L'éditeur utilise une voiture en mouvement comme exemple pour décrire trois façons d'implémenter l'animation HTML5. Les idées sont claires. L'animation n'est pas seulement du canevas, mais aussi du css3 et du javascript, une implémentation optimale peut être obtenue.
PS : En raison de la carte graphique, de l'intervalle des images d'enregistrement et éventuellement du processeur de votre ordinateur, le processus de lecture peut être un peu irrégulier ou déformé !
Il peut être implémenté de trois manières :
(1) Élément Canvas combiné avec JS
(2) Animation CSS3 pure (non prise en charge par tous les navigateurs grand public, tels que IE)
(3) CSS3 combiné avec Jquery
Savoir utiliser l'animation CSS3 est plus important que savoir utiliser l'élément <canvas> , comme CSS), mais l'effet que nous utilisons pour personnaliser le dessin à l'aide de Canvas ne peut pas être optimisé. La raison en est encore une fois que le matériel utilisé par le navigateur dépend principalement des capacités de la carte graphique. Actuellement, le navigateur ne nous donne pas d'accès direct à la carte graphique. Par exemple, chaque opération de dessin doit d'abord appeler certaines fonctions du navigateur.
1.canvas
Code HTML :
<canvas>
. Pensez à mettre à jour votre navigateur ! id="contrôles">
Copier le code
Copier le code
fonction play(s){ //Le paramètre s est un bouton
Copiez le code
Copier le code
Copiez le code
Le code est le suivant :
< div class="vr">
Copiez le code
3.JQuery et CSS3
C'est une méthode avec un bon effet et une bonne compatibilité (d'autant plus qu'IE9 ne prend pas encore en charge CSS3) Code HTML (vous pouvez voyez qu'il n'est pas différent du code HTML en CSS3) :
Windows vérifie l'état d'occupation des ports
Comment télécharger le pilote de la souris Razer
Windows 11 mon ordinateur transfert vers le tutoriel de bureau
La différence entre fprintf et printf
qu'est-ce que Volkan
Ordre de priorité des opérateurs en langage C
Comment intégrer des styles CSS dans HTML
Pourquoi la vidéo en ppt ne peut-elle pas être lue ?
utilisation du latex