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Comment utiliser Workerman pour implémenter la fonction d'authentification de connexion utilisateur de PHP et Unity3D

WBOY
Libérer: 2023-07-17 19:40:01
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Comment utiliser Workerman pour implémenter la fonction d'authentification de connexion utilisateur de PHP et Unity3D

Introduction :
Lors du développement d'applications Web ou de jeux, la fonction d'authentification de connexion utilisateur est un élément essentiel. Comme PHP est le langage courant pour le développement Web, Unity3D est un outil populaire pour le développement de jeux. La façon d'implémenter la fonction d'authentification de connexion utilisateur entre PHP et Unity3D est devenue un sujet brûlant. Cet article explique comment utiliser Workerman pour implémenter la fonction d'authentification de connexion utilisateur de PHP et Unity3D.

1. Qu’est-ce que Workerman ?
Workerman est un framework de développement événementiel asynchrone hautes performances basé sur PHP, qui peut être utilisé pour créer diverses applications réseau hautes performances. Workerman fournit un ensemble complet d'interfaces de programmation réseau, qui peuvent facilement créer des serveurs TCP/UDP et implémenter des fonctions telles que la messagerie instantanée et les serveurs de jeux.

2. Analyse des exigences :
La fonction que nous devons implémenter est que le serveur PHP est utilisé pour l'authentification de la connexion de l'utilisateur et que le client Unity3D termine le processus de vérification de la connexion de l'utilisateur en communiquant avec le serveur PHP. Le processus spécifique est le suivant :

  1. Le client Unity3D envoie le nom d'utilisateur et le mot de passe de l'utilisateur au serveur PHP ;
  2. Après avoir reçu la demande, le serveur PHP vérifie l'exactitude du nom d'utilisateur et du mot de passe ;
  3. Le serveur PHP renvoie le résultat de la vérification ; au client Unity3D, le client peut effectuer le traitement correspondant en fonction des résultats renvoyés.

3. Implémentation du code :

  1. Code client Unity3D :

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Networking;
    
    public class LoginManager : MonoBehaviour
    {
     public string loginUrl = "http://your-php-server.com/login.php";
     public string username;
     public string password;
    
     public void Login()
     {
         StartCoroutine(DoLogin());
     }
    
     IEnumerator DoLogin()
     {
         WWWForm form = new WWWForm();
         form.AddField("username", username);
         form.AddField("password", password);
    
         UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(loginUrl, form);
         yield return www.SendWebRequest();
    
         if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
         {
             Debug.Log(www.error);
         }
         else
         {
             Debug.Log(www.downloadHandler.text);
         }
     }
    }
    Copier après la connexion
  2. Code du serveur PHP :

    require_once __DIR__ . '/workerman/Autoloader.php';
    
    use WorkermanWorker;
    
    $worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8000');
    
    $worker->onMessage = function($connection, $data) {
     $requestData = json_decode($data, true);
    
     $username = $requestData['username'];
     $password = $requestData['password'];
    
     // 进行用户名和密码的验证
     if ($username == 'admin' && $password == '123456') {
         $connection->send(json_encode(['result' => true]));
     } else {
         $connection->send(json_encode(['result' => false]));
     }
    };
    
    Worker::runAll();
    Copier après la connexion

4. Instructions d'utilisation :

  1. Tout d'abord, téléchargez et décompressez le source de Workerman coder vers un répertoire dans le serveur PHP, tel que /path/to/workerman ; /path/to/workerman
  2. 在Unity3D中创建一个登录界面,并将上述Unity3D客户端代码添加到登录按钮的OnClick事件中;
  3. 在PHP服务器中,将上述PHP服务器代码保存为login.php文件,并放置在任意一个Web服务器可以访问的目录下;
  4. 启动Workerman服务器:php /path/to/workerman/start.php start -d
  5. Créez une interface de connexion dans Unity3D et ajoutez le code client Unity3D ci-dessus à l'événement OnClick du bouton de connexion
  6. Dans le PHP ; serveur, enregistrez le code du serveur PHP ci-dessus sous le fichier login.php et placez-le dans un répertoire accessible à n'importe quel serveur Web

Démarrez le serveur Workerman : php /path /to/workerman ; /start.php start -d

Exécutez le client Unity3D, entrez le nom d'utilisateur et le mot de passe corrects, cliquez sur le bouton de connexion, le client Unity3D enverra une demande de connexion au serveur PHP et le serveur PHP renvoie le Résultats de la vérification du nom d’utilisateur et du mot de passe. 🎜🎜🎜 5. Résumé : 🎜Cet article présente comment utiliser Workerman pour implémenter la fonction d'authentification de connexion utilisateur de PHP et Unity3D. Grâce à l'exemple de code ci-dessus, nous pouvons apprendre comment envoyer une demande de connexion au serveur PHP sur le client Unity3D et effectuer le traitement correspondant en fonction des résultats de vérification renvoyés par le serveur PHP. Grâce à Workerman, un framework de programmation réseau hautes performances, nous pouvons facilement établir une communication entre PHP et Unity3D. J'espère que cet article pourra vous être utile. 🎜

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
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