Maison > développement back-end > Golang > le corps du texte

Comment utiliser le langage Go pour la programmation réseau ?

WBOY
Libérer: 2023-06-10 22:32:25
original
846 Les gens l'ont consulté

Dans le monde hautement connecté d’aujourd’hui, la programmation réseau est très importante. Langage de programmation rapide, puissant et simple, le langage Go devient de plus en plus populaire dans le domaine de la programmation réseau. Ce qui suit explique comment utiliser le langage Go pour la programmation réseau.

  1. Programmation réseau TCP

TCP est un protocole basé sur la connexion qui assure une transmission de données fiable et garantit l'ordre des données. En langage Go, la programmation réseau peut être implémentée à l'aide de la bibliothèque net. Vous trouverez ci-dessous un exemple simple de client et de serveur TCP.

Code client :

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8000")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    fmt.Fprintln(conn, "Hello, server!")
}
Copier après la connexion

Code serveur :

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    ln, err := net.Listen("tcp", ":8000")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    defer ln.Close()

    fmt.Println("Listening on :8000...")

    for {
        conn, err := ln.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
            continue
        }

        handleConnection(conn)
    }
}

func handleConnection(conn net.Conn) {
    defer conn.Close()

    buf := make([]byte, 1024)
    n, err := conn.Read(buf)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Println("Received:", string(buf[:n]))
}
Copier après la connexion
  1. Programmation réseau UDP

Contrairement à TCP, UDP est un protocole sans connexion qui ne garantit pas la fiabilité et la séquence de transmission des données. Cependant, son avantage réside dans sa vitesse élevée et sa capacité à transférer des données rapidement. Dans le langage Go, UDP est implémenté de la même manière que TCP, en utilisant également la bibliothèque net.

Ce qui suit est un exemple de base de client et de serveur UDP.

Code client :

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    conn, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:8000")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    fmt.Fprintln(conn, "Hello, server!")
}
Copier après la connexion

Code serveur :

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8000")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    fmt.Println("Listening on ", addr)

    buf := make([]byte, 1024)

    for {
        n, _, err := conn.ReadFromUDP(buf)
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
            continue
        }

        fmt.Println("Received:", string(buf[:n]))
    }
}
Copier après la connexion
  1. Programmation réseau HTTP

HTTP est un protocole basé sur le modèle requête-réponse et est largement utilisé dans les communications réseau. En langage Go, vous pouvez utiliser la bibliothèque net/http intégrée pour la programmation réseau HTTP.

Ce qui suit est un exemple de serveur HTTP de base, qui écoute le port local 8080 et renvoie une simple chaîne "Hello, World!" :

package main

import (
    "fmt"
    "net/http"
)

func main() {
    http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        fmt.Fprint(w, "Hello, World!")
    })

    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
Copier après la connexion

Ce qui précède est une implémentation de programmation réseau courante dans le langage Go. Bien sûr, il ne s'agit que d'une implémentation d'entrée de gamme de la programmation réseau. Sur cette base, vous pouvez explorer davantage les puissantes capacités de programmation réseau du langage Go.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Étiquettes associées:
source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal
À propos de nous Clause de non-responsabilité Sitemap
Site Web PHP chinois:Formation PHP en ligne sur le bien-être public,Aidez les apprenants PHP à grandir rapidement!