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Méthode de développement d'interface utilisateur graphique en langage Java

WBOY
Libérer: 2023-06-11 10:18:07
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Le langage Java possède d'excellentes capacités en matière de développement d'interfaces utilisateur graphiques, fournissant une série d'API et d'outils qui peuvent être utilisés pour concevoir des interfaces utilisateur matures, puissantes et esthétiques. Cet article présentera la méthode de développement d'interface utilisateur graphique en langage Java, y compris les deux principales suites d'outils GUI, Swing et JavaFX.

1. Swing

Swing est une boîte à outils GUI fournie par la plate-forme Java. Il s'agit d'une nouvelle boîte à outils GUI qui complète AWT (Abstract Window Toolkit) et fournit une variété de composants et de gestionnaires de mise en page pour créer une interface utilisateur plus flexible et plus belle. Voici quelques étapes de base pour développer une interface graphique Java à l'aide de Swing :

  1. Importer la bibliothèque de classes Swing

importer javax.swing.*;

  1. Créer un conteneur de niveau supérieur

JFrame frame = new JFrame("My First Swing Application ");

  1. Définir la taille du conteneur et la méthode de fermeture

frame.setSize(300, 200);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

  1. Ajouter des composants

JLabel label = new JLabel( "Hello , World! ");
frame.getContentPane().add(label);

  1. Conteneur d'affichage

frame.setVisible(true);

Parmi eux, JFrame est le conteneur de niveau supérieur utilisé pour contenir l'intégralité de l'application GUI, directement héritée de la classe java.awt.Frame, d'autres composants peuvent être ajoutés et gérés. JLabel est un composant d'étiquette utilisé pour afficher du texte ou des images.

En plus des étapes de base ci-dessus, Swing propose également une variété de conteneurs et de composants parmi lesquels les développeurs peuvent choisir. Par exemple, JButton est un composant bouton, JTextField est un composant zone de texte, JCheckBox est un composant case à cocher, etc.

2. JavaFX

JavaFX est une autre suite d'outils GUI pour la plate-forme Java. Il fournit un ensemble de composants et de technologies GUI modernes, y compris des contrôles avancés tels que du texte, des boutons, des tableaux, des mises en page, etc. qui prennent en charge le style à l'aide de CSS, ainsi que la prise en charge de l'animation, du multimédia et des graphiques 3D. Voici les étapes de base pour développer une interface graphique Java à l'aide de JavaFX :

  1. Importer la bibliothèque JavaFX

importer javafx.application.Application;
importer javafx.stage.Stage; Application {

@Override
public void start(Stage primaryStage) {
    primaryStage.setTitle("My JavaFX Application");
    primaryStage.show();
}
Copier après la connexion
    }
Ajouter un composant

primaryStage.setScene(new Scene(new Button("Hello, World!"), 300, 250));

  1. Lancez l'application

launch(args

    Parmi eux, Stage est le conteneur de niveau supérieur de JavaFX, utilisé pour contenir l'intégralité de l'application GUI, similaire à JFrame dans Swing. La scène est la scène (c'est-à-dire le conteneur) utilisée pour ajouter et gérer des composants dans la mise en page.
  1. Résumé

Swing et JavaFX sont des suites d'outils GUI couramment utilisées dans le langage Java. Les deux ensembles d'outils ont leurs propres avantages et inconvénients. Swing fournit plus de composants et de gestionnaires de mise en page et est plus convivial pour les débutants en Java, tandis que JavaFX offre une méthode de conception d'interface graphique plus moderne et flexible avec une bonne évolutivité et un bon contrôle. Dans un développement spécifique, la sélection doit être basée sur des facteurs tels que les exigences du projet, les compétences et les habitudes des développeurs.

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