Maison Périphériques technologiques IA Meta lance la technologie de super-résolution Quest pour rendre les images VR plus claires

Meta lance la technologie de super-résolution Quest pour rendre les images VR plus claires

Jul 17, 2023 pm 03:53 PM

IT House a rapporté le 11 juillet que Meta avait lancé une nouvelle fonctionnalité de développement appelée « Quest Super Resolution », conçue pour améliorer la qualité d'image des applications et des jeux VR sur le casque Quest.

Meta 推出 Quest 超级分辨率技术,让 VR 画面更清晰

Selon IT House, Quest Super Resolution utilise la technologie logicielle Snapdragon Game Super Resolution (GSR) de Qualcomm. Le principe du GSR est similaire au FSR 1.0 d'AMD, mais il est spécifiquement optimisé pour le GPU mobile Adreno dans le chipset Snapdragon de Qualcomm. un traitement est nécessaire pour obtenir les meilleurs résultats. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un système d'IA comme le DLSS de NVIDIA, il est meilleur que la technologie d'affûtage traditionnelle. Selon Meta, bien que la prise en charge future des chipsets puisse être nécessaire, ils mènent activement des recherches sur les technologies associées.

Meta 推出 Quest 超级分辨率技术,让 VR 画面更清晰

Gauche : Aucun / Centre : Affûtage normal / Droite : Affûtage de qualité (super-résolution)

Quest Super Resolution sera disponible dans le prochain SDK d'intégration Unity v55. Les développeurs Unity verront un nouveau paramètre « Type d'affûtage » dans la v55, avec deux options : Normal et Qualité. La qualité utilise la technologie Super Résolution, mais elle consommera des performances GPU évidentes, tandis que Normal utilise le Contrast Adaptive Sharpening (CAS), qui est plus proche de la technologie de netteté traditionnelle. Meta affirme que, par rapport à la netteté normale, la qualité (super résolution) "évite les effets de flou et d'escalier provoqués par l'échantillonnage bilinéaire, et permet une reconstruction des bords plus douce et des effets de halo réduits".

L'utilisation des performances GPU de Super Résolution est liée au contenu selon Meta. Dans les applications avec des couleurs simples et des dégradés fluides, l'utilisation des performances du GPU sera relativement faible, et dans les applications avec des textures riches et des détails d'objets, l'utilisation des performances du GPU sera plus élevée.

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