Application intégrée de PHP, Unity3D et Workerman : comment créer un nouveau jeu musical

WBOY
Libérer: 2023-07-17 12:42:01
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Application intégrée de PHP, Unity3D et Workerman : Comment créer un tout nouveau jeu musical

Les jeux musicaux ont toujours été appréciés par les joueurs. En faisant fonctionner le jeu au rythme de la musique, vous pouvez non seulement profiter d'une musique merveilleuse, mais aussi inspirer. la passion des joueurs pour les jeux. Cet article présentera comment utiliser trois excellents outils de développement, PHP, Unity3D et Workerman, pour créer un tout nouveau jeu musical.

Tout d'abord, nous devons construire un serveur back-end et utiliser PHP comme langage back-end pour traiter la logique et les données du jeu. Ce qui suit est un exemple simple de code backend PHP pour traiter les interfaces de données et la logique dans le jeu :

<?php
// 数据接口示例
function getSongList() {
    // 获取歌曲列表逻辑
    return [
        ['id' => 1, 'name' => 'Song1', 'url' => 'http://www.example.com/song1.mp3'],
        ['id' => 2, 'name' => 'Song2', 'url' => 'http://www.example.com/song2.mp3'],
        ['id' => 3, 'name' => 'Song3', 'url' => 'http://www.example.com/song3.mp3']
    ];
}

function saveScore($userId, $songId, $score) {
    // 保存分数逻辑
}

// 处理请求
$action = $_GET['action'];
switch ($action) {
    case 'getSongList':
        $data = getSongList();
        break;
    case 'saveScore':
        // 获取参数
        $userId = $_POST['userId'];
        $songId = $_POST['songId'];
        $score = $_POST['score'];
        saveScore($userId, $songId, $score);
        // 返回结果
        $data = ['status' => 'success'];
        break;
    default:
        $data = ['status' => 'error', 'message' => 'Invalid action'];
}

// 返回结果
header('Content-Type: application/json');
echo json_encode($data);
?>
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Dans l'exemple de code ci-dessus, nous avons défini deux interfaces de données : getSongList est utilisé pour obtenir la liste des chansons, < code>saveScore est utilisé pour sauvegarder le score du joueur. Selon différents paramètres de requête (passés via GET ou POST), nous pouvons exécuter la logique correspondante et renvoyer les résultats. getSongList用于获取歌曲列表,saveScore用于保存玩家的分数。根据不同的请求参数(通过GET或POST方式传递),我们可以执行相应的逻辑并返回结果。

接下来,我们使用Unity3D来开发游戏前端。Unity3D是一款强大的游戏引擎,可以轻松实现丰富的视觉效果和交互体验。我们将在Unity3D中创建音乐游戏的场景和玩法。下面是一个简单的Unity3D代码示例,用于实现游戏的核心逻辑:

using UnityEngine;

public class MusicGameController : MonoBehaviour {
    // 游戏对象
    public AudioSource audioSource;
    public GameObject notePrefab;
    public Transform noteSpawnPoint;

    // 游戏参数
    public float notesPerSecond;

    // 游戏状态
    private bool isPlaying = false;

    private void Start() {
        // 开始游戏
        StartGame();
    }

    private void Update() {
        // 播放音乐
        if (isPlaying && !audioSource.isPlaying) {
            audioSource.Play();
        }

        // 生成音符
        if (isPlaying && Time.time % (1 / notesPerSecond) <= Time.deltaTime) {
            Instantiate(notePrefab, noteSpawnPoint.position, noteSpawnPoint.rotation);
        }
    }

    // 开始游戏
    private void StartGame() {
        // 加载音乐
        AudioClip music = Resources.Load<AudioClip>("Music/Song1");
        audioSource.clip = music;

        // 开始播放音乐
        isPlaying = true;
        audioSource.Play();
    }

    // 结束游戏
    private void EndGame() {
        // 停止播放音乐
        isPlaying = false;
        audioSource.Stop();
    }

    // 保存分数
    private void SaveScore(int userId, int songId, int score) {
        // 发送请求到后端服务器
        StartCoroutine(SaveScoreCoroutine(userId, songId, score));
    }

    private IEnumerator SaveScoreCoroutine(int userId, int songId, int score) {
        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("userId", userId);
        form.AddField("songId", songId);
        form.AddField("score", score);

        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("http://www.example.com/savescore.php", form)) {
            yield return www.SendWebRequest();

            if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success) {
                Debug.Log("Score saved successfully!");
            } else {
                Debug.LogError(www.error);
            }
        }
    }
}
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以上代码示例中,我们创建了一个MusicGameController脚本来控制游戏的行为。在游戏开始时,我们加载音乐并开始播放。然后,我们在每帧更新中生成音符,并通过Instantiate

Ensuite, nous utilisons Unity3D pour développer le front-end du jeu. Unity3D est un moteur de jeu puissant qui permet d'obtenir facilement des effets visuels riches et des expériences interactives. Nous créerons la scène et le gameplay du jeu musical dans Unity3D. Ce qui suit est un exemple de code Unity3D simple pour implémenter la logique de base du jeu :

use WorkermanWorker;
use GatewayWorkerGateway;

// 创建GatewayWorker服务器
$worker = new Worker();
$worker->count = 4;

// Gateway进程
$gateway = new Gateway("Websocket://0.0.0.0:1234");
$gateway->count = $worker->count;

// 进程启动时初始化游戏场景
$gateway->onConnect = function ($connection) {
    $userId = $_GET['userId'];
    $songId = $_GET['songId'];
    
    $data = [
        'action' => 'initGame',
        'userId' => $userId,
        'songId' => $songId
    ];

    // 发送初始化消息给客户端
    $connection->send(json_encode($data));
};

// 处理客户端发送的消息
$gateway->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理游戏逻辑和数据
    $data = json_decode($data, true);
    // ...
};

// 启动服务器
Worker::runAll();
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Dans l'exemple de code ci-dessus, nous avons créé un script MusicGameController pour contrôler le comportement du jeu. Au début du jeu, nous chargeons la musique et commençons à jouer. Nous générons ensuite la note à chaque mise à jour de frame et créons un objet de jeu de notes via la méthode Instantiate. Les joueurs peuvent jouer au jeu en utilisant des notes de musique.

Enfin, nous utilisons Workerman pour créer un serveur WebSocket afin d'obtenir une interaction de jeu multijoueur en temps réel. Nous pouvons utiliser l'extension GatewayWorker de Workerman pour obtenir cette fonctionnalité. Ce qui suit est un exemple de code Workerman simple pour implémenter la logique d'interaction de jeu multijoueur :

rrreee

Dans l'exemple de code ci-dessus, nous utilisons l'extension GatewayWorker de Workerman pour créer un serveur WebSocket et répondre lorsque le client se connecte et reçoit le traitement logique des messages. Lorsque le client se connecte, nous envoyons le message d'initialisation du jeu au client. Lorsque le client envoie un message, nous pouvons traiter la logique et les données du jeu correspondantes. 🎜🎜En résumé, en utilisant ces trois excellents outils de développement, PHP, Unity3D et Workerman, nous pouvons réaliser un tout nouveau jeu musical. PHP sert de serveur principal pour traiter la logique et les données du jeu, Unity3D sert de frontal de jeu pour obtenir des effets visuels riches et une expérience interactive, et Workerman sert de serveur WebSocket pour obtenir une interaction de jeu multijoueur en temps réel. J'espère que cet article pourra inspirer les développeurs et les aider à créer des jeux plus créatifs et intéressants. 🎜

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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