Comment utiliser Workerman pour implémenter un serveur de jeux distribués pour PHP et Unity3D
Introduction :
Avec le développement continu des jeux en ligne, les performances et la stabilité des serveurs de jeux sont devenues de plus en plus importantes. Pour répondre à ce besoin, les serveurs de jeux distribués sont devenus une solution courante. Dans cet article, nous présenterons comment utiliser le framework Workerman pour implémenter un serveur de jeu distribué avec PHP et Unity3D afin d'améliorer les performances et la stabilité du jeu.
1. Qu’est-ce que Workerman ?
Workerman est un framework PHP Socket hautes performances qui peut être utilisé pour développer des applications réseau hautes performances, y compris des serveurs de jeux. Workerman est basé sur des modèles d'E/S non bloquants et basés sur les événements et peut prendre en charge un grand nombre de connexions simultanées et une transmission de données hautes performances. Il se caractérise par sa légèreté, sa facilité d'utilisation et sa bonne compatibilité.
2. Préparation
Avant de commencer, nous devons préparer l'environnement suivant :
3. Construire le côté serveur
<?php require_once __DIR__.'/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; // 创建一个Worker监听2345端口,使用websocket协议通信 $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345'); // 启动4个进程对外提供服务 $worker->count = 4; // 设置服务器逻辑 $worker->onMessage = function($connection, $data) { // 处理客户端传输过来的数据 // 回复客户端 $connection->send('Hello, Unity3D!'); }; // 启动worker Worker::runAll(); ?>
Dans ce code, nous utilisons le framework Workerman pour créer un serveur en écoute sur le port 2345 et configurer 4 processus de travail. Une fois que le serveur aura reçu les données du client Unity3D, il répondra par un simple message.
------------------------- Workerman starting... ------------------------- Workerman started...
4. Client Unity3D
using UnityEngine; using SocketIO; public class SocketClient : MonoBehaviour { private SocketIOComponent socket; private void Start() { socket = GetComponent<SocketIOComponent>(); // 监听服务器发送过来的数据 socket.On("message", OnMessage); // 连接服务器 socket.Connect(); // 向服务器发送数据 socket.Emit("message", "Hello, Server!"); } private void OnMessage(SocketIOEvent e) { // 处理服务器发送过来的数据 Debug.Log(e.data.ToString()); } }
Dans ce code, nous utilisons le plug-in SocketIO pour créer un script client. Lorsque le client démarre, il se connecte au serveur et envoie un message. En même temps, nous écoutons également les messages envoyés par le serveur et les affichons dans la console.
5. Testez
Hello, Unity3D!
Cela indique que le serveur a correctement reçu et traité les données du client Unity3D et a répondu avec une simple nouvelle.
Conclusion :
Grâce à l'introduction de cet article, nous avons appris à utiliser le framework Workerman pour créer un serveur de jeu distribué pour PHP et Unity3D. Les hautes performances et la stabilité de Workerman nous offrent une grande commodité pour développer des serveurs de jeux. J'espère que cet article pourra être utile au travail de développement de serveurs de jeux de chacun.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!