Maison développement back-end Golang Quelles sont les méthodes de mise en œuvre de la programmation réseau en langage Go ?

Quelles sont les méthodes de mise en œuvre de la programmation réseau en langage Go ?

Jun 10, 2023 pm 07:13 PM
go 网络编程 实现方式

Le langage

Go est conçu comme un langage adapté à l'écriture de programmes réseau et fournit de nombreuses bibliothèques et frameworks intégrés pour rendre la programmation réseau plus facile et plus efficace. Cet article présentera les méthodes courantes de mise en œuvre de la programmation réseau en langage Go.

  1. Programmation de socket TCP/UDP

La programmation de socket TCP/UDP est la méthode de programmation réseau la plus traditionnelle et la plus basique. Go fournit le package net, qui peut facilement créer et gérer la communication par socket TCP/UDP. Lors de l'utilisation du package net, nous devons d'abord créer une adresse d'écoute, puis utiliser la méthode Accept() pour écouter la demande de connexion du client et accepter sa demande d'établir une connexion avec le client.

Ce qui suit est un exemple simple de code de serveur TCP :

import (
    "net"
)

func main() {
    ln, err := net.Listen("tcp", ":8080")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    for {
        conn, err := ln.Accept()
        if err != nil {
            continue
        }
        go handleConn(conn)
    }
}

func handleConn(conn net.Conn) {
    buf := make([]byte, 1024)
    for {
        _, err := conn.Read(buf)
        if err != nil {
            conn.Close()
            break
        }
        conn.Write([]byte("received!
"))
    }
}
Copier après la connexion

Dans l'exemple ci-dessus, nous utilisons le package net de Go pour créer un serveur TCP, en écoute sur le port 8080 local, lorsqu'un client demande une connexion, utilisez la méthode Accept() pour accepter sa demande et établir une connexion avec lui, puis confiez la connexion à la fonction handleConn() pour traitement. Dans la fonction handleConn(), nous lisons les données envoyées par le client via la méthode Read(), puis envoyons la réponse au client à l'aide de la méthode Write().

  1. Programmation du serveur HTTP

Dans Go, vous pouvez également créer un serveur HTTP à l'aide du package net/http. En plus de la programmation de base des sockets TCP/UDP, l'utilisation du package net/http peut implémenter plus facilement les fonctions du serveur Web.

Ce qui suit est un exemple simple de code de serveur HTTP :

import "net/http"

func main() {
    http.HandleFunc("/", handleRequest)
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

func handleRequest(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    w.Write([]byte("Hello, World!"))
}
Copier après la connexion

Dans l'exemple ci-dessus, nous utilisons le package net/http pour créer un serveur HTTP qui écoute sur le port 8080 local , lorsqu'il y a une demande client, utilisez la fonction handleRequest() pour renvoyer une chaîne "Hello, World!".

  1. Programmation WebSocket

WebSocket est un protocole réseau qui fournit une communication bidirectionnelle sur une seule connexion TCP. Pour les applications en temps réel ou celles qui nécessitent des données fréquemment mises à jour, l'utilisation de WebSockets peut réduire considérablement la surcharge du réseau et fournir un moyen plus efficace d'échange de données. Dans le langage Go, par rapport à la programmation de socket TCP/UDP et à la programmation de serveur HTTP, la programmation WebSocket nécessite l'utilisation de bibliothèques tierces, telles que Gorilla WebSocket.

Ce qui suit est un exemple simple de code de serveur WebSocket :

import (
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{}

func main() {
    http.HandleFunc("/websocket", handleWebSocket)
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    for {
        messageType, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
        log.Printf("Received message: %s", string(message))
        err = conn.WriteMessage(messageType, message)
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
    }
}
Copier après la connexion

Dans l'exemple ci-dessus, nous utilisons la bibliothèque Gorilla WebSocket pour créer un serveur WebSocket qui écoute sur le port local 8080 , lorsqu'un client est connecté, utilisez la méthode Upgrade() pour mettre à niveau la connexion, puis lisez en continu les messages envoyés par le client dans la boucle et renvoyez le même message au client.

Résumé :

Le langage Go fournit une variété de méthodes de mise en œuvre de programmation réseau, parmi lesquelles la programmation de socket TCP/UDP et la programmation de serveur HTTP sont les plus basiques, tandis que la programmation WebSocket fournit une méthode de communication bidirectionnelle efficace. Pour différents scénarios d'application, le choix de différentes méthodes de mise en œuvre de programmation réseau peut réaliser les fonctions réseau plus facilement et plus rapidement.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Comment déverrouiller tout dans Myrise
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment faire correspondre les horodatages à l'aide d'expressions régulières dans Go ? Comment faire correspondre les horodatages à l'aide d'expressions régulières dans Go ? Jun 02, 2024 am 09:00 AM

Dans Go, vous pouvez utiliser des expressions régulières pour faire correspondre les horodatages : compilez une chaîne d'expression régulière, telle que celle utilisée pour faire correspondre les horodatages ISO8601 : ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Utilisez la fonction regexp.MatchString pour vérifier si une chaîne correspond à une expression régulière.

Comment envoyer des messages Go WebSocket ? Comment envoyer des messages Go WebSocket ? Jun 03, 2024 pm 04:53 PM

Dans Go, les messages WebSocket peuvent être envoyés à l'aide du package gorilla/websocket. Étapes spécifiques : Établissez une connexion WebSocket. Envoyer un message texte : appelez WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")). Envoyez un message binaire : appelez WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}).

La différence entre la langue Golang et Go La différence entre la langue Golang et Go May 31, 2024 pm 08:10 PM

Go et le langage Go sont des entités différentes avec des caractéristiques différentes. Go (également connu sous le nom de Golang) est connu pour sa concurrence, sa vitesse de compilation rapide, sa gestion de la mémoire et ses avantages multiplateformes. Les inconvénients du langage Go incluent un écosystème moins riche que les autres langages, une syntaxe plus stricte et un manque de typage dynamique.

Comment éviter les fuites de mémoire dans l'optimisation des performances techniques de Golang ? Comment éviter les fuites de mémoire dans l'optimisation des performances techniques de Golang ? Jun 04, 2024 pm 12:27 PM

Les fuites de mémoire peuvent entraîner une augmentation continue de la mémoire du programme Go en : fermant les ressources qui ne sont plus utilisées, telles que les fichiers, les connexions réseau et les connexions à la base de données. Utilisez des références faibles pour éviter les fuites de mémoire et ciblez les objets pour le garbage collection lorsqu'ils ne sont plus fortement référencés. En utilisant go coroutine, la mémoire de la pile de coroutines sera automatiquement libérée à la sortie pour éviter les fuites de mémoire.

Débuter avec les bases de Java jusqu'aux applications pratiques : Comment démarrer rapidement ? Débuter avec les bases de Java jusqu'aux applications pratiques : Comment démarrer rapidement ? May 08, 2024 am 08:30 AM

Guide d'entrée en pratique Java : comprenant une introduction à la syntaxe de base (variables, opérateurs, flux de contrôle, objets, classes, méthodes, héritage, polymorphisme, encapsulation), les bibliothèques de classes Java de base (gestion des exceptions, collections, génériques, flux d'entrée/sortie, programmation réseau, API date et heure), cas pratiques (application calculatrice, incluant exemples de code).

Comment utiliser le wrapper d'erreur de Golang ? Comment utiliser le wrapper d'erreur de Golang ? Jun 03, 2024 pm 04:08 PM

Dans Golang, les wrappers d'erreurs vous permettent de créer de nouvelles erreurs en ajoutant des informations contextuelles à l'erreur d'origine. Cela peut être utilisé pour unifier les types d'erreurs générées par différentes bibliothèques ou composants, simplifiant ainsi le débogage et la gestion des erreurs. Les étapes sont les suivantes : Utilisez la fonction error.Wrap pour envelopper les erreurs d'origine dans de nouvelles erreurs. La nouvelle erreur contient des informations contextuelles de l'erreur d'origine. Utilisez fmt.Printf pour générer des erreurs encapsulées, offrant ainsi plus de contexte et de possibilités d'action. Lors de la gestion de différents types d’erreurs, utilisez la fonction erreurs.Wrap pour unifier les types d’erreurs.

Comment créer une Goroutine priorisée dans Go ? Comment créer une Goroutine priorisée dans Go ? Jun 04, 2024 pm 12:41 PM

Il y a deux étapes pour créer un Goroutine prioritaire dans le langage Go : enregistrer une fonction de création de Goroutine personnalisée (étape 1) et spécifier une valeur de priorité (étape 2). De cette façon, vous pouvez créer des Goroutines avec des priorités différentes, optimiser l'allocation des ressources et améliorer l'efficacité de l'exécution.

Choses à noter lorsque les fonctions Golang reçoivent des paramètres de carte Choses à noter lorsque les fonctions Golang reçoivent des paramètres de carte Jun 04, 2024 am 10:31 AM

Lors du passage d'une carte à une fonction dans Go, une copie sera créée par défaut et les modifications apportées à la copie n'affecteront pas la carte d'origine. Si vous devez modifier la carte originale, vous pouvez la passer via un pointeur. Les cartes vides doivent être manipulées avec précaution, car ce sont techniquement des pointeurs nuls, et passer une carte vide à une fonction qui attend une carte non vide provoquera une erreur.

See all articles