Comment utiliser Vue pour implémenter le jeu Snake ?
Snake est un jeu classique simple et facile à jouer mais très amusant. Cet article explique comment utiliser le framework Vue pour implémenter un jeu de serpent simple.
1. Préparation du projet
Avant de commencer, nous devons installer Vue CLI. Si vous ne l'avez pas encore installé, vous pouvez suivre les étapes ci-dessous pour l'installer.
- Exécutez la commande suivante dans le terminal :
npm install -g @vue/cli
- Créez un nouveau projet Vue.
vue create snake-game
- Entrez le projet que vous venez de créer.
cd snake-game
2. Structure du projet et sélection de la technologie
En termes de structure du projet, nous devons créer deux composants : l'un est le composant d'interface de jeu et le l’autre concerne les composants du serpent.
En termes de sélection technologique, nous avons choisi d'utiliser HTML5 Canvas pour dessiner l'interface du jeu et d'utiliser les idées de composantisation de Vue pour implémenter le contrôle logique.
3. Implémentation
- Créer un composant d'interface de jeu
Créer un nouveau jeu dans le src/components/ répertoire .vue, puis ajoutez le code suivant :
<template> <div> <canvas ref="canvas" width="600" height="400"></canvas> </div> </template> <script> export default { mounted() { this.canvas = this.$refs.canvas; this.context = this.canvas.getContext("2d"); this.canvas.width = 600; this.canvas.height = 400; this.startGame(); }, methods: { startGame() { // 游戏启动 }, }, }; </script> <style> canvas { border: 1px solid #000; } </style>
Il s'agit d'un composant très simple, il nous suffit d'écrire un élément HTML5 Canvas, puis d'y lier une référence et d'obtenir le composant quand il est monté, citez et démarrez le jeu.
- Ajouter un composant serpent
Créez un nouveau fichier Snake.vue dans le répertoire src/components/, puis ajoutez le code suivant : # 🎜🎜#
<template> <div> <div v-for="(bodyPart, index) in snake" :key="index" :style="getSnakeStyles(bodyPart)"></div> </div> </template> <script> export default { props: { snake: { type: Array, default: () => [{ x: 0, y: 0 }], }, }, methods: { getSnakeStyles(bodyPart) { return { position: "absolute", width: "20px", height: "20px", background: "green", left: `${bodyPart.x}px`, top: `${bodyPart.y}px`, }; }, }, }; </script> <style></style>
- Ajouter un serpent dans le composant Game
import Snake from "./Snake.vue"; export default { // ... components: { Snake, }, data() { return { snake: [], }; }, methods: { startGame() { this.snake.push({ x: 0, y: 0 }); }, }, };
- Contrôler le mouvement du serpent
data() { return { snake: [], direction: "right", moveInterval: null }; }, methods: { startGame() { this.snake.push({ x: 0, y: 0 }); this.moveInterval = setInterval(this.moveSnake, 200); }, moveSnake() { const snakeHead = { ...this.snake[0] }; switch (this.direction) { case "right": snakeHead.x += 20; break; case "left": snakeHead.x -= 20; break; case "up": snakeHead.y -= 20; break; case "down": snakeHead.y += 20; break; } this.snake.pop(); this.snake.unshift(snakeHead); }, handleKeyDown(event) { switch (event.keyCode) { case 37: if (this.direction !== "right") this.direction = "left"; break; case 38: if (this.direction !== "down") this.direction = "up"; break; case 39: if (this.direction !== "left") this.direction = "right"; break; case 40: if (this.direction !== "up") this.direction = "down"; break; } }, },
- Le jeu se termine lorsqu'il atteint la frontière ou lui-même
moveSnake() { const snakeHead = { ...this.snake[0] }; switch (this.direction) { case "right": snakeHead.x += 20; break; case "left": snakeHead.x -= 20; break; case "up": snakeHead.y -= 20; break; case "down": snakeHead.y += 20; break; } // 判断是否越界 if (snakeHead.x < 0 || snakeHead.x > 580 || snakeHead.y < 0 || snakeHead.y > 380) { clearInterval(this.moveInterval); alert("Game over!"); location.reload(); return; } // 判断是否碰到了自身 for (let i = 1; i < this.snake.length; i++) { if (snakeHead.x === this.snake[i].x && snakeHead.y === this.snake[i].y) { clearInterval(this.moveInterval); alert("Game over!"); location.reload(); return; } } this.snake.pop(); this.snake.unshift(snakeHead); }
- Dessiner de la nourriture dans l'interface du jeu
startGame() { // ... // 画出第一个食物 this.food = this.getRandomFoodPosition(); this.drawCircle(this.context, this.food.x, this.food.y, 10, "red"); }, methods: { // ... getRandomFoodPosition() { return { x: Math.floor(Math.random() * 30) * 20, y: Math.floor(Math.random() * 20) * 20, }; }, drawCircle(ctx, x, y, r, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true); ctx.fill(); }, },
moveSnake() { // ... // 判断是否吃到了食物 if (snakeHead.x === this.food.x && snakeHead.y === this.food.y) { this.snake.push(this.snake[this.snake.length - 1]); this.food = this.getRandomFoodPosition(); } // ... },
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'utilisation de bootstrap dans vue.js est divisée en cinq étapes: installer bootstrap. Importer un bootstrap dans main.js. Utilisez le composant bootstrap directement dans le modèle. Facultatif: style personnalisé. Facultatif: utilisez des plug-ins.

Vous pouvez ajouter une fonction au bouton VUE en liant le bouton dans le modèle HTML à une méthode. Définissez la logique de la fonction de méthode et d'écriture dans l'instance Vue.

Il existe trois façons de se référer aux fichiers JS dans Vue.js: spécifiez directement le chemin à l'aide du & lt; script & gt; étiqueter;; importation dynamique à l'aide du crochet de cycle de vie monté (); et l'importation via la bibliothèque de gestion de l'État Vuex.

L'option Watch dans Vue.js permet aux développeurs d'écouter des modifications de données spécifiques. Lorsque les données changent, regardez déclenche une fonction de rappel pour effectuer des vues de mise à jour ou d'autres tâches. Ses options de configuration incluent immédiatement, qui spécifie s'il faut exécuter un rappel immédiatement, et profond, ce qui spécifie s'il faut écouter récursivement les modifications des objets ou des tableaux.

Le développement multi-pages VUE est un moyen de créer des applications à l'aide du cadre Vue.js, où l'application est divisée en pages distinctes: Maintenance du code: La division de l'application en plusieurs pages peut rendre le code plus facile à gérer et à maintenir. Modularité: chaque page peut être utilisée comme module séparé pour une réutilisation et un remplacement faciles. Routage simple: la navigation entre les pages peut être gérée par une configuration de routage simple. Optimisation du référencement: chaque page a sa propre URL, ce qui aide le référencement.

Vue.js dispose de quatre méthodes pour revenir à la page précédente: $ router.go (-1) $ router.back () utilise & lt; router-link to = & quot; / & quot; Composant Window.History.back (), et la sélection de la méthode dépend de la scène.

Il existe trois méthodes courantes pour que Vue.js traverse les tableaux et les objets: la directive V-FOR est utilisée pour traverser chaque élément et les modèles de rendu; La directive V-Bind peut être utilisée avec V-FOR pour définir dynamiquement les valeurs d'attribut pour chaque élément; et la méthode .map peut convertir les éléments du tableau en nouveaux tableaux.

Vous pouvez interroger la version Vue en utilisant Vue Devtools pour afficher l'onglet Vue dans la console du navigateur. Utilisez NPM pour exécuter la commande "NPM List -g Vue". Recherchez l'élément VUE dans l'objet "dépendances" du fichier package.json. Pour les projets Vue CLI, exécutez la commande "Vue --version". Vérifiez les informations de la version dans le & lt; script & gt; Tag dans le fichier html qui fait référence au fichier VUE.
