interfaces et les classes abstraites sont utilisées dans les modèles de conception pour le découplage et l'extensibilité. Les interfaces définissent les signatures des méthodes, les classes abstraites fournissent une implémentation partielle et les sous-classes doivent implémenter des méthodes non implémentées. Dans le modèle de stratégie, l'interface est utilisée pour définir l'algorithme, et la classe abstraite ou la classe concrète assure l'implémentation, permettant une commutation dynamique des algorithmes. Dans le modèle d'observateur, les interfaces sont utilisées pour définir le comportement de l'observateur, et les classes abstraites ou concrètes sont utilisées pour s'abonner et publier des notifications. Dans le modèle d'adaptateur, les interfaces sont utilisées pour adapter les classes existantes ou les classes concrètes peuvent implémenter des interfaces compatibles, permettant une interaction avec le code d'origine.

Interface L'interface définit des méthodes abstraites et des constantes en Java. Les méthodes de l'interface ne sont pas implémentées, mais sont fournies par la classe qui implémente l'interface. L'interface définit un contrat qui exige que la classe d'implémentation fournisse des implémentations de méthodes spécifiées. Déclarez l'interface : publicinterfaceExampleInterface{voiddoSomething();intgetSomething();} Classe abstraite Une classe abstraite est une classe qui ne peut pas être instanciée. Il contient un mélange de méthodes abstraites et non abstraites. Semblables aux interfaces, les méthodes abstraites des classes abstraites sont implémentées par des sous-classes. Cependant, les classes abstraites peuvent également contenir des méthodes concrètes, qui fournissent des implémentations par défaut. Déclarer la classe abstraite : publicabstractcl
