


UniApp met en œuvre un développement rapide d'applications et une analyse de processus en ligne
UniApp réalise l'analyse du processus de développement et de lancement d'applications rapides
L'application rapide est un mode d'application basé sur la plate-forme matérielle du téléphone mobile et peut être exécuté sans installation. Il présente les avantages d'une vitesse de chargement rapide, d'une faible utilisation des ressources et d'une bonne expérience utilisateur, et est devenu une nouvelle tendance dans le développement d'applications mobiles. Dans UniApp, nous pouvons facilement développer et publier des applications rapides. Cet article présentera en détail le processus de développement et de lancement d'UniApp pour implémenter des applications rapides et fournira des exemples de code pertinents.
- Créer un projet UniApp
Tout d'abord, nous devons créer un projet UniApp. Ouvrez un éditeur de code tel que HBuilderX ou VS Code, choisissez de créer un projet UniApp, remplissez le nom du projet et les informations de configuration associées, puis cliquez sur Créer.
- Développer une page d'application rapide
Dans le projet UniApp terminé, nous pouvons voir que certains fichiers initiaux ont été générés, tels que main.js, App.vue, manifest.json, etc. Nous devons créer une page d'application rapide dans le répertoire des pages. Chaque page se compose de trois fichiers : le fichier vue, le fichier js et le fichier json.
En prenant la page hello comme exemple, nous créons le dossier hello dans le répertoire pages, et créons les fichiers hello.vue, hello.js et hello.json dans le dossier. hello.vue est le style et la structure de la page, hello.js est le code logique de la page et hello.json est les informations de configuration de la page, telles que le titre de la page, le style de la barre de navigation, etc.
Ce qui suit est un exemple de code pour hello.vue :
<template> <view> <text class="title">Hello, UniApp!</text> </view> </template> <style> .title { font-size: 40px; color: #333; text-align: center; } </style>
Ce qui suit est un exemple de code pour hello.js :
export default { data() { return {}; }, };
Ce qui suit est un exemple de code pour hello.json :
{ "navigationBarTitleText": "Hello", "enablePullDownRefresh": false }
- Configurer les informations relatives à l'application rapide
À la racine du projet Dans le fichier manifest.json du répertoire, nous devons configurer les informations rapides relatives à l'application. Par exemple, nous pouvons définir l’icône de l’application, la page de démarrage, les autorisations, etc. Voici un exemple de manifest.json :
{ "name": "My App", "package": "com.example.myapp", "versionName": "1.0.0", "versionCode": "1", "minPlatformVersion": "1030", "icon": "/static/logo.png", "features": [ { "name": "system.prompt" } ], "main": "/pages/index/index.html", "pages": [ { "path": "pages/index/index.html", "style": { "navigationBarTitleText": "首页" } }, { "path": "pages/hello/hello.html", "style": { "navigationBarTitleText": "Hello" } } ] }
- Créer une application rapide
Une fois le développement terminé, nous devons créer le projet UniApp dans une application rapide. Dans la barre de menus de l'éditeur de code, sélectionnez Build-Quick App, puis suivez les invites pour sélectionner l'option d'empaquetage correspondante.
- Déboguer et tester l'application rapide
Une fois la construction terminée, nous pouvons déboguer et tester dans le débogueur d'application rapide. Ouvrez le débogueur d'application rapide, cliquez sur Importer un projet, sélectionnez le fichier d'application rapide généré par la création et importez le projet dans le débogueur. Ensuite, cliquez sur Exécuter pour afficher et tester l'application rapide sur le simulateur ou sur un appareil réel.
- Quick App est lancée en ligne
Après le débogage et les tests, nous pouvons lancer l'application Quick en ligne. Tout d'abord, nous devons enregistrer un compte de développeur sur le site officiel de Kuai App et télécharger un certificat de développeur. Ensuite, regroupez le fichier d'application rapide généré par la construction dans un package d'installation au format .apk et téléchargez-le sur la plate-forme ouverte d'application rapide. Enfin, remplissez les informations relatives à la candidature et soumettez-la pour examen. Une fois l'examen réussi, l'application rapide peut être publiée en ligne.
Pour résumer, UniApp nous offre une grande commodité dans le développement et la publication d'applications rapides. Cet article présente le processus de développement et de lancement d'UniApp pour implémenter des applications rapides et fournit des exemples de code pertinents. Grâce à l'apprentissage et à la pratique, nous pouvons rapidement démarrer le développement UniApp, développer d'excellentes applications rapides, améliorer l'expérience utilisateur et générer de la valeur commerciale. J'espère que cet article vous sera utile pour réaliser le processus de développement et de lancement d'applications rapides dans UniApp.
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Étapes pour lancer l'aperçu du projet UniApp dans WebStorm : Installer le plugin UniApp Development Tools Se connecter aux paramètres de l'appareil Aperçu du lancement de WebSocket

De manière générale, uni-app est préférable lorsque des fonctions natives complexes sont nécessaires ; MUI est meilleur lorsque des interfaces simples ou hautement personnalisées sont nécessaires. De plus, uni-app possède : 1. Prise en charge de Vue.js/JavaScript ; 2. Composants/API natifs riches 3. Bon écosystème ; Les inconvénients sont : 1. Problèmes de performances ; 2. Difficulté à personnaliser l'interface ; MUI a : 1. Prise en charge de la conception matérielle ; 2. Grande flexibilité ; 3. Bibliothèque étendue de composants/thèmes. Les inconvénients sont : 1. Dépendance CSS ; 2. Ne fournit pas de composants natifs ; 3. Petit écosystème ;

UniApp utilise HBuilder

Le développement d'Uniapp nécessite les bases suivantes : technologie front-end (HTML, CSS, JavaScript) connaissance du développement mobile (plateformes iOS et Android) autres bases de Node.js (outils de contrôle de version, IDE, simulateur de développement mobile ou expérience réelle du débogage machine)

UniApp présente de nombreux avantages en tant que cadre de développement multiplateforme, mais ses inconvénients sont également évidents : les performances sont limitées par le mode de développement hybride, ce qui entraîne une vitesse d'ouverture, un rendu des pages et une réponse interactive médiocres. L'écosystème est imparfait et il existe peu de composants et de bibliothèques dans des domaines spécifiques, ce qui limite la créativité et la réalisation de fonctions complexes. Les problèmes de compatibilité sur différentes plates-formes sont sujets à des différences de style et à une prise en charge incohérente des API. Le mécanisme de sécurité de WebView est différent de celui des applications natives, ce qui peut réduire la sécurité des applications. Les versions et mises à jour d'applications prenant en charge plusieurs plates-formes en même temps nécessitent plusieurs compilations et packages, ce qui augmente les coûts de développement et de maintenance.

Lorsque vous choisissez entre UniApp et le développement natif, vous devez prendre en compte le coût de développement, les performances, l'expérience utilisateur et la flexibilité. Les avantages d'UniApp sont le développement multiplateforme, l'itération rapide, l'apprentissage facile et les plug-ins intégrés, tandis que le développement natif est supérieur en termes de performances, de stabilité, d'expérience native et d'évolutivité. Pesez le pour et le contre en fonction des besoins spécifiques du projet. UniApp convient aux débutants, et le développement natif convient aux applications complexes qui recherchent des performances élevées et une expérience transparente.

UniApp est basé sur Vue.js et Flutter est basé sur Dart. Les deux prennent en charge le développement multiplateforme. UniApp fournit des composants riches et un développement facile, mais ses performances sont limitées par WebView ; Flutter utilise un moteur de rendu natif, qui offre d'excellentes performances mais est plus difficile à développer. UniApp possède une communauté chinoise active et Flutter possède une communauté vaste et mondiale. UniApp convient aux scénarios avec un développement rapide et de faibles exigences de performances ; Flutter convient aux applications complexes avec une personnalisation élevée et des performances élevées.

Bibliothèque de composants recommandée pour Uniapp afin de développer de petits programmes : uni-ui : officiellement produite par Uniapp, elle fournit des composants de base et métier. vant-weapp : produit par Bytedance, avec une conception d'interface utilisateur simple et esthétique. taro-ui : produit par JD.com et développé sur la base du framework Taro. fish-design : produit par Baidu, en utilisant le style de conception Material Design. naive-ui : produit par Youzan, conception d'interface utilisateur moderne, légère et facile à personnaliser.
