L'orienté objet est une méthode de développement logiciel, un paradigme de programmation.
L'orientation objet est une approche systématique qui applique des idées orientées objet au processus de développement logiciel et guide les activités de développement. Il s'agit d'une méthodologie basée sur la notion d'« objet ». Un objet est un ensemble de données et d'opérations autorisées qui ont une correspondance directe avec l'entité cible. Une classe d'objets définit un ensemble d'objets ayant des propriétés similaires. L'héritage de classe est un moyen de partager les propriétés et les opérations de classes hiérarchiquement liées. L'orientation objet est basée sur le concept d'objets, avec les objets comme centre, les classes et l'héritage comme mécanisme de construction, reconnaissant, comprenant et décrivant le monde objectif, et concevant et construisant des systèmes logiciels correspondants.
En tant que nouvelle méthode présentant des avantages uniques, la méthode orientée objet attire de plus en plus l'attention des pays du monde entier. C'est ce qu'on appelle « une bonne façon d'étudier la haute technologie » et c'est le centre d'intérêt du monde informatique actuel. Dans le boom de la recherche sur les méthodes orientées objet, de nombreux experts et universitaires prédisent que, tout comme les méthodes structurées ont un impact et un effet promotionnel énormes sur l'application de la technologie informatique, les méthodes orientées objet influenceront, promouvront et favoriseront efficacement le développement d'une série de méthodes orientées objet. des hautes technologies et l'intégration de nombreuses disciplines.
Dans la méthode orientée objet, les objets et les messages qui passent représentent respectivement le concept des choses et la relation entre les choses. L’héritage de classe est un paradigme descriptif conforme aux schémas de pensée généraux des individus. Les méthodes sont tous les types d’opérations autorisées sur de tels objets. Le point fondamental de ce paradigme de programmation d'objets, de classes, de messages et de méthodes est l'encapsulation d'objets et l'héritage de classes.
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