Maison interface Web Tutoriel H5 Compétences du tutoriel d'animation_html5 du logo HTML5 rotatif 3D multi-perspectives

Compétences du tutoriel d'animation_html5 du logo HTML5 rotatif 3D multi-perspectives

May 16, 2016 pm 03:45 PM
rotation 3D html5 logo

Il s'agit d'un effet spécial d'animation 3D basé sur HTML5 et CSS3. Différent des effets spéciaux 3D précédents, celui-ci est entièrement implémenté en utilisant les fonctionnalités HTML5 au lieu de superposer plusieurs images. Une autre caractéristique de cette animation 3D est qu'elle peut pivoter à l'infini, de sorte que le logo HTML5 puisse être observé sous plusieurs perspectives.

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  1. <div class="superposition de liens"> 
  2. div>
  3. <toile id="toile" style="couleur de fond :#ddd">< /toile>

Code JavaScript

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  1. // lier au gestionnaire de chargement de fenêtre   
  2. window.addEventListener('load', onloadHandler, false);   
  3.   
  4. /** 
  5.  * Gestionnaire de chargement de fenêtre  
  6.  */  
  7. fonction onloadHandler()   
  8. {   
  9.    var canvas = document.getElementById('canvas');   
  10.    canvas.width = window.innerWidth;   
  11.    canvas.height = window.innerHeight;   
  12.    var k3dmain = nouveau K3D.Controller(canvas, true );   
  13.   
  14.    // générer des objets 3D   
  15.   
  16.    var obj1 = nouveau K3D.K3DObject();   
  17.    avec (obj1)   
  18.    {   
  19.       drawmode = "solide";   
  20.       shademode = "source lumineuse";   
  21.       sortmode = "non trié";   
  22.       addphi = -0,5 ;   
  23.       environ = -90 ;   
  24.       niveau pers = 1000 ;   
  25.       init(   
  26.          [{x:-80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:-80},{x:0,y:0,z:-80 },{x:-80,y:20,z:0},{x:-50,y:150,z:-30},{x:0,y:150,z:-80},{x :0,y:130,z:-80},{x:-30,y:130,z:-50},{x:-28,y:110,z:-52},{x:0, y:110,z:-80},{x:0,y:90,z:-80},{x:-45,y:90,z:-35},{x:-44,y:80 ,z:-36},{x:-25,y:80,z:-55},{x:-22,y:66,z:-58},{x:0,y:60,z: -80},{x:0,y:40,z:-80},{x:-40,y:50,z:-40}],  
  27.          [],   
  28.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7 ,8,9,10,11,4]},{couleur:[235,235,235],sommets:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
  29.       );   
  30.    }  
  31.    k3dmain.addK3DObject(obj1);   
  32.   
  33.    var obj2 = nouveau K3D.K3DObject();   
  34.    avec (obj2)   
  35.    {   
  36.       drawmode = "solide";   
  37.       shademode = "source lumineuse";   
  38.       sortmode = "non trié";   
  39.       addphi = -0,5 ;   
  40.       environ = -90 ;   
  41.       niveau pers = 1000 ;   
  42.       init(   
  43.          [{x:0,y:180,z:-80},{x:80,y:180,z:0},{x:80,y:20,z:0}, {x:0,y:0,z:-80},{x:0,y:165,z:-80},{x:68,y:165,z:-12},{x:55, y:35,z:-25},{x:0,y:20,z:-80},{x:0,y:150,z:-80},{x:50,y:150,z :-30},{x:47,y:130,z:-33},{x:0,y:130,z:-80},{x:0,y:110,z:-80}, {x:45,y:110,z:-35},{x:40,y:50,z:-40},{x:0,y:40,z:-80},{x:0, y:60,z:-80},{x:20,y:66,z:-60},{x:23,y:90,z:-57},{x:0,y:90,z :-80}],   
  44.          [],   
  45.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6 ,7,4]},{couleur:[235,235,235],sommets:[8,9,10,11,8]},{couleur:[235,235,235],sommets:[12,13,14,15,16,17 ,18,19,12]}]   
  46.       );   
  47.    }   
  48.    k3dmain.addK3DObject(obj2);   
  49.   
  50.    var obj3 = nouveau K3D.K3DObject();   
  51.    avec (obj3)   
  52.    {   
  53.       drawmode = "solide";   
  54.       shademode = "source lumineuse";   
  55.       sortmode = "non trié";   
  56.       addphi = -0,5 ;   
  57.       environ = -90 ;   
  58.       niveau pers = 1000 ;   
  59.       init(   
  60.          [{x:80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:80},{x:0,y:0,z:80},{ x:80,y:20,z:0},{x:50,y:150,z:30},{x:0,y:150,z:80},{x:0,y:130, z:80},{x:30,y:130,z:50},{x:28,y:110,z:52},{x:0,y:110,z:80},{x: 0,y:90,z:80},{x:45,y:90,z:35},{x:44,y:80,z:36},{x:25,y:80,z : 55},{x:22,y:66,z:58},{x:0,y:60,z:80},{x:0,y:40,z:80},{x:40, y:50,z:40}],  
  61.          [],   
  62.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7 ,8,9,10,11,4]},{couleur:[235,235,235],sommets:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
  63.       );   
  64.    }  
  65.    k3dmain.addK3DObject(obj3);   
  66.   
  67.    var obj4 = nouveau K3D.K3DObject();   
  68.    avec (obj4)   
  69.    {   
  70.       drawmode = "solide";   
  71.       shademode = "source lumineuse";   
  72.       sortmode = "non trié";   
  73.       addphi = -0,5 ;   
  74.       environ = -90 ;   
  75.       niveau pers = 1000 ;   
  76.       init(   
  77.          [{x:0,y:180,z:80},{x:-80,y:180,z:0},{x:-80,y:20,z:0} ,{x:0,y:0,z:80},{x:0,y:165,z:80},{x:-68,y:165,z:12},{x:-55, y:35,z:25},{x:0,y:20,z:80},{x:0,y:150,z:80},{x:-50,y:150,z:30 },{x:-47,y:130,z:33},{x:0,y:130,z:80},{x:0,y:110,z:80},{x:-45 ,y:110,z:35},{x:-40,y:50,z:40},{x:0,y:40,z:80},{x:0,y:60,z : 80},{x:-20,y:66,z:60},{x:-23,y:90,z:57},{x:0,y:90,z:80}],  
  78.          [],   
  79.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6 ,7,4]},{couleur:[235,235,235],sommets:[8,9,10,11,8]},{couleur:[235,235,235],sommets:[12,13,14,15,16,17 ,18,19,12]}]   
  80.       );   
  81.    }   
  82.    k3dmain.addK3DObject(obj4);   
  83.   
  84.    var objBase = nouveau K3D.K3DObject();   
  85.    avec (objBase)   
  86.    {   
  87.       drawmode = "solide";   
  88.       shademode = "source lumineuse";   
  89.       sortmode = "non trié";   
  90.       addphi = -0,5 ;   
  91.       environ = -90 ;   
  92.       niveau pers = 1000 ;   
  93.       init(   
  94.          [{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80} ,{x:80,y:20,z:0}],   
  95.          [],   
  96.          [{couleur:[227,76,38],vertices:[0,2,1,0]},{couleur:[227,76,38],vertices:[0,3,2 ,0]}]   
  97.       );   
  98.    }  
  99.    k3dmain.addK3DObject(objBase);   
  100.   
  101.    var objHtml = nouveau K3D.K3DObject();   
  102.    avec (objHtml)   
  103.    {   
  104.       drawmode = "solide";   
  105.       shademode = "source lumineuse";   
  106.       //sortmode = "non trié";   
  107.       couleur = [64,64,64] ;   
  108.       double face = vrai ;   
  109.       addphi = -0,5 ;   
  110.       environ = 100 ;   
  111.       échelle = 0,75 ;   
  112.       niveau pers = 1000 ;   
  113.       init(   
  114.          [{x:-80,y:40,z:0},{x:-70,y:40,z:0},{x:-70,y:30,z:0 },{x:-60,y:30,z:0},{x:-60,y:40,z:0},{x:-50,y:40,z:0},{x: -50,y:10,z:0},{x:-60,y:10,z:0},{x:-60,y:20,z:0},{x:-70,y: 20,z:0},{x:-70,y:10,z:0},{x:-80,y:10,z:0},{x:-40,y:40,z:0 },{x:-10,y:40,z:0},{x:-10,y:30,z:0},{x:-20,y:30,z:0},{x: -20,y:10,z:0},{x:-30,y:10,z:0},{x:-30,y:30,z:0},{x:-40,y : 30,z:0},{x:0,y:40,z:0},{x:10,y:40,z:0},{x:20,y:30,z:0},{ x:30,y:40,z:0},{x:40,y:40,z:0},{x:40,y:10,z:0},{x:30,y:10, z:0},{x:30,y:30,z:0},{x:20,y:20,z:0},{x:10,y:30,z:0},{x: 10,y:10,z:0},{x:0,y:10,z:0},{x:50,y:40,z:0},{x:60,y:40,z : 0},{x:60,y:20,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:80,y:10,z:0},{x:50, y:10,z:0}],   
  115.          [],   
  116.          [{vertices:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,0]},{vertices:[12,13,14,15 ,16,17,18,19,12]},{sommets :[20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,20]},{sommets :[32 ,33,34,35,36,37,32]}]   
  117.       );   
  118.    }  
  119.    k3dmain.addK3DObject(objHtml);   
  120.   
  121.    // ajouter un rappel de boucle de rendu   
  122.    var ctx = canvas.getContext('2d');   
  123.    var rotationOffset = 0;   
  124.    var len = (canvas.height > canvas.width ? canvas.height : canvas.width) * 0,7 ;   
  125.    k3dmain.clearBackground = false;   
  126.    k3dmain.callback = fonction()   
  127.    {   
  128.       // effacer manuellement bg - car nous voulons rendre quelques goodies extra   
  129.       ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);   
  130.   
  131.       // dessiner l'effet bg avant que K3D effectue son rendu 3D   
  132.       ctx.save();   
  133.       ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);   
  134.       ctx.rotate(rotationOffset);   
  135.   
  136.       // premier passage de remplissage - rayons extérieurs   
  137.       var RAYCOUNT = 24 ;   
  138.       ctx.fillStyle = "#eee";   
  139.       ctx.beginPath();   
  140.       pour (var i=0; i
  141.       {   
  142.          // faire pivoter le contexte   
  143.          ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
  144.          ctx.moveTo(0, 0);   
  145.          ctx.lineTo(-20, len);   
  146.          ctx.lineTo(20, len);   
  147.       }  
  148.       ctx.closePath();   
  149.       ctx.fill();   
  150.       // seconde passage de remplissage - rayons intérieurs   
  151.       ctx.fillStyle = "#fff";   
  152.       ctx.beginPath();   
  153.       pour (var i=0; i
  154.       {   
  155.          // faire pivoter le contexte   
  156.          ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
  157.          ctx.moveTo(0, 0);   
  158.          ctx.lineTo(-15, len);   
  159.          ctx.lineTo(15, len);   
  160.       }   
  161.       ctx.closePath();   
  162.       ctx.fill();   
  163.       ctx.restore();   
  164.       rotationOffset  = 0,005 ;   
  165.   
  166.       // appliquer l'interaction de l'utilisateur à la rotation   
  167.       pour (var i=0, objs=k3dmain.objects; i
  168.       {   
  169.          objs[i].ophi  = targetRotationX;   
  170.       }   
  171.   
  172.       if (targetRotationX > -0,5) targetRotationX -= 0,05 ;   
  173.       else if (targetRotationX < -0.55) targetRotationX  = 0.05;   
  174.       if (targetRotationX > -0,55 && targetRotationX < -0,5) targetRotationX = -0,5;   
  175.    };   
  176.   
  177.    // démarrer la boucle de démonstration   
  178.    k3dmain.paused = true;   
  179.    setInterval(function(){k3dmain.tick()}, 1000/60);   
  180. }  
  181.   
  182. // code de capture d'événement astucieux par glisser/toucher emprunté à Mr Doob http://mrdoob.com/   
  183. var targetRotationX = 0;   
  184. var targetRotationOnMouseDownX = 0;   
  185. var mouseX = 0;   
  186. var mouseXOnMouseDown = 0;   
  187. var targetRotationY = 0;   
  188. var targetRotationOnMouseDownY = 0;   
  189. var mouseY = 0;   
  190. var mouseYOnMouseDown = 0;   
  191.   
  192. var windowHalfX = window.innerWidth / 2;   
  193. var windowHalfY = window.innerHeight / 2;   
  194.   
  195. document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);   
  196. document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false);   
  197. document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);   
  198.   
  199. fonction onDocumentMouseDown( event ) {   
  200.   
  201.  event.preventDefault();   
  202.   
  203.  document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  204.  document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  205.  document.addEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  206.   
  207.  mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX ;   
  208.  targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX ;   
  209.  mouseYOnMouseDown = event.clientY - windowHalfY ;   
  210.  targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY ;   
  211. }   
  212.   
  213. fonction onDocumentMouseMove( event )   
  214. {   
  215.  mouseX = event.clientX - windowHalfX ;   
  216.  targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX   (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0,02 ;   
  217.  mouseY = event.clientY - windowHalfY ;   
  218.  targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY   (mouseY - mouseYOnMouseDown) * 0,02 ;   
  219. }  
  220. 関数 onDocumentMouseUp( event )
  221. {
  222. document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  223. document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  224. document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  225. }
  226. 関数 onDocumentMouseOut( event )
  227. {
  228. document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  229. document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  230. document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  231. }
  232. 関数 onDocumentTouchStart( event )
  233. {
  234. if (event.touches.length == 1)
  235. {
  236. event.preventDefault();   
  237. mouseXOnMouseDown = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
  238. targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   
  239. mouseYOnMouseDown = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
  240. targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
  241. }
  242. }
  243. 関数 onDocumentTouchMove( event )
  244. {
  245. if (event.touches.length == 1)
  246. {
  247. event.preventDefault();   
  248. mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
  249. targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.05;   
  250. mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
  251. targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY (mouseX - mouseYOnMouseDown) * 0.05;   
  252. }
  253. }

以上が本書のすべての内容であり、広く学術的に役立つことが期待されます。

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Bordure de tableau en HTML Bordure de tableau en HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Guide de la bordure de tableau en HTML. Nous discutons ici de plusieurs façons de définir une bordure de tableau avec des exemples de bordure de tableau en HTML.

Marge gauche HTML Marge gauche HTML Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Guide de la marge HTML gauche. Nous discutons ici d'un bref aperçu de la marge gauche HTML et de ses exemples ainsi que de son implémentation de code.

Tableau imbriqué en HTML Tableau imbriqué en HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ceci est un guide des tableaux imbriqués en HTML. Nous discutons ici de la façon de créer un tableau dans le tableau ainsi que des exemples respectifs.

Disposition du tableau HTML Disposition du tableau HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Guide de mise en page des tableaux HTML. Nous discutons ici des valeurs de la mise en page des tableaux HTML ainsi que des exemples et des résultats en détail.

Espace réservé d'entrée HTML Espace réservé d'entrée HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Guide de l'espace réservé de saisie HTML. Nous discutons ici des exemples d'espace réservé d'entrée HTML ainsi que des codes et des sorties.

Liste ordonnée HTML Liste ordonnée HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Guide de la liste ordonnée HTML. Ici, nous discutons également de l'introduction de la liste et des types HTML ordonnés ainsi que de leur exemple respectivement.

Déplacer du texte en HTML Déplacer du texte en HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Guide pour déplacer du texte en HTML. Nous discutons ici d'une introduction, du fonctionnement des balises de sélection avec la syntaxe et des exemples à implémenter.

Bouton HTML onclick Bouton HTML onclick Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Guide du bouton HTML onclick. Nous discutons ici de leur introduction, de leur fonctionnement, des exemples et de l'événement onclick dans divers événements respectivement.

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