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Comment écrire une application événementielle évolutive en Java

WBOY
Libérer: 2023-06-27 12:38:30
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Avec le développement de l'ère numérique, le cloud computing et la technologie du big data sont largement utilisés, et il est devenu de plus en plus important de développer des logiciels capables d'offrir des performances et une évolutivité élevées. Cet article décrit comment écrire une application événementielle évolutive en Java pour répondre à ce besoin.

Les applications basées sur les événements font référence au déclenchement d'une série d'opérations après que des événements prédéfinis se produisent dans le programme. Cette méthode convient au traitement de requêtes simultanées provenant de plusieurs clients, tels que des serveurs réseau ou un système de messages. L'évolutivité fait référence à la capacité des applications à s'exécuter efficacement dans différents environnements, tels que les processeurs multicœurs, les systèmes distribués, etc.

Java est un langage de programmation orienté objet développé à l'origine par Sun Microsystems et maintenant maintenu par Oracle Corporation. Le langage Java présente les caractéristiques d'une gestion multiplateforme, automatique de la mémoire et de bibliothèques de classes riches. Il est largement utilisé dans des scénarios tels que le développement Web, le développement d'applications pour appareils mobiles et le développement de logiciels au niveau de l'entreprise. Dans cet article, nous allons écrire un serveur Web événementiel en Java. Avant d’écrire des applications événementielles évolutives, nous devons apprendre quelques modèles de conception de base. Les modèles de conception sont des moyens largement utilisés et éprouvés d’organiser le code. En utilisant des modèles de conception, nous pouvons éviter certaines erreurs de programmation gênantes et améliorer la lisibilité et la maintenabilité du code.

    Dans les applications événementielles, les modèles de conception que nous utilisons habituellement sont le modèle d'observateur et le modèle de chaîne de responsabilité. Le modèle d'observateur fait référence à une relation de dépendance un-à-plusieurs entre les objets. Lorsque l'état d'un objet change, tous les objets qui en dépendent seront avertis. Le modèle de chaîne de responsabilité fait référence au passage de requêtes d’un objet à un autre jusqu’à ce qu’un objet soit capable de gérer la requête.
Java NIO

Avant Java 1.4, la programmation réseau Java utilisait le modèle d'E/S de blocage traditionnel. L'inconvénient de ce modèle est que lors de la gestion de plusieurs connexions, si une connexion est traitée lentement, l'ensemble du programme sera bloqué. Pour résoudre ce problème, Java a introduit le package NIO (New I/O).

    Le package NIO fournit une interface d'E/S non bloquante basée sur des événements qui peut gérer plusieurs connexions en même temps et avertir le programme lorsqu'une connexion contient des données pouvant être lues ou écrites.
  1. Les classes les plus importantes du package NIO sont Selector et Channel. Le sélecteur est un sélecteur d'événements, utilisé pour enregistrer les événements IO, puis interroger en continu les événements enregistrés lorsqu'un événement se produit, le sélecteur informera le programme de le traiter. Le canal est un objet encapsulé d'une connexion réseau, qui peut effectuer des opérations de lecture et d'écriture sans blocage.

Connection pool

Connection pool fait référence à la pré-création d'un certain nombre d'objets de connexion au démarrage du programme Lorsqu'une connexion est nécessaire, il est tiré du pool. Retirez une connexion pour l'opération et remettez la connexion dans le pool une fois l'opération terminée. Cette approche évite la création et la destruction fréquentes d’objets de connexion.

    Le pooling de connexions est essentiel lors de la conception d'applications événementielles évolutives. Le pool de connexions peut non seulement améliorer les performances du programme, mais également éviter le gaspillage de ressources et les goulots d'étranglement du système.
  1. Il existe de nombreuses bibliothèques de pools de connexions matures en Java, telles que Apache Commons DBCP et HikariCP, etc. Lorsque vous utilisez un pool de connexions, vous devez faire attention aux paramètres de configuration, tels que le nombre maximum de connexions, le nombre minimum de connexions, le délai d'expiration de la connexion, etc.

Multi-threading

Multi-threading signifie que plusieurs threads s'exécutent en même temps dans un programme, et chaque thread a son propre contexte et statut d'exécution. En Java, les threads sont implémentés par la classe Thread. Les threads peuvent être créés en héritant de la classe Thread ou en implémentant l'interface Runnable.

    Dans les applications événementielles évolutives, le multi-threading est essentiel. La bibliothèque NIO de Java utilise le multithreading pour améliorer les performances. Un thread peut être utilisé comme gestionnaire d'événements, responsable du traitement des demandes client qui ont été connectées avec succès ; et un autre thread peut être utilisé comme connecteur, responsable de la surveillance des nouvelles connexions client.
  1. Lorsque vous utilisez le multi-threading, vous devez faire attention à la sécurité des threads, comme la synchronisation des ressources partagées et l'utilisation de verrous.

Summary

Cet article explique comment écrire une application événementielle évolutive à l'aide de Java. Avant d'écrire un programme, vous devez comprendre les concepts de base tels que le modèle d'observateur, le modèle de chaîne de responsabilité, Java NIO, le regroupement de connexions et le multithreading. Lors de la mise en œuvre du programme, vous devez prêter attention à des problèmes tels que les performances, la sécurité des threads et la lisibilité.

    Grâce à l'introduction de cet article, les lecteurs peuvent comprendre comment utiliser Java pour écrire des applications Web hautes performances et évolutives, et apprendre quelques modèles et techniques de conception pratiques.

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