Comment implémenter une page de jeu imitant Kaixin Xiaole dans Vue ?
Comment implémenter une page de jeu imitant Kaixin Xiaole dans Vue ?
Happy Match est un jeu de puzzle d'élimination populaire. Le cœur du jeu réside dans l'élimination des blocs et le passage des niveaux. Dans ce jeu, les blocs apparaîtront de manière aléatoire et les joueurs devront éliminer trois blocs ou plus de la même couleur jusqu'à ce que tous les blocs soient éliminés.
Pour développer un tel jeu dans le framework Vue, on peut le diviser en trois parties : la partie moteur de jeu, la partie affichage de la page et la partie interaction utilisateur.
1. Partie moteur de jeu
Pour implémenter le moteur de jeu dans Vue, nous pouvons utiliser Vuex pour stocker l'état du jeu, y compris la couleur, la position, l'état et d'autres informations des blocs sur le panneau de jeu. Dans le même temps, nous avons également besoin de la logique pour initialiser le jeu, générer, éliminer, déplacer et autres opérations de blocs.
Initialisation du jeu : nous pouvons initialiser le jeu via l'état dans Vuex, y compris la difficulté du jeu, la taille du panneau de jeu, le nombre de blocs et d'autres informations. Une fois l’initialisation du jeu terminée, nous devons générer les blocs initiaux selon les règles du jeu définies.
Génération de blocs : les blocs générés peuvent être générés de manière aléatoire, et nous pouvons y parvenir grâce à un générateur de nombres aléatoires. Les carrés générés ont des couleurs correspondantes, que nous pouvons utiliser des styles CSS pour rendre. Dans le même temps, chaque bloc doit également enregistrer sa propre position et son statut pour faciliter le traitement ultérieur.
Élimination des blocs : lorsque trois blocs ou plus de la même couleur sont connectés en ligne, ces blocs doivent être éliminés du plateau de jeu. Nous pouvons déterminer s'il y a des cases qualifiées en parcourant toutes les cases du plateau de jeu. Si tel est le cas, nous marquons le statut de ces cases comme étant éliminées, puis nous les retirons du plateau de jeu. Vous pouvez utiliser les effets de transition CSS pour réaliser l'animation de disparition du bloc lors de sa suppression.
Mouvement des blocs : sur le plateau de jeu, lorsqu'un bloc est éliminé, les blocs au-dessus se déplacent vers le bas pour combler les vides. Nous pouvons trouver l'écart ci-dessus en parcourant les blocs du plateau de jeu qui ont été marqués comme éliminés, puis en déplaçant le bloc au-dessus d'un espace vers le bas.
2. Partie d'affichage de la page
Pour implémenter la page de jeu dans Vue, nous pouvons utiliser une structure composée de composants pour afficher les panneaux de jeu, les blocs et d'autres contenus.
Plateau de jeu : Le plateau de jeu est l'espace où se trouvent tous les blocs. Nous pouvons afficher le panneau de jeu via un élément div, puis générer le bloc initial dans l'élément div selon les règles du jeu définies.
Blocs : Sur le plateau de jeu, les blocs sont l'élément le plus important à afficher. Nous pouvons encapsuler le composant bloc via des composants dans Vue, qui peuvent inclure la couleur, la position, l'état et d'autres informations du bloc. Lorsque les blocs sont éliminés, nous pouvons implémenter l'animation de disparition des blocs pour rendre l'interface de jeu plus vivante.
3. Partie interaction utilisateur
L'interaction utilisateur est une partie importante du jeu, qui est liée au gameplay et à l'expérience du jeu.
Sélection de blocs : dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner deux blocs adjacents pour échanger leurs positions afin d'éliminer les blocs. Nous pouvons implémenter la sélection de blocs via des événements de clic de souris ou des événements tactiles.
Échange de blocs : lorsque deux blocs sont sélectionnés, ils doivent être échangés. Nous pouvons échanger des blocs en modifiant les informations de position des blocs.
Game over : lorsque tous les blocs sont éliminés, le jeu se termine. À ce moment, une boîte de dialogue peut apparaître pour informer le joueur de la victoire de la partie.
Résumé
Grâce à l'introduction ci-dessus, nous avons appris comment implémenter une page de jeu imitant Happy Xiaoxiaole dans Vue. Il convient de noter qu'il ne s'agit que d'une simple implémentation, le développement de jeux réels doit prendre en compte plus de détails et de problèmes de performances. Grâce à cet exemple, nous pouvons avoir une compréhension approfondie des idées de développement de composants de Vue et maîtriser comment implémenter un moteur de jeu dans Vue.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Il existe trois façons de se référer aux fichiers JS dans Vue.js: spécifiez directement le chemin à l'aide du & lt; script & gt; étiqueter;; importation dynamique à l'aide du crochet de cycle de vie monté (); et l'importation via la bibliothèque de gestion de l'État Vuex.

L'option Watch dans Vue.js permet aux développeurs d'écouter des modifications de données spécifiques. Lorsque les données changent, regardez déclenche une fonction de rappel pour effectuer des vues de mise à jour ou d'autres tâches. Ses options de configuration incluent immédiatement, qui spécifie s'il faut exécuter un rappel immédiatement, et profond, ce qui spécifie s'il faut écouter récursivement les modifications des objets ou des tableaux.

Dans vue.js, le chargement paresseux permet de charger dynamiquement les composants ou les ressources, en réduisant le temps de chargement des pages initiales et en améliorant les performances. La méthode de mise en œuvre spécifique comprend l'utilisation de & lt; keep-alive & gt; et & lt; composant est & gt; composants. Il convient de noter que le chargement paresseux peut provoquer des problèmes de FOUC (écran d'éclat) et ne doit être utilisé que pour les composants qui nécessitent un chargement paresseux pour éviter les frais généraux de performances inutiles.

L'utilisation de bootstrap dans vue.js est divisée en cinq étapes: installer bootstrap. Importer un bootstrap dans main.js. Utilisez le composant bootstrap directement dans le modèle. Facultatif: style personnalisé. Facultatif: utilisez des plug-ins.

Vous pouvez interroger la version Vue en utilisant Vue Devtools pour afficher l'onglet Vue dans la console du navigateur. Utilisez NPM pour exécuter la commande "NPM List -g Vue". Recherchez l'élément VUE dans l'objet "dépendances" du fichier package.json. Pour les projets Vue CLI, exécutez la commande "Vue --version". Vérifiez les informations de la version dans le & lt; script & gt; Tag dans le fichier html qui fait référence au fichier VUE.

Implémentez les effets de défilement marquee / texte dans VUE, en utilisant des animations CSS ou des bibliothèques tierces. Cet article présente comment utiliser l'animation CSS: créer du texte de défilement et envelopper du texte avec & lt; div & gt;. Définissez les animations CSS et défini: caché, largeur et animation. Définissez les images clés, Set Transforment: Translatex () au début et à la fin de l'animation. Ajustez les propriétés d'animation telles que la durée, la vitesse de défilement et la direction.

Vue.js dispose de quatre méthodes pour revenir à la page précédente: $ router.go (-1) $ router.back () utilise & lt; router-link to = & quot; / & quot; Composant Window.History.back (), et la sélection de la méthode dépend de la scène.

Vous pouvez ajouter une fonction au bouton VUE en liant le bouton dans le modèle HTML à une méthode. Définissez la logique de la fonction de méthode et d'écriture dans l'instance Vue.
