1. Quelques nouveautés intéressantes en HTML5 :
Élément de toile pour le dessin
Éléments vidéo et audio pour la lecture multimédia
Meilleure prise en charge du stockage local hors ligne
Nouveaux éléments de contenu spéciaux tels que l'article, le pied de page, l'en-tête, la navigation, la section
Nouveaux contrôles de formulaire , tels que le calendrier, la date, l'heure, l'e-mail, l'url, la recherche
2. Vidéo HTML5
1.
Ogg = fichier Ogg avec encodage vidéo Theora et encodage audio Vorbis
MPEG4 = fichier MPEG 4 avec encodage vidéo H.264 et encodage audio AAC WebM = avec encodage vidéo VP8 et fichier WebM encodé audio Vorbis
2. Attributs de la balise
* La balise
3. Instances
(1)
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(2) HTML5
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Effet :
Cliquez pour agrandir ou réduire la vidéo et il y aura des changements correspondants.
3. Audio1.
2. Attribut de balise
control est utilisé pour ajouter des commandes de lecture, de pause et de volume. Le contenu inséré entre est destiné à être affiché par les navigateurs qui ne prennent pas en charge l'élément audio. (Idem dans la vidéo)
4. HTML 5 Canvas (canvas)
1. Qu'est-ce que Canvas ? L'élément canvas est utilisé pour dessiner des graphiques dessus. pages Web .
*L'élément canevas de HTML5 utilise JavaScript pour dessiner des images sur la page Web. L'élément canevas lui-même n'a aucune capacité de dessin. Tous les travaux de dessin doivent être effectués en JavaScript. *La toile est une zone rectangulaire dont vous pouvez contrôler chaque pixel. *canvas dispose d'une variété de méthodes pour dessiner des chemins, des rectangles, des cercles, des personnages et ajouter des images.
2. Connaissances JS pertinentes :
(1) L'objet getContext("2d") est un objet HTML5 intégré, avec une variété de chemins de dessin, de rectangles, de cercles, de caractères et ajouts Méthode Image.
(2) La méthode fillStyle le colore et la méthode fillRect spécifie la forme, la position et la taille. [La méthode fillRect a des paramètres (0,0,150,75). Signification : dessinez un rectangle de 150x75 sur la toile, en partant du coin supérieur gauche (0,0)】
3 Exemple
(1) Passez la souris sur le rectangle pour voir les coordonnées.
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Passez la souris sur le rectangle ci-dessous Vous pouvez voir les coordonnées sur :
(2) Tracer des lignes
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Points de connaissance :
*moveto consiste à se déplacer vers une certaine coordonnée, et lineto consiste à connecter une ligne de la coordonnée actuelle à une certaine coordonnée. Ces deux fonctions s'additionnent pour tracer une ligne droite. Pour tracer une ligne, vous devez utiliser un "stylo", puis MoveToEx() fixe la position de départ du stylo à dessiner (x, y), puis pour fixer la position de fin, vous devez utiliser la fonction LineTo pour déterminer la position finale (xend, yend), de sorte qu'une ligne soit tracée. A chaque fois, il est connecté à la coordonnée précédente.
La méthode *Stroke() tracera en fait le chemin défini par les méthodes moveTo() et lineTo(). La couleur par défaut est le noir.
Effet :
(3) Dessiner un cercle
La méthode *fill() remplit l'image actuelle (chemin). La couleur par défaut est le noir.
La méthode *arc() crée un arc/courbe (utilisée pour créer un cercle ou un cercle partiel) : context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclock);
Centre : arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)
Angle de départ : arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI )
Angle de fin : arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)
* Cxt.beginPath() : ouvrez le chemin après ouverture, vous pouvez réinitialiser les attributs associés. Cxt.closePath() : ferme un chemin.
Effet :
(4) Color Gradient
*La méthode createLinearGradient() crée un objet dégradé linéaire. Le dégradé peut être utilisé pour remplir des rectangles, des cercles, des lignes, du texte, etc. Utilisez la méthode addColorStop() pour spécifier différentes couleurs et où positionner les couleurs dans l'objet dégradé. Syntaxe JS : context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1) :
La méthode *addColorStop() spécifie la couleur et la position dans l'objet dégradé. Syntaxe JS : gradient.addColorStop(stop,color);
效果:
(5)把一幅图像放置到画布上
*drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。
*JS语法1:在画布上定位图像:context.drawImage(img,x,y);
*JS语法2:在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:context.drawImage(img,x,y,width,height);
*JS语法3:context.drawImage(img,sx,sy,swidth ,hauteur,x,y,largeur,hauteur);