golang peut créer des jeux, mais il n'est pas adapté pour créer des jeux. Golang convient au traitement des journaux, au packaging des données, au traitement des machines virtuelles, aux systèmes de fichiers, aux systèmes distribués, aux agents de base de données, etc. En termes de programmation réseau, Golang est largement utilisé dans les applications Web, les applications API, les applications de téléchargement, etc.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, GO version 1.20, ordinateur Dell G3.
Puis-je écrire des jeux en Golang ?
Golang peut écrire des jeux, mais il ne convient pas à l'écriture de jeux. Il convient au traitement des journaux, au packaging des données, au traitement des machines virtuelles, aux systèmes de fichiers, aux systèmes distribués, aux agents de base de données, etc. , Le langage Go est largement utilisé dans les applications Web, les applications API, les applications de téléchargement, etc.
Histoire de réussite du langage Go
Nsq : Nsq est un système de file d'attente de messages haute performance et haute disponibilité développé par le langage Go. Il a de très hautes performances et peut traiter des milliards de messages chaque jour
Docker : un. basé sur l'outil d'emballage virtuel lxc, il peut réaliser la création d'une plate-forme PAAS.
Packer : utilisé pour générer des fichiers image pour différentes plateformes, telles que VM, vbox, AWS, etc., l'auteur est l'auteur de vagrant
Skynet : framework de planification distribuée
Doozer : outil de synchronisation distribué, similaire à ZooKeeper
Heka : système de traitement de journaux open source mazila
Cbfs : système de fichiers distribué open source couchbase
Tsuru : plateforme PAAS open source, qui a exactement les mêmes fonctions que SAE
Groupcache : un système de cache pour le système de téléchargement Google écrit par le auteur de memcahe
God : Un système de cache similaire à Redis, mais prend en charge la distribution et l'évolutivité
Gor : Outil de capture et de relecture des paquets de trafic réseau
Avantages du langage Go
Par rapport à d'autres langages de programmation, le langage Go a plus Mécanisme de recyclage efficace de garbage collection et vitesse de compilation plus rapide, tout en permettant également une utilisation facile des processeurs multicœurs. Cela rend le langage Go très adapté au développement de jeux, car les jeux doivent gérer de grandes quantités de données, de ressources et de concurrence.
De plus, le langage Go propose également un concept appelé "Goroutine", qui est essentiellement un fil de discussion léger. Ce mécanisme permet au langage Go d'implémenter un multitâche coopératif très efficace et est plus léger que les modèles de threading d'autres langages. Ceci est très avantageux pour le développement de jeux.
Étude de cas sur l'implémentation de jeux utilisant le langage Go
Le langage Go a été impliqué dans de nombreux types de jeux, depuis les premiers développements de jeux WebSocket jusqu'au développement actuel de jeux 3D. Par exemple, il existe un jeu 3D appelé Brown sur Github qui est implémenté à l'aide de Go et WebGL.
Tant que vous possédez des connaissances et des compétences suffisantes en programmation, il n'y a aucune restriction sur l'utilisation du langage Go dans le développement de jeux. À l’avenir, à mesure que le langage Go continuera de s’améliorer et de se développer, il deviendra plus adapté au développement de jeux.
En bref, même s'il existe encore certaines limites, le langage Go est prêt à assumer davantage de tâches dans le développement de jeux. Ses avantages, tels qu'un garbage collection efficace, la prise en charge du traitement multicœur et un multitâche coopératif léger, sont indispensables pour les développeurs de jeux. Si vous possédez des compétences en programmation suffisantes et une compréhension du langage Go, vous pouvez utiliser le langage Go pour développer des jeux riches et puissants.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!