WebRTC est un projet open source qui fournit des protocoles et des API standard pour la communication audio et vidéo entre les navigateurs. Grâce à WebRTC, nous pouvons réaliser une communication audio et vidéo en temps réel entre les navigateurs sans installer de plug-ins ou d'applications. WebRTC peut être utilisé dans des scénarios tels que la vidéoconférence, le service client en ligne, les systèmes de surveillance et les diffusions de jeux en direct.
Cet article décrit comment utiliser PHP et Node.js pour développer un système de communication audio et vidéo basé sur WebRTC.
WebRTC contient trois API principales :
WebRTC utilise des protocoles tels que STUN, TURN et ICE pour parvenir à une pénétration du réseau, surmonter les limitations du réseau telles que le NAT et les pare-feu et établir des connexions point à point. Pendant le processus d'établissement d'une connexion, vous devez d'abord obtenir l'adresse IP et le numéro de port via le serveur STUN, puis essayer d'envoyer des données à l'autre partie. En cas d'échec, le serveur TURN est utilisé pour transférer les données.
Nous pouvons choisir d'utiliser le framework PHP Laravel pour construire le serveur WebRTC, qui fournit une base de données puissante, une API RESTful et un support WebSockets.
Tout d'abord, installez Composer et PHP, puis installez Laravel à l'aide de Composer :
composer global require "laravel/installer"
Créez un nouveau projet à l'aide de Laravel :
laravel new webrtc-server
Exécutez le serveur Web intégré de Laravel :
php artisan serve
Visitez http://localhost:8000 dans votre navigateur , Vous pouvez voir la page d'accueil par défaut de Laravel.
Nous devons utiliser Node.js et npm pour installer des dépendances telles que WebRTC et Socket.IO. Après avoir installé Node.js et npm, exécutez la commande suivante pour installer les dépendances :
npm install webrtc npm install socket.io
Créez un serveur Node.js et écoutez les demandes de connexion WebSocket au démarrage :
const socketIo = require('socket.io') const http = require('http') const server = http.createServer((request, response) => { response.writeHead(200) response.end('WebRTC signaling server ') }) const io = socketIo(server) io.on('connection', (socket) => { console.log(`Client ${socket.id} connected`) socket.on('message', (data) => { console.log(`Client ${socket.id} sent message: ${JSON.stringify(data)}`) socket.broadcast.emit('message', data) }) }) server.listen(3000, () => { console.log('Server started on port 3000') })
Pour pour implémenter la communication audio et vidéo WebRTC, nous devons utiliser les API MediaStream et RTCPeerConnection côté client.
Tout d'abord, récupérez le MediaStream de la caméra et du microphone locaux :
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true }).then(stream => { // 本地摄像头和麦克风MediaStream })
Ensuite, créez un objet RTCPeerConnection basé sur l'adresse WebSocket de l'autre partie et ajoutez le MediaStream local au canal d'envoi :
const peer = new RTCPeerConnection({ iceServers: [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }] }) peer.addStream(localStream) ...
Ensuite, commencez à établir un connexion point à point, lorsque la connexion est établie avec succès Quand, ajoutez le flux multimédia de l'autre partie au canal de lecture :
peer.createOffer().then(offer => { peer.setLocalDescription(offer).then(() => { socket.emit('message', { type: 'offer', sdp: offer }) }) }) socket.on('message', (data) => { if (data.type === 'offer') { peer.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data)).then(() => { peer.createAnswer().then(answer => { peer.setLocalDescription(answer).then(() => { socket.emit('message', { type: 'answer', sdp: answer }) }) }) }) } else if (data.type === 'answer') { peer.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data)) } else if (data.type === 'candidate') { peer.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(data.candidate)) } }) peer.onaddstream = (event) => { remoteVideo.srcObject = event.stream }
Enfin, envoyez l'adresse du candidat ICE à l'autre partie :
peer.onicecandidate = (event) => { if (event.candidate) { socket.emit('message', { type: 'candidate', candidate: event.candidate }) } }
Utilisation PHP et Node.js pour développer un système de communication audio et vidéo basé sur WebRTC n'est pas compliqué. Il vous suffit de maîtriser les connaissances de base de WebRTC et des API associées, et vous pouvez rapidement créer un système complet. Dans le même temps, des frameworks et bibliothèques puissants tels que Laravel et Socket.IO peuvent rapidement améliorer l'efficacité du développement et réaliser des applications de communication audio et vidéo plus stables et de haute qualité.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!