


Pratique de programmation de serveur de langage Go : création d'une salle de discussion Web simple
Le langage
Go est de plus en plus utilisé dans le domaine de la programmation serveur. Ses fonctionnalités rapides, efficaces et concurrentes sont devenues les raisons pour lesquelles de nombreuses personnes le choisissent. Cet article vous expliquera comment créer une salle de discussion Web simple en langage Go, y compris la transmission de messages en temps réel, l'interaction en ligne multi-utilisateurs et d'autres points de connaissances connexes.
1. Sélection du framework Web du langage Go
Dans le langage Go, il existe de nombreux frameworks Web parmi lesquels choisir, parmi lesquels les plus populaires sont Beego, Gin, Echo, etc. . Cet article choisit d'utiliser le framework Echo car il est léger, performant et facile à utiliser, et convient à la création rapide d'applications Web. Avant d'utiliser le framework Echo, veuillez ouvrir un terminal et exécuter la commande suivante pour obtenir le package de dépendances :
go get -u github.com/labstack/echo
2. Conception fonctionnelle
Avant de construire ce salon de discussion Web, nous besoin de le concevoir Modules fonctionnels et processus requis :
- Inscrivez-vous et connectez-vous au compte pour obtenir l'authentification de l'utilisateur.
- La page d'accueil du salon de discussion peut afficher la liste des utilisateurs en ligne, l'historique des enregistrements de discussion, etc.
- Transmission de messages en temps réel, prenant en charge l'interaction en ligne multi-utilisateurs.
- Lorsque le navigateur est fermé, la connexion WebSocket au serveur est déconnectée et l'utilisateur est marqué comme hors ligne.
3. Étapes de mise en œuvre
Ci-dessous, nous mettrons en œuvre les modules fonctionnels et les processus ci-dessus étape par étape :
- Inscrivez-vous et connectez-vous au compte :
En langage Go, vous pouvez utiliser le package tiers bcrypt pour implémenter le cryptage des mots de passe. Nous devons d'abord créer la structure utilisateur User, puis utiliser la bibliothèque gorm pour créer la table de base de données.
type User struct { gorm.Model Username string `gorm:"unique;not null"` Password string `gorm:"not null"` }
Le code de fonction de traitement pour l'enregistrement et la connexion des utilisateurs est le suivant :
// 用户注册 func Register(c echo.Context) error { username := c.FormValue("username") password := c.FormValue("password") confirmPwd := c.FormValue("confirm_pwd") u := &models.User{ Username: username, Password: util.HashPwd(password), } if password != confirmPwd { return c.JSON(http.StatusOK, map[string]interface{}{ "success": false, "message": "Passwords do not match", }) } err := db.Create(&u).Error if err != nil { return c.JSON(http.StatusOK, map[string]interface{}{ "success": false, "message": "Username already exists", }) } return c.JSON(http.StatusOK, map[string]interface{}{ "success": true, "message": "Register success", }) } // 用户登录 func Login(c echo.Context) error { username := c.FormValue("username") password := c.FormValue("password") user := &models.User{} err := db.Where("username = ?", username).First(&user).Error if err != nil { return c.JSON(http.StatusOK, map[string]interface{}{ "success": false, "message": "Username or password is incorrect", }) } if util.CheckPwd(password, user.Password) { return c.JSON(http.StatusOK, map[string]interface{}{ "success": true, "message": "Login success", }) } return c.JSON(http.StatusOK, map[string]interface{}{ "success": false, "message": "Username or password is incorrect", }) }
- Page d'accueil du salon de discussion :
// 在线用户列表 var clients = make(map[string]*Client)
// 聊天室首页 func Room(c echo.Context) error { return c.Render(http.StatusOK, "room.html", map[string]interface{}{ "clients": clients, "msgs": msgs, }) }
- Transmission de messages en temps réel :
// WebSocket处理函数 func wsHandler(c echo.Context) error { // 建立WebSocket连接 ws, err := upgrader.Upgrade(c.Response(), c.Request(), nil) if err != nil { return err } defer ws.Close() // 获取用户名 username, ok := c.QueryParams()["username"] if !ok { return errors.New("username is required") } // 添加用户 client := &Client{ WS: ws, Username: username[0], ConnTime: time.Now(), } clients[client.Username] = client // 遍历用户列表,发送欢迎消息 for _, c := range clients { msg := &Message{ Type: WelcomeMsg, Data: fmt.Sprintf("User '%s' joined the chat room", client.Username), } err = c.Send(msg) if err != nil { log.Println(err) continue } } // 接收消息,广播给所有用户 for { msg := &Message{} err = client.Receive(msg) if err != nil { if err == io.EOF { delete(clients, client.Username) for _, c := range clients { msg = &Message{ Type: LeaveMsg, Data: fmt.Sprintf("User '%s' left the chat room", client.Username), } err = c.Send(msg) if err != nil { log.Println(err) continue } } break } log.Println(err) continue } for _, c := range clients { if c.Username == client.Username { continue } err = c.Send(msg) if err != nil { log.Println(err) continue } } msgs = append(msgs, *msg) } return nil }
- Lors de la fermeture d'une connexion WebSocket, déconnectez-vous du serveur et marquez l'utilisateur hors ligne. Nous pouvons utiliser l'instruction defer dans la fonction de traitement WebSocket pour supprimer les informations utilisateur dans la liste des utilisateurs en ligne à la fin de la fonction.
defer func() { delete(clients, client.Username) }()
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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