Comment utiliser PHP et Unity3D combinés avec Workerman pour implémenter le système de réalisations et de tâches dans le jeu

WBOY
Libérer: 2023-07-17 14:06:02
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Comment utiliser PHP et Unity3D combinés avec Workerman pour implémenter le système de réalisations et de tâches dans le jeu

Le système de réalisations et de tâches du jeu fournit aux joueurs des objectifs et des défis, ce qui peut augmenter la jouabilité et le plaisir du jeu. Dans cet article, je vais vous présenter comment utiliser PHP et Unity3D combinés avec Workerman pour implémenter le système de réalisations et de tâches dans le jeu, et fournir des exemples de code pour votre référence.

1. Présentation

Le système de réussite et de tâches est un moyen pour les joueurs d'interagir avec le jeu. En accomplissant des tâches spécifiques ou en atteignant certaines conditions, les joueurs peuvent obtenir des récompenses de réussite. Ce type de système peut aider les joueurs à mieux comprendre le contenu et le gameplay du jeu, et à améliorer leur enthousiasme et leur participation.

2. Préparation de l'environnement

Avant de commencer, nous devons préparer l'environnement suivant :

  1. Installer l'environnement de développement visuel Unity3D ;
  2. Installer PHP et configurer l'environnement du serveur ;
  3. Télécharger et installer la bibliothèque Workerman ; est un framework de serveur socket PHP hautes performances.

3. Créer une base de données de réalisations et de tâches

Tout d'abord, nous devons créer une base de données pour stocker des informations sur les réalisations et les tâches. MySQL ou d'autres bases de données relationnelles peuvent être utilisées pour le stockage. Ce qui suit est une conception simple de base de données :

-- Créez une base de données
CREATE DATABASE jeu ; game;

-- 使用数据库
USE game;

-- 创建成就表
CREATE TABLE achievements (
id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name varchar(255) NOT NULL,
description text NOT NULL,
PRIMARY KEY (id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

-- 创建任务表
CREATE TABLE tasks (
id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name varchar(255) NOT NULL,
description text NOT NULL,
PRIMARY KEY (id
-- Utilisez une base de données

USE jeu

-- Créez ; une table de réussite

CREATE TABLE achievements (

id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,

name varchar(255) NOT NULL,
description texte NON NULL, CLÉ PRIMAIRE (id)) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

-- Créer une table de tâches

CREATE TABLE tâches code> ( <p> <code>id int(11) NON NULL AUTO_INCREMENT,
name varchar(255) NON NULL,

description texte NON NULL,

PRIMARY KEY ( id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

4. Implémentation côté serveur PHP

Côté serveur PHP, nous devons utiliser le framework Workerman pour surveiller les connexions clients. et traiter les demandes correspondantes.


require_once

DIR
. '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

// Créez un Worker pour écouter le port 8080
$worker = new Worker('websocket:// 0.0.0.0:8080');

//Définir le nombre de processus
$worker->count = 4;

//Déclenché lorsque le client se connecte

$worker->onConnect = function ($connection) {

echo "New connection
Copier après la connexion

";
};

// Déclenché lorsque le client envoie un message

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {

// 解析客户端发来的数据
$request = json_decode($data, true);

switch ($request['type']) {
    case 'get_achievements':
        // 获取所有成就
        $achievements = get_achievements();
        $connection->send(json_encode($achievements));
        break;
    case 'get_tasks':
        // 获取所有任务
        $tasks = get_tasks();
        $connection->send(json_encode($tasks));
        break;
    case 'complete_task':
        // 完成任务
        $task_id = $request['task_id'];
        complete_task($task_id);
        $response = ['success' => true];
        $connection->send(json_encode($response));
        break;
    default:
        $response = ['success' => false, 'message' => 'Unknown command'];
        $connection->send(json_encode($response));
        break;
}
Copier après la connexion

};

// Démarrer Worker

Worker : :runAll( ; )

{

// 查询数据库获取所有成就
// ...

return $achievements;
Copier après la connexion

}

?>

5. Implémentation du client Unity3D

Dans le client Unity3D, nous devons écrire des scripts pour communiquer avec le serveur et implémenter la logique des réalisations et des tâches

en utilisant UnityEngine ;

utilisant WebSocketSharp ;

classe publique GameClient : MonoBehaviour

{

// 查询数据库获取所有任务
// ...

return $tasks;
Copier après la connexion

}

//Structure de données renvoyée par le serveur
[System.Serializing]

réponse de classe publique

{

// 更新数据库中对应任务的状态为已完成
// ...
Copier après la connexion

}

6.

🎜Grâce à ce qui précède Dans les étapes suivantes, nous avons utilisé avec succès PHP et Unity3D combinés avec Workerman pour implémenter le système de réalisations et de tâches dans le jeu. Sur cette base, nous pouvons encore améliorer et étendre les fonctions pour offrir plus de gameplay et de défis. j'espère que cet article pourra être utile à tout le monde 🎜.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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