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Quelles sont les méthodes de mise en œuvre de la programmation réseau en langage Go ?

WBOY
Libérer: 2023-06-10 19:13:35
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Le langage

Go est conçu comme un langage adapté à l'écriture de programmes réseau et fournit de nombreuses bibliothèques et frameworks intégrés pour rendre la programmation réseau plus facile et plus efficace. Cet article présentera les méthodes courantes de mise en œuvre de la programmation réseau en langage Go.

  1. Programmation de socket TCP/UDP

La programmation de socket TCP/UDP est la méthode de programmation réseau la plus traditionnelle et la plus basique. Go fournit le package net, qui peut facilement créer et gérer la communication par socket TCP/UDP. Lors de l'utilisation du package net, nous devons d'abord créer une adresse d'écoute, puis utiliser la méthode Accept() pour écouter la demande de connexion du client et accepter sa demande d'établir une connexion avec le client.

Ce qui suit est un exemple simple de code de serveur TCP :

import (
    "net"
)

func main() {
    ln, err := net.Listen("tcp", ":8080")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    for {
        conn, err := ln.Accept()
        if err != nil {
            continue
        }
        go handleConn(conn)
    }
}

func handleConn(conn net.Conn) {
    buf := make([]byte, 1024)
    for {
        _, err := conn.Read(buf)
        if err != nil {
            conn.Close()
            break
        }
        conn.Write([]byte("received!
"))
    }
}
Copier après la connexion

Dans l'exemple ci-dessus, nous utilisons le package net de Go pour créer un serveur TCP, en écoute sur le port 8080 local, lorsqu'un client demande une connexion, utilisez la méthode Accept() pour accepter sa demande et établir une connexion avec lui, puis confiez la connexion à la fonction handleConn() pour traitement. Dans la fonction handleConn(), nous lisons les données envoyées par le client via la méthode Read(), puis envoyons la réponse au client à l'aide de la méthode Write().

  1. Programmation du serveur HTTP

Dans Go, vous pouvez également créer un serveur HTTP à l'aide du package net/http. En plus de la programmation de base des sockets TCP/UDP, l'utilisation du package net/http peut implémenter plus facilement les fonctions du serveur Web.

Ce qui suit est un exemple simple de code de serveur HTTP :

import "net/http"

func main() {
    http.HandleFunc("/", handleRequest)
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

func handleRequest(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    w.Write([]byte("Hello, World!"))
}
Copier après la connexion

Dans l'exemple ci-dessus, nous utilisons le package net/http pour créer un serveur HTTP qui écoute sur le port 8080 local , lorsqu'il y a une demande client, utilisez la fonction handleRequest() pour renvoyer une chaîne "Hello, World!".

  1. Programmation WebSocket

WebSocket est un protocole réseau qui fournit une communication bidirectionnelle sur une seule connexion TCP. Pour les applications en temps réel ou celles qui nécessitent des données fréquemment mises à jour, l'utilisation de WebSockets peut réduire considérablement la surcharge du réseau et fournir un moyen plus efficace d'échange de données. Dans le langage Go, par rapport à la programmation de socket TCP/UDP et à la programmation de serveur HTTP, la programmation WebSocket nécessite l'utilisation de bibliothèques tierces, telles que Gorilla WebSocket.

Ce qui suit est un exemple simple de code de serveur WebSocket :

import (
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{}

func main() {
    http.HandleFunc("/websocket", handleWebSocket)
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    for {
        messageType, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
        log.Printf("Received message: %s", string(message))
        err = conn.WriteMessage(messageType, message)
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
    }
}
Copier après la connexion

Dans l'exemple ci-dessus, nous utilisons la bibliothèque Gorilla WebSocket pour créer un serveur WebSocket qui écoute sur le port local 8080 , lorsqu'un client est connecté, utilisez la méthode Upgrade() pour mettre à niveau la connexion, puis lisez en continu les messages envoyés par le client dans la boucle et renvoyez le même message au client.

Résumé :

Le langage Go fournit une variété de méthodes de mise en œuvre de programmation réseau, parmi lesquelles la programmation de socket TCP/UDP et la programmation de serveur HTTP sont les plus basiques, tandis que la programmation WebSocket fournit une méthode de communication bidirectionnelle efficace. Pour différents scénarios d'application, le choix de différentes méthodes de mise en œuvre de programmation réseau peut réaliser les fonctions réseau plus facilement et plus rapidement.

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