


Comment utiliser la fonction Map.Entry en Java pour effectuer des opérations de saisie de carte
La fonction Map.Entry en Java peut être utilisée pour opérer sur des paires clé-valeur dans Map, nous permettant d'obtenir, de définir et de supprimer des éléments mappés, ce qui est très pratique pour les développeurs qui exploitent Map. Dans cet article, nous présenterons en détail comment utiliser la fonction Map.Entry pour faire fonctionner les éléments de la carte.
1. Présentation de la fonction Map.Entry
En Java, Map.Entry est une interface interne qui nous permet d'accéder à chaque paire clé-valeur de la carte et d'y opérer. En utilisant la fonction Map.Entry, nous pouvons effectuer des opérations d'obtention, de définition et de suppression sur chaque paire clé-valeur de la carte, ce qui nous permet d'effectuer des opérations flexibles sur la carte sans restrictions.
2. Méthode de la fonction Map.Entry
- Méthode getKey()
Cette méthode est utilisée pour obtenir la valeur clé de la paire clé-valeur dans la carte.
L'exemple de code est le suivant :
Map<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>(); map.put(1, "Java"); map.put(2, "Python"); map.put(3, "JavaScript"); for (Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()) { System.out.println("Key: " + entry.getKey() + " Value: " + entry.getValue()); }
Le résultat de sortie est :
Key: 1 Value: Java Key: 2 Value: Python Key: 3 Value: JavaScript
- méthode getValue()
Cette méthode est utilisée pour obtenir la valeur de la paire clé-valeur dans la carte.
L'exemple de code est le suivant :
Map<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>(); map.put(1, "Java"); map.put(2, "Python"); map.put(3, "JavaScript"); for (Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()) { System.out.println("Key: " + entry.getKey() + " Value: " + entry.getValue()); }
Le résultat de sortie est :
Key: 1 Value: Java Key: 2 Value: Python Key: 3 Value: JavaScript
- méthode setValue()
Cette méthode est utilisée pour définir la valeur de la paire clé-valeur dans la carte.
L'exemple de code est le suivant :
Map<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>(); map.put(1, "Java"); map.put(2, "Python"); map.put(3, "JavaScript"); for (Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()) { if (entry.getKey() == 2) { entry.setValue("Ruby"); } } for (Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()) { System.out.println("Key: " + entry.getKey() + " Value: " + entry.getValue()); }
Le résultat de sortie est :
Key: 1 Value: Java Key: 2 Value: Ruby Key: 3 Value: JavaScript
- Méthode equals()
Cette méthode est utilisée pour déterminer si deux objets Map.Entry sont égaux.
L'exemple de code est le suivant :
Map.Entry<Integer, String> entry1 = new AbstractMap.SimpleEntry<Integer, String>(1, "Java"); Map.Entry<Integer, String> entry2 = new AbstractMap.SimpleEntry<Integer, String>(2, "Python"); Map.Entry<Integer, String> entry3 = new AbstractMap.SimpleEntry<Integer, String>(1, "Java"); System.out.println("entry1 equals entry2? " + entry1.equals(entry2)); System.out.println("entry1 equals entry3? " + entry1.equals(entry3));
Le résultat de sortie est :
entry1 equals entry2? false entry1 equals entry3? true
- Méthode hashCode()
Cette méthode renvoie le code de hachage de l'objet Map.Entry.
L'exemple de code est le suivant :
Map.Entry<Integer, String> entry1 = new AbstractMap.SimpleEntry<Integer, String>(1, "Java"); Map.Entry<Integer, String> entry2 = new AbstractMap.SimpleEntry<Integer, String>(2, "Python"); Map.Entry<Integer, String> entry3 = new AbstractMap.SimpleEntry<Integer, String>(1, "Java"); System.out.println("entry1 hashCode: " + entry1.hashCode()); System.out.println("entry2 hashCode: " + entry2.hashCode()); System.out.println("entry3 hashCode: " + entry3.hashCode());
Le résultat de sortie est :
entry1 hashCode: 573739522 entry2 hashCode: -931023533 entry3 hashCode: 573739522
3. Utilisez Map.Entry pour effectuer des opérations sur les éléments de la carte
Dans les méthodes présentées ci-dessus, nous avons appris comment obtenir, définir et supprimer une clé. valeurs dans la carte à droite. Ci-dessous, nous utiliserons des exemples pour montrer comment utiliser la fonction Map.Entry pour effectuer des opérations de saisie sur la carte.
- Obtenez les paires clé-valeur dans la carte
L'exemple de code est le suivant :
Map<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>(); map.put(1, "Java"); map.put(2, "Python"); map.put(3, "JavaScript"); for (Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()) { System.out.println("Key: " + entry.getKey() + " Value: " + entry.getValue()); }
Le résultat de sortie est :
Key: 1 Value: Java Key: 2 Value: Python Key: 3 Value: JavaScript
- Définissez les paires clé-valeur dans la carte
L'exemple de code est comme suit :
Map<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>(); map.put(1, "Java"); map.put(2, "Python"); map.put(3, "JavaScript"); for (Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()) { if (entry.getKey() == 2) { entry.setValue("Ruby"); } } for (Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()) { System.out.println("Key: " + entry.getKey() + " Value: " + entry.getValue()); }
Le résultat de sortie est :
Key: 1 Value: Java Key: 2 Value: Ruby Key: 3 Value: JavaScript
- Supprimer les paires clé-valeur dans la carte
L'exemple de code est le suivant :
Map<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>(); map.put(1, "Java"); map.put(2, "Python"); map.put(3, "JavaScript"); Iterator<Map.Entry<Integer, String>> it = map.entrySet().iterator(); while (it.hasNext()) { Map.Entry<Integer, String> entry = it.next(); if (entry.getKey() == 2) { it.remove(); } } for (Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()) { System.out.println("Key: " + entry.getKey() + " Value: " + entry.getValue()); }
Le résultat de sortie est :
Key: 1 Value: Java Key: 3 Value: JavaScript
Résumé
IV. Dans cet article, nous avons présenté l'utilisation de la fonction Map.Entry en Java pour la méthode d'opérations sur les éléments de carte. En opérant sur les paires clé-valeur de la carte, nous pouvons ajouter, supprimer, modifier et interroger la carte de manière flexible, ce qui facilite notre utilisation de la carte dans le développement réel. Dans le même temps, nous fournissons également quelques exemples de code pour référence aux lecteurs. J'espère que cet article sera utile aux lecteurs.
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