Avec le développement de l'ère numérique, le cloud computing et la technologie du big data sont largement utilisés, et il est devenu de plus en plus important de développer des logiciels capables d'offrir des performances et une évolutivité élevées. Cet article décrit comment écrire une application événementielle évolutive en Java pour répondre à ce besoin.
Les applications basées sur les événements font référence au déclenchement d'une série d'opérations après que des événements prédéfinis se produisent dans le programme. Cette méthode convient au traitement de requêtes simultanées provenant de plusieurs clients, tels que des serveurs réseau ou un système de messages. L'évolutivité fait référence à la capacité des applications à s'exécuter efficacement dans différents environnements, tels que les processeurs multicœurs, les systèmes distribués, etc.
Java est un langage de programmation orienté objet développé à l'origine par Sun Microsystems et maintenant maintenu par Oracle Corporation. Le langage Java présente les caractéristiques d'une gestion multiplateforme, automatique de la mémoire et de bibliothèques de classes riches. Il est largement utilisé dans des scénarios tels que le développement Web, le développement d'applications pour appareils mobiles et le développement de logiciels au niveau de l'entreprise. Dans cet article, nous allons écrire un serveur Web événementiel en Java. Avant d’écrire des applications événementielles évolutives, nous devons apprendre quelques modèles de conception de base. Les modèles de conception sont des moyens largement utilisés et éprouvés d’organiser le code. En utilisant des modèles de conception, nous pouvons éviter certaines erreurs de programmation gênantes et améliorer la lisibilité et la maintenabilité du code.
Avant Java 1.4, la programmation réseau Java utilisait le modèle d'E/S de blocage traditionnel. L'inconvénient de ce modèle est que lors de la gestion de plusieurs connexions, si une connexion est traitée lentement, l'ensemble du programme sera bloqué. Pour résoudre ce problème, Java a introduit le package NIO (New I/O).
Connection pool fait référence à la pré-création d'un certain nombre d'objets de connexion au démarrage du programme Lorsqu'une connexion est nécessaire, il est tiré du pool. Retirez une connexion pour l'opération et remettez la connexion dans le pool une fois l'opération terminée. Cette approche évite la création et la destruction fréquentes d’objets de connexion.
Multi-threading signifie que plusieurs threads s'exécutent en même temps dans un programme, et chaque thread a son propre contexte et statut d'exécution. En Java, les threads sont implémentés par la classe Thread. Les threads peuvent être créés en héritant de la classe Thread ou en implémentant l'interface Runnable.
Cet article explique comment écrire une application événementielle évolutive à l'aide de Java. Avant d'écrire un programme, vous devez comprendre les concepts de base tels que le modèle d'observateur, le modèle de chaîne de responsabilité, Java NIO, le regroupement de connexions et le multithreading. Lors de la mise en œuvre du programme, vous devez prêter attention à des problèmes tels que les performances, la sécurité des threads et la lisibilité.
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