Comment utiliser PHP et Unity3D combinés avec Workerman pour implémenter le système de réalisations et de tâches dans le jeu
Le système de réalisations et de tâches du jeu fournit aux joueurs des objectifs et des défis, ce qui peut augmenter la jouabilité et le plaisir du jeu. Dans cet article, je vais vous présenter comment utiliser PHP et Unity3D combinés avec Workerman pour implémenter le système de réalisations et de tâches dans le jeu, et fournir des exemples de code pour votre référence.
1. Présentation
Le système de réussite et de tâches est un moyen pour les joueurs d'interagir avec le jeu. En accomplissant des tâches spécifiques ou en atteignant certaines conditions, les joueurs peuvent obtenir des récompenses de réussite. Ce type de système peut aider les joueurs à mieux comprendre le contenu et le gameplay du jeu, et à améliorer leur enthousiasme et leur participation.
2. Préparation de l'environnement
Avant de commencer, nous devons préparer l'environnement suivant :
3. Créer une base de données de réalisations et de tâches
Tout d'abord, nous devons créer une base de données pour stocker des informations sur les réalisations et les tâches. MySQL ou d'autres bases de données relationnelles peuvent être utilisées pour le stockage. Ce qui suit est une conception simple de base de données :
-- Créez une base de données
CREATE DATABASE jeu
; game
;
-- 使用数据库
USE game
;
-- 创建成就表
CREATE TABLE achievements
(
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name
varchar(255) NOT NULL,
description
text NOT NULL,
PRIMARY KEY (id
)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
-- 创建任务表
CREATE TABLE tasks
(
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name
varchar(255) NOT NULL,
description
text NOT NULL,
PRIMARY KEY (id
-- Utilisez une base de données
jeu
-- Créez ; une table de réussite CREATE TABLE achievements
(
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, name
varchar(255) NOT NULL,
description texte NON NULL, CLÉ PRIMAIRE (id
)) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
-- Créer une table de tâches
CREATE TABLEtâches code> ( <p> <code>id
int(11) NON NULL AUTO_INCREMENT,name
varchar(255) NON NULL, description
texte NON NULL, PRIMARY KEY ( id
)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
4. Implémentation côté serveur PHP
require_once
DIR
. '/vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;
// Créez un Worker pour écouter le port 8080
$worker = new Worker('websocket:// 0.0.0.0:8080');
//Définir le nombre de processus
$worker->count = 4;
$worker->onConnect = function ($connection) {
echo "New connection
";
};
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
// 解析客户端发来的数据 $request = json_decode($data, true); switch ($request['type']) { case 'get_achievements': // 获取所有成就 $achievements = get_achievements(); $connection->send(json_encode($achievements)); break; case 'get_tasks': // 获取所有任务 $tasks = get_tasks(); $connection->send(json_encode($tasks)); break; case 'complete_task': // 完成任务 $task_id = $request['task_id']; complete_task($task_id); $response = ['success' => true]; $connection->send(json_encode($response)); break; default: $response = ['success' => false, 'message' => 'Unknown command']; $connection->send(json_encode($response)); break; }
};
// Démarrer Worker
{
// 查询数据库获取所有成就 // ... return $achievements;
?>
5. Implémentation du client Unity3D
Dans le client Unity3D, nous devons écrire des scripts pour communiquer avec le serveur et implémenter la logique des réalisations et des tâches
utilisant WebSocketSharp ;
{
// 查询数据库获取所有任务 // ... return $tasks;
}
//Structure de données renvoyée par le serveur
[System.Serializing]
{
// 更新数据库中对应任务的状态为已完成 // ...
}
6.
🎜Grâce à ce qui précède Dans les étapes suivantes, nous avons utilisé avec succès PHP et Unity3D combinés avec Workerman pour implémenter le système de réalisations et de tâches dans le jeu. Sur cette base, nous pouvons encore améliorer et étendre les fonctions pour offrir plus de gameplay et de défis. j'espère que cet article pourra être utile à tout le monde 🎜.Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!