Application intégrée de PHP, Unity3D et Workerman : comment créer un nouveau jeu de ville simulé

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Libérer: 2023-07-17 15:50:01
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Application intégrée de PHP, Unity3D et Workerman : Comment créer un nouveau jeu de ville simulé

Avec le développement de la technologie et la popularité d'Internet, les jeux sont devenus un élément indispensable de la vie des gens. En tant que genre classique, les jeux SimCity ont toujours été appréciés par de nombreux joueurs. Cet article expliquera comment utiliser l'application complète de PHP, Unity3D et Workerman pour créer un nouveau jeu de ville simulé.

  1. Préparation de l'environnement

Avant de commencer, nous devons préparer l'environnement suivant :

  • Un serveur capable d'exécuter PHP
  • L'environnement de développement de Unity3D est installé
  • Le framework PHP de Workerman
  1. Développement backend

Tout d'abord, nous devons utiliser le framework Workerman pour créer un serveur backend PHP afin de gérer la logique du jeu et l'interaction des données. Voici un exemple simple :

//引入Workerman
require_once('Workerman/Autoloader.php');

//创建一个Worker监听9000端口
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:9000');

//设置进程数
$worker->count = 4;

//当客户端连接时
$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

//当客户端发送消息时
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    global $worker;
    //处理消息逻辑
    $response = handle_message($data);
    //将处理结果返回给客户端
    $connection->send($response);
};

//当客户端断开连接时
$worker->onClose = function($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

//运行worker
Worker::runAll();
Copier après la connexion

Dans l'exemple ci-dessus, nous avons créé un Worker qui écoute le port 9000. Lorsque le client se connecte, envoie un message ou se déconnecte, la fonction de rappel d'événement correspondante est déclenchée. Dans la fonction de rappel onMessage, nous pouvons effectuer un traitement logique basé sur le message reçu et renvoyer les résultats du traitement au client. onMessage回调函数中,我们可以根据接收到的消息进行逻辑处理,并将处理结果返回给客户端。

  1. 客户端开发

接下来,我们需要使用Unity3D进行客户端的开发。在Unity3D中,我们可以使用C#进行开发。以下是一个简单的示例:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.WebSockets;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private ClientWebSocket websocket;

    // 连接服务器
    public async void ConnectServer()
    {
        websocket = new ClientWebSocket();
        await websocket.ConnectAsync(new Uri("ws://localhost:9000"), CancellationToken.None);

        StartCoroutine(ReceiveMessage());
    }

    // 发送消息
    public async void SendMessage(string message)
    {
        byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
        await websocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(bytes), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
    }

    // 接收消息
    private IEnumerator ReceiveMessage()
    {
        WebSocketReceiveResult result;
        byte[] buffer = new byte[1024];

        while (websocket.State == WebSocketState.Open)
        {
            result = await websocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
            string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count);

            // 处理接收到的消息
            HandleMessage(message);
        }
    }

    // 处理消息
    private void HandleMessage(string message)
    {
        // 处理服务器返回的消息逻辑
    }
}
Copier après la connexion

在以上示例中,我们使用C#的WebSocket类库连接到服务器,并实现了发送和接收消息的功能。通过调用ConnectServer方法,可以与服务器建立连接;通过调用SendMessage方法,可以向服务器发送消息;通过调用HandleMessage

    Développement client
    1. Ensuite, nous devons utiliser Unity3D pour le développement client. Dans Unity3D, nous pouvons utiliser C# pour le développement. Voici un exemple simple :
    rrreee

    Dans l'exemple ci-dessus, nous utilisons la bibliothèque de classes WebSocket de C# pour nous connecter au serveur et implémenter la fonction d'envoi et de réception de messages. En appelant la méthode ConnectServer, vous pouvez établir une connexion avec le serveur ; en appelant la méthode SendMessage, vous pouvez envoyer un message au serveur en appelant le ; HandleMessage, vous pouvez traiter le message reçu du serveur.

    Développement de la logique du jeu

    🎜Une fois le client et le backend construits, nous pouvons commencer à développer la logique du jeu. Selon les caractéristiques du jeu de ville simulé, nous pouvons fixer certaines règles et objectifs, tels que : construire et gérer la ville, répondre aux besoins des citoyens, développer l'économie, etc. Envoyez des messages à l'arrière-plan en appelant la méthode du client, puis l'arrière-plan effectue un traitement logique et renvoie les résultats pour terminer l'interaction du jeu. 🎜🎜Dans le développement de logique de jeu, nous pouvons définir un ensemble de protocoles de communication entre le client et le backend en fonction de besoins et de conceptions spécifiques. Par exemple, le client envoie un message pour construire un nouveau bâtiment, et l'arrière-plan effectue le traitement correspondant et renvoie le résultat au client. En se mettant d'accord sur le format et les commandes des bons messages, la communication entre le client et le backend peut rester fluide. 🎜🎜Pour résumer, cet article présente le processus d'utilisation de l'application complète de PHP, Unity3D et Workerman pour créer un nouveau jeu de ville simulé. En créant un serveur backend et en développant un client, ainsi qu'en formulant les règles et les objectifs du jeu, l'interaction et la communication entre le jeu et les joueurs peuvent être réalisées. J'espère que les lecteurs pourront utiliser le contenu et les exemples de cet article pour faire preuve de créativité et créer leur propre jeu Sim City unique ! 🎜

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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