


UniApp met en œuvre une analyse du processus de développement et de lancement des mini-programmes ByteDance
UniApp met en œuvre l'analyse du processus de développement et de lancement des mini-programmes ByteDance
Les mini-programmes ByteDance, en tant que méthode émergente de développement d'applications mobiles, deviennent progressivement populaires dans l'industrie. Avant de développer le mini programme Bytedance, nous devons comprendre comment utiliser UniApp pour mettre en œuvre le processus de développement et de lancement.
1. Introduction à UniApp
UniApp est un framework développé sur la base de Vue.js avec HTML5, App et des mini-programmes comme cadre de développement unifié pour plusieurs terminaux. En écrivant un ensemble de codes, il peut fonctionner sur plusieurs plates-formes. en même temps, y compris le programme ByteDance Mini.
2. Préparation du développement
Avant de commencer à développer le mini programme Bytedance, nous devons télécharger et installer les outils de développement du mini programme Bytedance et les outils de développement HBuilderX. HBuilderX est un puissant outil de développement frontal qui prend en charge les fonctions de développement multiterminal et d'édition de code.
3. Créez un projet
Ouvrez HBuilderX, sélectionnez Nouveau projet, puis sélectionnez le modèle UniApp et sélectionnez l'applet ByteDance comme plate-forme cible. Après avoir renseigné le nom du projet, l'emplacement de stockage et d'autres informations, cliquez sur Créer un projet.
4. Implémentation du code et débogage
UniApp utilise la syntaxe Vue.js pour le développement. Nous pouvons créer des pages dans le répertoire des pages et utiliser la syntaxe Vue pour écrire la logique et la structure des pages. UniApp fournit une multitude de composants et d'API qui peuvent nous aider à créer rapidement des pages et des fonctions de mini-programmes.
Ce qui suit est un exemple de code simple :
<template> <view> <text>{{ message }}</text> <button @tap="handleClick">点击按钮</button> </view> </template> <script> export default { data() { return { message: 'Hello, UniApp!' } }, methods: { handleClick() { uni.showToast({ title: '点击了按钮', icon: 'none' }) } } } </script> <style scoped> view { text-align: center; margin-top: 50px; } </style>
Dans le code, nous utilisons un composant de vue pour envelopper le texte et les boutons, et utilisons des données pour définir une variable de message. Lorsque vous cliquez sur le bouton, la méthode handleClick est déclenchée et une boîte d'invite Toast apparaît.
Une fois le développement terminé, nous pouvons cliquer sur le bouton Exécuter dans la barre de menu de HBuilderX et sélectionner le simulateur de l'applet ByteDance pour tester et déboguer.
5. Emballage et lancement
Une fois le développement et le débogage terminés, nous devons empaqueter le projet dans un fichier de version pour le mini-programme Bytedance et le télécharger sur la plate-forme du mini-programme Bytedance pour le lancement.
Dans HBuilderX, sélectionnez Release->ByteDance Mini Program, puis cliquez sur le bouton Build et attendez que l'empaquetage soit terminé. Une fois l'empaquetage terminé, un répertoire dist sera généré et les fichiers qu'il contient sont les fichiers de version du mini-programme.
Ensuite, nous devons nous connecter et créer un mini programme dans les outils de développement du mini programme ByteDance. Une fois connecté avec succès, nous pouvons accéder au Centre de développement, sélectionner la création d'un mini-programme et remplir les informations correspondantes.
Une fois la création réussie, nous pouvons cliquer sur le bouton de téléchargement du code, sélectionner le répertoire dist qui vient d'être empaqueté et généré, remplir le numéro de version et la description, puis cliquer sur le bouton de téléchargement.
Une fois le téléchargement réussi, nous pouvons trouver le mini-programme qui vient d'être téléchargé sur la page de gestion du mini-programme, le consulter et le publier. Après avoir passé l'examen, notre mini programme ByteDance sera officiellement lancé.
Résumé :
Grâce au framework UniApp, nous pouvons développer et lancer rapidement des mini-programmes ByteDance. UniApp fournit une multitude de composants et d'API, ainsi que la possibilité de développer de manière unifiée sur plusieurs terminaux, améliorant considérablement l'efficacité du développement et le taux de réutilisation du code. J'espère que cet article sera utile pour comprendre le processus de développement des applets ByteDance chez UniApp.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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De manière générale, uni-app est préférable lorsque des fonctions natives complexes sont nécessaires ; MUI est meilleur lorsque des interfaces simples ou hautement personnalisées sont nécessaires. De plus, uni-app possède : 1. Prise en charge de Vue.js/JavaScript ; 2. Composants/API natifs riches 3. Bon écosystème ; Les inconvénients sont : 1. Problèmes de performances ; 2. Difficulté à personnaliser l'interface ; MUI a : 1. Prise en charge de la conception matérielle ; 2. Grande flexibilité ; 3. Bibliothèque étendue de composants/thèmes. Les inconvénients sont : 1. Dépendance CSS ; 2. Ne fournit pas de composants natifs ; 3. Petit écosystème ;

Selon les informations du 13 juin, selon le compte public « Volcano Engine » de Byte, l'assistant d'intelligence artificielle de Xiaomi « Xiao Ai » a conclu une coopération avec Volcano Engine. Les deux parties réaliseront une expérience interactive d'IA plus intelligente basée sur le grand modèle beanbao. . Il est rapporté que le modèle beanbao à grande échelle créé par ByteDance peut traiter efficacement jusqu'à 120 milliards de jetons de texte et générer 30 millions de contenus chaque jour. Xiaomi a utilisé le grand modèle Doubao pour améliorer les capacités d'apprentissage et de raisonnement de son propre modèle et créer un nouveau « Xiao Ai Classmate », qui non seulement saisit plus précisément les besoins des utilisateurs, mais offre également une vitesse de réponse plus rapide et des services de contenu plus complets. Par exemple, lorsqu'un utilisateur pose une question sur un concept scientifique complexe, &ldq

UniApp utilise HBuilder

UniApp présente de nombreux avantages en tant que cadre de développement multiplateforme, mais ses inconvénients sont également évidents : les performances sont limitées par le mode de développement hybride, ce qui entraîne une vitesse d'ouverture, un rendu des pages et une réponse interactive médiocres. L'écosystème est imparfait et il existe peu de composants et de bibliothèques dans des domaines spécifiques, ce qui limite la créativité et la réalisation de fonctions complexes. Les problèmes de compatibilité sur différentes plates-formes sont sujets à des différences de style et à une prise en charge incohérente des API. Le mécanisme de sécurité de WebView est différent de celui des applications natives, ce qui peut réduire la sécurité des applications. Les versions et mises à jour d'applications prenant en charge plusieurs plates-formes en même temps nécessitent plusieurs compilations et packages, ce qui augmente les coûts de développement et de maintenance.

Récemment, DiffusionModel a réalisé des progrès significatifs dans le domaine de la génération d'images, offrant des opportunités de développement sans précédent aux tâches de génération d'images et de génération de vidéos. Malgré les résultats impressionnants, les propriétés de débruitage itératif en plusieurs étapes inhérentes au processus d'inférence des modèles de diffusion entraînent des coûts de calcul élevés. Récemment, une série d’algorithmes de distillation de modèles de diffusion ont vu le jour pour accélérer le processus d’inférence des modèles de diffusion. Ces méthodes peuvent être grossièrement divisées en deux catégories : i) distillation préservant la trajectoire ; ii) distillation par reconstruction de trajectoire ; Toutefois, ces deux types de méthodes sont limitées par le plafond d’effet limité ou par les changements dans le domaine de la production. Afin de résoudre ces problèmes, l'équipe technique de ByteDance a proposé un consensus de segmentation de trajectoire appelé Hyper-SD.

Le développement d'Uniapp nécessite les bases suivantes : technologie front-end (HTML, CSS, JavaScript) connaissance du développement mobile (plateformes iOS et Android) autres bases de Node.js (outils de contrôle de version, IDE, simulateur de développement mobile ou expérience réelle du débogage machine)

Lorsque vous choisissez entre UniApp et le développement natif, vous devez prendre en compte le coût de développement, les performances, l'expérience utilisateur et la flexibilité. Les avantages d'UniApp sont le développement multiplateforme, l'itération rapide, l'apprentissage facile et les plug-ins intégrés, tandis que le développement natif est supérieur en termes de performances, de stabilité, d'expérience native et d'évolutivité. Pesez le pour et le contre en fonction des besoins spécifiques du projet. UniApp convient aux débutants, et le développement natif convient aux applications complexes qui recherchent des performances élevées et une expérience transparente.
