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Le métaverse qui ne peut pas s'enfuir, le monde virtuel est plus froid que la réalité

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Libérer: 2023-06-13 00:16:07
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文|Bannière Finance Mumu

Il ne fait aucun doute que lors de la WWDC (Apple's Annual Developers Conference) de cette année, le casque de réalité mixte d'Apple Vision Pro est le protagoniste absolu de la conférence. Cependant, le Metaverse, devenu populaire les années précédentes, ne semble pas. être devenu cet événement. Mots chauds de la conférence de presse.

Il n'y a pas si longtemps, certains médias ont rapporté que Ma Jie, vice-président de Baidu et responsable du produit Yuanverse « Xirang », avait démissionné. Il a déclaré publiquement que la manière de former une boucle commerciale fermée dans le métaverse reste à explorer davantage.

01, "Xi Rang" a échoué

En tant que première entreprise nationale à lancer des produits Yuanverse, Baidu n'aurait peut-être pas pensé que cette entreprise, nommée « Xirang », qui avait de grands espoirs, avait maintenant déçu les espoirs de l'entreprise.

Un monde virtuel interactif multi-personnes avec reconnaissance d’identité, prospérité économique, couvrant virtualité et réalité et existence permanente, telle est la belle vision de Baidu pour le métaverse. En décembre 2021, Baidu a annoncé le lancement du produit Metaverse « Xi Yang ». Les utilisateurs peuvent utiliser le moteur de rendu 3D et la technologie d'IA développés indépendamment par Baidu pour créer leur propre image et espace virtuels dans Xi Yang, et communiquer et interagir avec d'autres utilisateurs. une variété de services et de divertissements virtuels.

En 2022, Xirang lancera plus de 120 activités et espaces dans les domaines de la culture, du tourisme, de l'art, de la mode, de l'éducation, de l'automobile, de la technologie, de la consommation et d'autres domaines. Juste au début de cette année, Baidu a également lancé un nouveau produit basé sur Xiyang – « Xyang Metaverse Base MetaStack », qui peut tripler l'efficacité de développement du Metaverse indépendant et réduire les coûts d'exploitation de moitié, en seulement 40 jours. pour achever la programmation et la construction de villes métaverses.

Tout le monde connaît l'histoire après ça. L’émergence de chatgpt a instantanément fait perdre la vedette à Xirang. Au cours de l'année qui a suivi son lancement, les utilisateurs semblent peu intéressés par ce produit. Le volume de téléchargement de Xiyang et son classement dans les applications sociales ne sont pas idéaux. Les sujets connexes regorgent de critiques sur le contenu unique et la mauvaise interactivité de Xiyang. .

02, Métabreak

Ayant le même sort que les produits Yuanverse de Baidu, il existe également un certain nombre de géants étrangers de l'industrie.

Il est difficile de dire que quiconque a un grand enthousiasme pour le Metaverse peut se comparer à Zuckerberg. En octobre 2021, Zuckerberg a annoncé qu'il investirait 10 milliards de dollars chaque année pour construire la plateforme Metaverse. Il a également simplement changé le nom de Facebook en Meta. Cela signifie que l'ensemble de l'entreprise a commencé à se transformer complètement du réseau social en ligne du monde réel au monde virtuel.

Le métaverse qui ne peut pas senfuir, le monde virtuel est plus froid que la réalité

Au cours de la dernière année, Zuckerberg a dépensé la somme énorme de 13,7 milliards de dollars américains pour créer des produits Metaverse, mais la réalité a porté un coup frontal à ce génie de l'Internet.

Bien que cela fasse un an depuis la sortie de la plateforme métaverse de Meta, sa base d'utilisateurs n'a pas encore atteint l'objectif de 300 000 envisagé par Zuckerberg, et est actuellement inférieure à 200 000. Selon le rapport financier, au premier trimestre de cette année, le « Reality Laboratory » de la société, où se trouve le Metaverse, a subi une perte de 4 milliards de dollars.

La stagnation du nombre d’utilisateurs et la montée en flèche des pertes ont contraint Meta à procéder à un licenciement massif, ce qui a également suscité les doutes des employés de Zuckerberg et les critiques des investisseurs.

Comme Baidu, Meta a également commencé à tourner à 180 degrés ce printemps et à se concentrer sur chatgpt.

03, HoleLen dissous

En 2021, il y a aussi une entreprise géante qui fera également un grand pas dans le domaine du métaverse : Microsoft.

En novembre 2021, l'événement technologique annuel de Microsoft, Ignite 2021, s'est ouvert en ligne. Le PDG, Satya Nadella, a déclaré que Microsoft explorerait la technologie Metaverse. Microsoft a proposé deux initiatives, dont la première s'appelle « Dynamics 365 Connected Spaces », qui permettront aux utilisateurs d'interagir dans n'importe quel espace, comme les magasins de détail et les usines, grâce à des modèles basés sur l'intelligence artificielle et à des données d'observation.

Le deuxième élément s'appelle "Mesh for Microsoft Teams", qui permet à des personnes situées dans différents endroits de collaborer via l'outil de productivité Teams, de tenir des réunions, d'envoyer des informations, de traiter des documents partagés, etc., et de partager une expérience holographique. . Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs d'utiliser des avatars 3D personnalisés et de découvrir un espace immersif.

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Microsoft se concentre également sur le développement matériel, en annonçant que Xbox s'engagera à intégrer le Metaverse dans les jeux. Microsoft a développé des lunettes intelligentes de réalité mixte HoloLens, liées à l'AR/VR. Au début de l'année dernière, Microsoft a annoncé l'acquisition d'Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars afin de "donner la priorité aux joueurs et aux créateurs et de rendre les jeux plus sûrs, plus inclusifs et accessibles à tous".

Un an plus tard, ces projets ont connu la même fin chez Microsoft. Il n'y a pas eu de nouvelles concernant HoleLen depuis longtemps. En février de cette année, les médias ont rapporté que l'équipe Microsoft Industrial Metaverse, créée depuis seulement 4 mois, avait été dissoute et que plus de 100 employés de l'équipe avaient été licenciés. Dès fin janvier, Microsoft a directement dissous ses unités commerciales HoloLens, AltSpaceVR, MRTK, MWR et autres XR impliquées dans le métaverse.

04, Disney+turn

À l'instar des sociétés Internet, le géant du divertissement Disney a subi un sort similaire.

En mars de cette année, Disney a annoncé une nouvelle série de licenciements et environ 50 membres de l'équipe stratégique Metaverse sont partis. Il y a quelques mois, Disney a fermé le département stratégie Metaverse.

Lancer le projet Metaverse, en utilisant la vaste propriété intellectuelle de Disney pour raconter des histoires interactives sous la forme de nouvelles technologies, était autrefois l'espoir de Disney de réaliser une percée lorsqu'il s'est heurté à des goulots d'étranglement de développement.

En 2021, Chapek a fait une déclaration audacieuse : « Le Metaverse sera l'avenir de Disney. Disney envisage que les consommateurs du futur puissent découvrir ses produits, où qu'ils se trouvent.

Après cela, Disney a pris une série d'initiatives et a créé l'unité commerciale Metaverse en février de l'année dernière. Peu de temps après, il a annoncé le recrutement d'avocats d'affaires pour explorer les transactions liées aux technologies émergentes, notamment NFT, blockchain, métaverse, finance décentralisée (DeFi) et d'autres technologies émergentes.

Il ne fait aucun doute que dans le domaine du divertissement, l’activité Metaverse de Disney présente des avantages inhérents.

Sur la base des données d'utilisation des visiteurs des parcs à thème et des utilisateurs des plateformes de streaming, Disney prévoit de développer des stratégies. Disney dispose également d'un « simulateur de monde virtuel dans une scène du monde réel », qui utilise la technologie pour présenter des effets stéréoscopiques 3D et une IP classique interactive aux visiteurs du parc à thème. Cette technologie permet de suivre le téléphone mobile du visiteur et de générer un effet 3D personnalisé à son arrivée, projeté sur l'espace tridimensionnel, les murs et les objets autour du visiteur.

Le métaverse qui ne peut pas senfuir, le monde virtuel est plus froid que la réalité

En septembre dernier, Disney a annoncé que Disney+ passerait d'un service de streaming de films à une « plateforme de style de vie expérientiel » afin que les personnes qui n'ont pas la possibilité d'entrer dans les parcs Disney puissent également s'immerger dans les parcs, ou même plus, comme comme avec les princesses Disney Dînez ensemble.

Cela semble être un projet très tentant, mais face à la réalité, le chemin de l’exploration de Disney semble devoir être reporté.

05. Le Metaverse n'a pas réussi à franchir le stade du concept

Les statistiques de la plateforme de capital-risque PitchBook montrent que le financement total des startups liées au Metaverse aux États-Unis au cours des cinq premiers mois de cette année n'était que de 664 millions de dollars américains, soit moins d'un quart des 2,93 milliards de dollars américains de la même période l'année dernière. année.

En regardant le parcours d'exploration du métaverse de ces géants de la technologie et du divertissement, bien qu'il existe des facteurs objectifs tels que la disparition progressive des dividendes Internet dans l'environnement général, la contraction de l'économie virtuelle après une expansion excessive et le retour de la vie hors ligne dans L'ère post-épidémique, le concept même de métaverse, a également exposé divers problèmes au cours du développement.

Premièrement, contrairement à chatgpt, qui « implémente » constamment des applications, Metaverse non seulement n'a pas réussi à trouver un modèle commercial stable, mais est également accidentellement devenu une plate-forme de battage médiatique fou.

Peu de temps après la sortie du concept, des joueurs à la mode familiers ont senti l'argent. Les ventes de terrains dans ce monde virtuel sont instantanément plus populaires que dans le monde réel.

MetaverseGroup, le plus grand promoteur immobilier virtuel au monde, a proposé 2,43 millions de dollars américains pour acheter un terrain virtuel à Decentraland. Le chanteur JJ Lin a également dépensé 123 000 dollars américains pour acheter un bien immobilier virtuel. Un peu plus d'un an plus tard, le marché immobilier s'est effondré et de nombreuses personnes se sont moquées en ligne de JJ Lin pour avoir perdu 91 % de son investissement.

Depuis lors, certaines personnes du secteur ont souligné que le métaverse n'a pas encore mûri et est susceptible de devenir un canal de fraude et de blanchiment d'argent par certaines institutions et individus. Le manque de contrôle juridique a également plongé le monde dans le chaos. . Il y a trop de gens qui veulent gagner de l'argent rapidement, l'industrie manque d'un esprit pragmatique de stabilité et de stabilité et des produits de mauvaise qualité sont constamment sur le marché. C'est sans aucun doute un coup fatal au développement sain et à long terme du métaverse. .

Certains initiés pensent qu'à en juger par les produits Metaverse existants, ses besoins peuvent également être satisfaits sur l'Internet actuel. En d'autres termes, le Metaverse n'apporte pas de valeur incrémentielle. Cela peut être la cause première de la froideur du métaverse.

Deuxièmement, les barrières technologiques auxquelles est confronté le Metaverse sont difficiles à franchir complètement à court terme.

Auparavant, dans Horizon Worlds et Microsoft Mesh for Teams, l'avatar de l'utilisateur n'avait que le haut du corps, ce qui a été critiqué et ridiculisé par les joueurs du monde entier car le casque AR/VR actuel ne peut pas suivre entièrement les mouvements du bas du corps, mais a pour suivre le mouvement des jambes, des capteurs supplémentaires sont nécessaires pour la modélisation. Actuellement, dans le monde du métaverse, les formes corporelles des gens semblent très étranges. Cela est dû à la double limitation de la technologie et du coût. De plus, les utilisateurs se sont plaints de la qualité d’image médiocre et de la mauvaise expérience interactive.

Analysis estime que les problèmes techniques et les équipements matériels rencontrés par Metaverse sont courants, c'est-à-dire qu'il ne s'agit pas d'un seul produit ou d'une seule technologie qui est bloqué, mais que l'ensemble de la chaîne industrielle en amont et en aval doit se développer simultanément.

Comme Ma Jie l'a dit franchement, le Metaverse actuel doit encore surmonter les défis des trois montagnes de technologies visuelles, auditives et interactives, et est encore loin de l'imagination de style "Ready Player One" de Spielberg.

Un monde virtuel ouvert, libre et diversifié, une utopie de rêve, est la subsistance commune de toute l’humanité. C’est pourquoi le concept de métaverse est devenu populaire dans le monde entier dès sa proposition, attirant de nombreux investisseurs et magnats de la technologie.

De nos jours, que ce soit dans le domaine de la technologie ou du capital, les revers du métaverse peuvent être temporaires. Il existe d'innombrables défis qui doivent être relevés un par un, et d'innombrables niveaux doivent être franchis, mais c'est le cas. Cela ne signifie pas que le rêve de l'humanité du métavers est terminé. Les désillusions, comme l'émergence du casque Apple, ont conduit de nombreuses personnes à dire que nous sommes peut-être un pas de plus vers le véritable métavers. Peut-être que dans un avenir proche, l’humanité pourra entrer dans cette belle utopie grâce au développement rapide de la technologie et à l’amélioration des systèmes.

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