Récemment, les ingénieurs d'Intel ont réalisé de nouveaux développements convaincants dans le traçage des trajets des rayons et l'exploration de la recherche neurographique. Ils travaillent dur pour améliorer l’efficacité du suivi de chemin afin d’obtenir un suivi de chemin en temps réel intégré au GPU. Cette série de résultats de recherche a été présentée à travers trois articles publiés lors de conférences internationales de premier plan telles que SIGGRAPH, EGSR et HPG, et a proposé une nouvelle méthode d'optimisation du traçage de chemin, visant à réduire le nombre de calculs pour simuler la réflexion de la lumière, réduisant ainsi la charge et améliorant Performances du GPU.
L'ingénieur en chef a proposé une méthode innovante pour calculer l'effet de la lumière lorsqu'elle est réfléchie à l'aide du modèle de microsurface GGX. GGX est une technologie graphique capable de simuler la réflexion de la lumière dans différentes directions. En simplifiant le matériau en un miroir hémisphérique, la nouvelle méthode simplifie le processus de simulation et augmente l'efficacité des calculs.
Deuxièmement, ils démontrent également un moyen plus efficace de résoudre le problème difficile du rendu des surfaces scintillantes dans les environnements 3D. Selon leurs recherches, la méthode permet d'augmenter l'efficacité du rendu en prenant en compte le nombre de flashs visibles sur chaque pixel, et de rendre uniquement les flashs visibles à l'œil nu, évitant ainsi des calculs inutiles.
Enfin, ils ont introduit un nouveau modèle appelé « Modèles de mélange de chaînes de Markov pour le direct en temps réel La nouvelle méthode « Illumination » est utilisée pour construire des trajectoires photo dans différents scénarios d'éclairage. Bien que cette méthode soit plus complexe, elle permet d'obtenir une technologie de rendu plus efficace et de générer des effets d'éclairage direct complexes en temps réel
Selon la compréhension de l'éditeur, bien que. La technologie light Path tracing est disponible en 2018, mais pour obtenir une haute résolution et un traçage de chemin en temps réel à 60 images par seconde, il faut toujours des performances informatiques puissantes, et la plupart des GPU ne sont toujours pas en mesure de répondre aux besoins des jeux AAA modernes
C'est généralement le cas. Si Intel parvient à obtenir d'excellentes performances de traçage de rayons sur ses cartes graphiques intégrées, il espère qu'il promouvra cette technologie sur des produits plus courants et améliorera les effets de traçage de rayons des cartes graphiques discrètes, ce qui offrira aux utilisateurs une expérience visuelle plus réaliste et immersive. . Apporter des progrès plus significatifs aux applications de jeux et graphiques
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