UniApp est un framework de développement multiplateforme développé sur la base de HBuilder, qui peut permettre à un code de s'exécuter sur plusieurs plates-formes. Cet article expliquera comment implémenter les fonctions de caméra et d'appel vidéo dans UniApp et donnera des exemples de code correspondants.
1. Obtenir l'autorisation de la caméra de l'utilisateur
Dans UniApp, nous devons d'abord obtenir l'autorisation de la caméra de l'utilisateur. Dans la fonction de cycle de vie Mounted
de la page, utilisez la méthode authorize
d'Uni pour appeler l'autorisation de la caméra. L'exemple de code est le suivant : mounted
生命周期函数中,使用uni的authorize
方法调用摄像头权限。代码示例如下:
mounted() { uni.authorize({ scope: 'scope.camera', success() { console.log('获取摄像头权限成功'); }, fail(err) { console.log('获取摄像头权限失败', err); } }); }
二、打开摄像头并显示预览
获取到用户的摄像头权限后,我们可以使用uni的createCameraContext
方法创建一个CameraContext对象,然后调用其startPreview
方法打开摄像头并在页面中显示预览。代码示例如下:
data() { return { cameraContext: null, // 摄像头对象 }; }, mounted() { this.cameraContext = uni.createCameraContext(); this.cameraContext.startPreview(); }
在页面中,我们可以使用uni-camera
组件显示预览画面。代码示例如下:
<template> <view> <uni-camera :camera-context="cameraContext"></uni-camera> </view> </template>
三、实现视频通话
要实现视频通话的功能,我们可以使用uni的createLivePusherContext
和createLivePlayerContext
方法创建LivePusherContext和LivePlayerContext对象,通过这两个对象可以进行推流和播放。在推流端,我们需要调用start
方法开始推流;在播放端,我们需要调用play
方法开始播放。代码示例如下:
data() { return { livePusherContext: null, // 推流对象 livePlayerContext: null, // 播放对象 }; }, mounted() { this.livePusherContext = uni.createLivePusherContext(); this.livePlayerContext = uni.createLivePlayerContext(); // 开始推流 this.livePusherContext.start(); // 开始播放 this.livePlayerContext.play(); }
在页面中,我们可以使用uni-live-push
组件显示推流画面,使用uni-live-player
组件显示播放画面。代码示例如下:
<template> <view> <uni-live-push :live-pusher-context="livePusherContext"></uni-live-push> <uni-live-player :live-player-context="livePlayerContext"></uni-live-player> </view> </template>
四、结束视频通话
如果我们想要结束视频通话,可以调用相应的方法来停止推流和播放。在推流端,调用stop
方法停止推流;在播放端,调用stop
// 结束推流 this.livePusherContext.stop(); // 结束播放 this.livePlayerContext.stop();
createCameraContext
d'uni pour créer un objet CameraContext, puis appeler sa méthode startPreview
ouvre la caméra et affiche l'aperçu sur la page. L'exemple de code est le suivant : 🎜rrreee🎜Dans la page, on peut utiliser le composant uni-camera
pour afficher l'écran d'aperçu. L'exemple de code est le suivant : 🎜rrreee🎜 3. Implémenter l'appel vidéo 🎜🎜 Pour implémenter la fonction d'appel vidéo, nous pouvons utiliser les méthodes createLivePusherContext
et createLivePlayerContext
d'uni pour créer LivePusherContext et Les objets LivePlayerContext. Le streaming et la lecture peuvent être effectués via ces deux objets. Du côté du streaming, nous devons appeler la méthode start
pour démarrer le streaming ; du côté de la lecture, nous devons appeler la méthode play
pour commencer la lecture. L'exemple de code est le suivant : 🎜rrreee🎜Sur la page, on peut utiliser le composant uni-live-push
pour afficher l'écran push et le uni-live-player
composant pour afficher l’écran de lecture. L'exemple de code est le suivant : 🎜rrreee🎜 4. Terminer l'appel vidéo 🎜🎜 Si nous voulons mettre fin à l'appel vidéo, nous pouvons appeler la méthode correspondante pour arrêter le push et la lecture. Du côté du streaming, appelez la méthode stop
pour arrêter le streaming ; du côté de la lecture, appelez la méthode stop
pour arrêter la lecture. L'exemple de code est le suivant : 🎜rrreee🎜Grâce à la méthode ci-dessus, nous pouvons implémenter les fonctions de caméra et d'appel vidéo dans UniApp. J'espère que cet article sera utile à votre développement UniApp ! 🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!