Comment PHP et Unity3D se combinent pour utiliser Workerman pour créer un jeu de combat en temps réel
Avec le développement continu de la technologie réseau, les jeux de combat en temps réel sont devenus un type de jeu préféré pour de nombreux joueurs. PHP est un langage de script côté serveur et Unity3D est un moteur de jeu multiplateforme. Leur combinaison peut créer un jeu de combat passionnant en temps réel. Cet article expliquera comment utiliser la bibliothèque Workerman en PHP pour créer un jeu de combat en temps réel basé sur Websocket afin d'obtenir une communication et une interaction en temps réel entre plusieurs joueurs.
composer require workerman/workerman
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
Ensuite, construire un serveur WebSocket avec le port d'écoute 2345 :
use WorkermanWorker; $ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345"); $ws_worker->count = 4; $ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 处理玩家发送的消息 // ... }; Worker::runAll();
Dans ce code, nous créons d'abord une instance Worker et spécifions le port d'écoute. Le protocole est WebSocket et lié au port 2345. Parallèlement, nous fixons le nombre de processus Worker à 4 et traitons les messages envoyés par les joueurs dans la fonction de rappel onMessage.
using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class GameClient : MonoBehaviour { private WebSocket webSocket; private void Start() { webSocket = new WebSocket("ws://localhost:2345"); webSocket.OnMessage += OnMessageReceived; webSocket.Connect(); } private void OnDestroy() { webSocket.Close(); } private void OnMessageReceived(object sender, MessageEventArgs e) { // 处理接收到的消息 // ... } private void Update() { // 发送消息给服务器端 // ... } }
Dans ce code, nous créons d'abord une instance WebSocket, en spécifiant l'adresse et le port côté serveur. Ensuite, dans la fonction Start, nous lions la fonction de rappel d'événement OnMessage pour traiter le message reçu. Dans la fonction Update, nous pouvons écrire du code pour envoyer des messages au serveur.
Exemple de code côté serveur :
$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) { $clientId = $connection->id; // 处理玩家发送的消息 // ... };
Exemple de code côté client :
private void Update() { // 发送消息给服务器端 webSocket.Send("Player: " + playerId + " message"); }
Grâce au code ci-dessus, nous pouvons établir une communication en temps réel entre plusieurs joueurs, réalisant ainsi un jeu de combat instantané.
Résumé
Cet article présente comment utiliser la bibliothèque Workerman en PHP pour créer un jeu de combat en temps réel basé sur Websocket. Grâce à la combinaison de PHP et Unity3D, nous pouvons réaliser une communication et une interaction en temps réel entre plusieurs joueurs, offrant ainsi aux joueurs une meilleure expérience de jeu. Bien entendu, l’exemple de code ci-dessus n’est qu’une simple démonstration, et le développement de jeux réels nécessite une extension fonctionnelle et une optimisation en fonction de besoins spécifiques. J'espère que cet article sera utile aux développeurs qui souhaitent utiliser PHP et Unity3D pour développer des jeux de combat en temps réel.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!