Comment utiliser Workerman pour implémenter la fonction d'authentification de connexion utilisateur de PHP et Unity3D
Introduction :
Lors du développement d'applications Web ou de jeux, la fonction d'authentification de connexion utilisateur est un élément essentiel. Comme PHP est le langage courant pour le développement Web, Unity3D est un outil populaire pour le développement de jeux. La façon d'implémenter la fonction d'authentification de connexion utilisateur entre PHP et Unity3D est devenue un sujet brûlant. Cet article explique comment utiliser Workerman pour implémenter la fonction d'authentification de connexion utilisateur de PHP et Unity3D.
1. Qu’est-ce que Workerman ?
Workerman est un framework de développement événementiel asynchrone hautes performances basé sur PHP, qui peut être utilisé pour créer diverses applications réseau hautes performances. Workerman fournit un ensemble complet d'interfaces de programmation réseau, qui peuvent facilement créer des serveurs TCP/UDP et implémenter des fonctions telles que la messagerie instantanée et les serveurs de jeux.
2. Analyse des exigences :
La fonction que nous devons implémenter est que le serveur PHP est utilisé pour l'authentification de la connexion de l'utilisateur et que le client Unity3D termine le processus de vérification de la connexion de l'utilisateur en communiquant avec le serveur PHP. Le processus spécifique est le suivant :
3. Implémentation du code :
Code client Unity3D :
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class LoginManager : MonoBehaviour { public string loginUrl = "http://your-php-server.com/login.php"; public string username; public string password; public void Login() { StartCoroutine(DoLogin()); } IEnumerator DoLogin() { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("username", username); form.AddField("password", password); UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(loginUrl, form); yield return www.SendWebRequest(); if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.Log(www.error); } else { Debug.Log(www.downloadHandler.text); } } }
Code du serveur PHP :
require_once __DIR__ . '/workerman/Autoloader.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8000'); $worker->onMessage = function($connection, $data) { $requestData = json_decode($data, true); $username = $requestData['username']; $password = $requestData['password']; // 进行用户名和密码的验证 if ($username == 'admin' && $password == '123456') { $connection->send(json_encode(['result' => true])); } else { $connection->send(json_encode(['result' => false])); } }; Worker::runAll();
4. Instructions d'utilisation :
/path/to/workerman
; /path/to/workerman
;login.php
文件,并放置在任意一个Web服务器可以访问的目录下;php /path/to/workerman/start.php start -d
login.php
et placez-le dans un répertoire accessible à n'importe quel serveur Web Démarrez le serveur Workerman : php /path /to/workerman ; /start.php start -d
;
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!