Maison > développement back-end > tutoriel php > Comment PHP et Unity3D s'associent pour utiliser Workerman pour créer un jeu de rôle multijoueur en ligne

Comment PHP et Unity3D s'associent pour utiliser Workerman pour créer un jeu de rôle multijoueur en ligne

WBOY
Libérer: 2023-07-17 18:30:02
original
1322 Les gens l'ont consulté

Comment PHP et Unity3D s'associent pour utiliser Workerman pour créer un jeu de rôle multijoueur en ligne

Introduction :
Aujourd'hui, les jeux de rôle multijoueurs en ligne (MMORPG) sont devenus un type de jeu très attendu sur le marché du jeu. En tant que développeurs, nous devons souvent utiliser différentes technologies pour mettre en œuvre ce type de jeu. Cet article explique comment utiliser PHP et Unity3D combinés avec le framework Workerman pour créer un jeu MMORPG simple.

Texte :

  1. Introduction au Workerman Framework
    Workerman est un framework PHP Socket hautes performances qui peut être utilisé pour créer des applications réseau hautes performances, telles que la messagerie instantanée, les serveurs de jeux, etc. Il utilise les extensions sous-jacentes de PHP, Swoole et PCNTL, pour implémenter des fonctionnalités avancées telles que des connexions longues, des E/S asynchrones et des multi-processus. Dans cet article, nous utiliserons Workerman pour créer un serveur de jeu.
  2. Construction de scène de jeu Unity3D
    Tout d'abord, nous devons créer une scène de jeu dans Unity3D et configurer le modèle de personnage et l'animation correspondants. Dans ce scénario, nous devons ajouter un composant de connexion réseau pour communiquer avec le serveur. Nous pouvons utiliser le composant réseau UNET fourni avec Unity3D, ou nous pouvons utiliser des plug-ins tiers tels que Photon Unity Networking.
  3. Communication entre client et serveur
    Dans Unity3D, nous pouvons utiliser le langage C# pour écrire le code de communication avec le serveur. Tout d'abord, nous devons établir une connexion avec le serveur dans le code client et implémenter le protocole de transfert de données correspondant. Par exemple, nous pouvons utiliser JSON comme format de transmission de données pour établir la communication entre le client et le serveur en envoyant et en recevant des données JSON.
  4. Écriture côté serveur
    En utilisant le framework Workerman, nous pouvons utiliser PHP pour écrire la logique de jeu côté serveur. Nous devons créer un script serveur qui écoute le port spécifié et gère la connexion avec le client, la transmission des données, etc. Dans ce script serveur, nous pouvons écrire du code logique de jeu, tel que le mouvement des personnages, la libération des compétences, la détection de collision, etc.

Ce qui suit est un exemple simple de script de serveur :

<?php
require_once 'workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听指定端口
$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8080');

// 当收到客户端的连接时触发
$worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "Client connected" . PHP_EOL;

    // 向客户端发送欢迎消息
    $connection->send('Welcome to the game server');
};

// 当收到客户端发来的数据时触发
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    echo "Receive data from client: " . $data . PHP_EOL;

    // 处理客户端发送的数据,并返回处理结果
    $result = processGameData($data);
    $connection->send($result);
};

// 当客户端连接断开时触发
$worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Client disconnected" . PHP_EOL;
};

// 运行Worker
Worker::runAll();
Copier après la connexion

Dans cet exemple, nous introduisons d'abord le framework Workerman et créons une instance Worker pour écouter le port 8080. Ensuite, nous gérons les opérations de connexion, de transmission de données et de déconnexion du client en définissant des fonctions de rappel d'événements telles que onConnect, onMessage et onClose. Dans la fonction de rappel onMessage, nous pouvons écrire notre code logique de jeu et renvoyer les résultats du traitement au client en appelant la méthode $connection->send().

  1. Interaction en temps réel entre le client et le serveur
    Grâce aux étapes ci-dessus, nous avons établi un mécanisme de communication simple entre le client et le serveur. Cependant, pour implémenter un jeu MMORPG en temps réel, nous devons également implémenter une interaction en temps réel entre le client et le serveur. Dans Unity3D, nous pouvons utiliser des timers ou des coroutines pour implémenter la fonction du client qui envoie régulièrement des données au serveur. Côté serveur, nous pouvons utiliser des minuteries pour transmettre des données à tous les clients en ligne.

Résumé :
Cet article présente les étapes de base de l'utilisation de PHP et Unity3D combinées avec le framework Workerman pour créer un jeu de rôle en ligne multijoueur. Dans ce processus, nous devons créer la scène de jeu dans Unity3D et configurer les composants de connexion réseau correspondants. Ensuite, nous devons écrire le code de communication avec le serveur respectivement côté client et côté serveur. Enfin, nous utilisons le framework Workerman pour écrire du code logique de jeu côté serveur et réaliser une interaction en temps réel entre le client et le serveur. J'espère que cet article pourra être utile aux débutants dans le développement de jeux MMORPG.

Référence du code :

  • Site officiel de Workerman : http://www.workerman.net/
  • Site officiel d'Unity3D : https://unity3d.com/

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Étiquettes associées:
source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal