Guide du débutant sur les bases de la programmation réseau Swoole
Avec le développement et la vulgarisation continus d'Internet, la technologie de programmation réseau est devenue l'une des compétences nécessaires pour de nombreux programmeurs. Dans ce domaine, Swoole est un très excellent framework de communication réseau. Swoole est un module d'extension de PHP qui fournit de puissantes fonctions de programmation réseau telles que les E/S asynchrones, le multi-processus et la coroutine, et peut bien résoudre des problèmes tels qu'une concurrence élevée et des performances élevées. Cet article vous présentera le guide d'introduction de base de Swoole à la programmation réseau.
1. Installation et configuration de Swoole
L'installation de Swoole nécessite une version PHP supérieure à 7.0, et phpize et php-config doivent être installés. Vous pouvez l'installer via la commande suivante :
$ git clone https://github.com/swoole/swoole-src.git $ cd swoole-src $ phpize $ ./configure $ make && make install
Une fois l'installation terminée. , ajoutez ce qui suit à la configuration php.ini :
extension=swoole.so
2. Utilisation de base de Swoole
1 Créer un serveur TCP
Swoole peut créer un serveur TCP via le code suivant et écouter le port local 9501 :
$server = new SwooleServer("0.0.0.0", 9501);
. 2. Écoutez les événements
Le serveur doit écouter les événements du client tels que la connexion du terminal, la réception de données, la fermeture de la connexion, etc. Vous pouvez écouter via le code suivant :
$server->on('connect', function ($serv, $fd) { echo "Client: connect. "; }); $server->on('receive', function ($serv, $fd, $from_id, $data) { $serv->send($fd, "Server: ".$data); }); $server->on('close', function ($serv, $fd) { echo "Client: close. "; });
Dans le code ci-dessus, la méthode on est utilisée pour lier le nom de l'événement et la fonction de rappel.
3. Démarrez le serveur
Après avoir terminé la surveillance des événements, vous devez exécuter le code suivant pour démarrer le serveur :
$server->start();
À ce stade, un serveur TCP a été créé avec succès. Il peut être testé via des outils tels que telnet.
3. Créer un serveur UDP
Swoole peut également créer un serveur UDP, et son utilisation est similaire à celle d'un serveur TCP. Voici un exemple de code pour créer un serveur UDP :
$server = new SwooleServer("0.0.0.0", 9502, SWOOLE_PROCESS, SWOOLE_SOCK_UDP); $server->on('Packet', function ($server, $data, $clientInfo) { $server->sendto($clientInfo['address'], $clientInfo['port'], "Server ".$data); }); $server->start();
Dans le code ci-dessus, un serveur UDP est créé pour écouter le port 9502 de la machine locale. Lorsque les données sont envoyées au serveur, l'événement Packet est déclenché et les données sont renvoyées au client.
4. Créer un serveur WebSocket
Swoole peut également créer un serveur WebSocket. WebSocket est un protocole de communication full-duplex basé sur le protocole TCP. Voici un exemple de code pour créer un serveur WebSocket :
$server = new SwooleWebSocketServer("0.0.0.0", 9503); $server->on('open', function (SwooleWebSocketServer $server, $request) { echo "server: handshake success with fd{$request->fd} "; }); $server->on('message', function (SwooleWebSocketServer $server, $frame) { echo "receive from {$frame->fd}:{$frame->data},opcode:{$frame->opcode},fin:{$frame->finish} "; $server->push($frame->fd, "this is server"); }); $server->on('close', function ($ser, $fd) { echo "client {$fd} closed "; }); $server->start();
Dans le code ci-dessus, un serveur WebSocket est créé pour écouter le port 9503 de la machine locale. Lorsqu'un client se connecte, l'événement open est déclenché. Lorsqu'un client envoie un message, l'événement de message est déclenché et le message est renvoyé tel quel au client. Lorsqu'un client ferme la connexion, l'événement close est déclenché.
3. Utilisation avancée de Swoole
1. Utiliser la tâche asynchrone Task
La fonction Task fournie par Swoole peut traiter de manière asynchrone une logique métier fastidieuse sans bloquer l'exécution du processus principal. Voici l'exemple de code de la tâche :
$server = new SwooleServer("0.0.0.0", 9501); $server->on('receive', function ($serv, $fd, $from_id, $data) { $task_id = $serv->task($data); //投递异步任务 echo "Dispath AsyncTask: id=$task_id "; }); $server->on('task', function ($serv, $task_id, $from_id, $data) { echo "New AsyncTask[id=$task_id]".PHP_EOL; // 处理异步任务 $serv->finish("$data -> OK"); }); $server->on('finish', function ($serv, $task_id, $data) { echo "AsyncTask[$task_id] Finish: $data".PHP_EOL; }); $server->start();
Dans l'exemple de code ci-dessus, lorsqu'un client envoie des données au serveur, la tâche sera publiée dans la file d'attente des tâches et la tâche asynchrone sera traitée dans l'événement onTask. Une fois le traitement de la tâche terminé, l'événement onFinish sera appelé pour renvoyer les résultats du traitement au client.
2. Utiliser des coroutines
Les coroutines sont une méthode de programmation simultanée fournie par Swoole, qui peut atteindre des dizaines de millions de niveaux de traitement simultané dans un seul thread. Voici un exemple de code pour utiliser la coroutine :
Coun(function () { $client = new SwooleCoroutineClient(SWOOLE_SOCK_TCP); if (!$client->connect('127.0.0.1', 9501, 0.5)) { echo "connect failed. Error: {$client->errCode} "; } $client->send("hello swoole"); $res = $client->recv(); echo $res; $client->close(); });
Dans l'exemple de code ci-dessus, une tâche de coroutine est créée à l'aide de Coun, un client TCP est créé via SwooleCoroutineClient et la méthode de connexion est utilisée pour se connecter. Lorsque la connexion est établie avec succès, utilisez la méthode send pour envoyer un message et utilisez la méthode recv pour recevoir le résultat de retour. Enfin, utilisez la méthode close pour fermer la connexion.
IV. Résumé
Cet article présente l'utilisation de base du cadre de programmation réseau Swoole et démontre l'utilisation du serveur TCP, du serveur UDP, du serveur WebSocket, des tâches asynchrones, des coroutines et d'autres fonctions via un exemple de code. Swoole est flexible et performant et peut obtenir d'excellents résultats dans de nombreux scénarios. Cependant, les développeurs doivent également posséder certaines connaissances sous-jacentes et une réflexion en matière de programmation ciblée. Je pense que les lecteurs peuvent avoir une compréhension et une application préliminaires de Swoole grâce à l'introduction de cet article.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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C++ fournit un riche ensemble de bibliothèques open source couvrant les fonctions suivantes : structures de données et algorithmes (Standard Template Library) multithreading, expressions régulières (Boost) algèbre linéaire (Eigen) interface utilisateur graphique (Qt) vision par ordinateur (OpenCV) apprentissage automatique (TensorFlow) Chiffrement (OpenSSL) Compression de données (zlib) Programmation réseau (libcurl) Gestion de base de données (sqlite3)

La bibliothèque standard C++ fournit des fonctions pour gérer les requêtes DNS dans la programmation réseau : gethostbyname() : recherche des informations sur l'hôte en fonction du nom d'hôte. gethostbyaddr() : recherche des informations sur l'hôte en fonction de l'adresse IP. dns_lookup() : résout le DNS de manière asynchrone.

Les protocoles couramment utilisés dans la programmation réseau Java incluent : TCP/IP : utilisé pour une transmission de données fiable et une gestion des connexions. HTTP : utilisé pour la transmission de données Web. HTTPS : version sécurisée de HTTP qui utilise le cryptage pour transmettre des données. UDP : Pour un transfert de données rapide mais instable. JDBC : utilisé pour interagir avec des bases de données relationnelles.

UDP (User Datagram Protocol) est un protocole réseau léger sans connexion couramment utilisé dans les applications sensibles au temps. Il permet aux applications d'envoyer et de recevoir des données sans établir de connexion TCP. Un exemple de code Java peut être utilisé pour créer un serveur et un client UDP, le serveur écoutant les datagrammes entrants et répondant, et le client envoyant des messages et recevant des réponses. Ce code peut être utilisé pour créer des exemples concrets tels que des applications de chat ou des systèmes de collecte de données.

Les fonctions C++ peuvent assurer la sécurité du réseau dans la programmation réseau. Les méthodes incluent : 1. L'utilisation d'algorithmes de cryptage (openssl) pour crypter la communication ; 2. L'utilisation de signatures numériques (cryptopp) pour vérifier l'intégrité des données et l'identité de l'expéditeur ; 3. La défense contre les attaques de scripts inter-sites ; ( htmlcxx) pour filtrer et nettoyer les entrées de l'utilisateur.

Les différences entre Scratch et Python sont les suivantes : Public cible : Scratch s'adresse aux débutants et aux environnements éducatifs, tandis que Python s'adresse aux programmeurs intermédiaires à avancés. Syntaxe : Scratch utilise une interface de blocs de construction glisser-déposer, tandis que Python utilise une syntaxe de texte. Caractéristiques : Scratch se concentre sur la facilité d'utilisation et la programmation visuelle, tandis que Python offre des fonctionnalités et une extensibilité plus avancées.

Guide d'entrée en pratique Java : comprenant une introduction à la syntaxe de base (variables, opérateurs, flux de contrôle, objets, classes, méthodes, héritage, polymorphisme, encapsulation), les bibliothèques de classes Java de base (gestion des exceptions, collections, génériques, flux d'entrée/sortie, programmation réseau, API date et heure), cas pratiques (application calculatrice, incluant exemples de code).

Swoole est un framework de concurrence basé sur des coroutines PHP, qui présente les avantages de capacités de traitement simultanées élevées, d'une faible consommation de ressources et d'un développement de code simplifié. Ses principales fonctionnalités incluent : la simultanéité des coroutines, les réseaux pilotés par les événements et les structures de données concurrentes. En utilisant le framework Swoole, les développeurs peuvent améliorer considérablement les performances et le débit des applications Web pour répondre aux besoins des scénarios à forte concurrence.
