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Comment utiliser Workerman pour implémenter la fonction de chargement de carte en temps réel de PHP et Unity3D

WBOY
Libérer: 2023-07-17 21:52:02
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Comment utiliser Workerman pour implémenter la fonction de chargement de carte en temps réel de PHP et Unity3D

Introduction :
Dans le développement de jeux, la fonction de chargement de carte en temps réel est une exigence fonctionnelle très courante et importante. PHP et Unity3D sont des technologies couramment utilisées dans le développement de jeux. Cet article expliquera comment utiliser Workerman pour implémenter la fonction de chargement de carte en temps réel de PHP et Unity3D, et fournira des exemples de code correspondants.

1. Introduction à Workerman
Workerman est un framework PHP Socket open source et hautes performances qui permet à PHP d'implémenter facilement des connexions longues et des fonctions push en temps réel. Avec l'aide de Workerman, nous pouvons combiner PHP et Unity3D pour obtenir une fonction de chargement de carte en temps réel.

2. Implémentation du serveur PHP

  1. Tout d'abord, installez les extensions requises par Workerman. Nous pouvons utiliser Composer pour installer Workerman, exécuter la commande suivante pour créer un fichier composer.json :

    {
     "require": {
         "workerman/workerman": "~3.5"
     }
    }
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    puis exécuter composer install pour installer les dépendances.

  2. Créez un fichier PHP nommé map_server.php. Dans ce fichier, nous devons introduire Workerman et créer un objet Worker :

    <?php
    require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
    use WorkermanWorker;
    
    // 创建一个Worker监听2345端口,协议为websocket
    $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345');
    
    //启动4个进程对外提供服务
    $worker->count = 4;
    
    // 当客户端与服务端建立连接时执行
    $worker->onConnect = function($connection){
     echo "新的连接建立
    ";
    };
    
    // 当客户端向服务端发送消息时执行
    $worker->onMessage = function($connection, $data){
     // 获取Unity3D发送的请求数据
     $request = json_decode($data, true);
     
     // 根据请求数据处理逻辑,生成地图数据
     $mapData = generateMap($request['mapId']);
     
     // 将地图数据发送给Unity3D客户端
     $connection->send(json_encode($mapData));
    };
    
    // 启动服务
    Worker::runAll();
    ?>
    Copier après la connexion
  3. Dans map_server.php, nous devons définir une fonction generateMap pour la logique de génération de données cartographiques basées sur l'ID de la carte. Ici, nous simplifions le processus et générons directement un nombre aléatoire comme données cartographiques :

    function generateMap($mapId){
     // 这里假设地图数据是一个随机数
     $mapData = rand(1, 100);
     return $mapData;
    }
    Copier après la connexion

IV. Implémentation du client Unity3D

  1. Tout d'abord, créez une nouvelle scène dans Unity3D et créez un objet vide nommé MapLoader. Ajoutez ensuite un script MapLoader.cs pour MapLoader. Le code est le suivant :

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using BestHTTP.WebSocket;
    using BestHTTP.WebSocket.Frames;
    
    public class MapLoader : MonoBehaviour
    {
     // WebSocket服务端地址
     private static string serverUrl = "ws://127.0.0.1:2345/map_server.php";
    
     // 地图ID
     public int mapId;
    
     // Start is called before the first frame update
     void Start()
     {
         // 请求地图数据
         RequestMapData();
     }
    
     // 请求地图数据
     void RequestMapData()
     {
         // 创建WebSocket对象
         WebSocket webSocket = new WebSocket(new System.Uri(serverUrl));
    
         // 连接成功回调
         webSocket.OnOpen += OnWebSocketOpen;
    
         // 接收到数据回调
         webSocket.OnMessage += OnWebSocketMessage;
    
         // 断开连接回调
         webSocket.OnClosed += OnWebSocketClose;
    
         // 开始连接
         webSocket.Open();
     }
    
     // WebSocket连接成功回调
     void OnWebSocketOpen(WebSocket webSocket)
     {
         Debug.Log("WebSocket连接成功");
         
         // 构造请求数据
         Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>();
         requestData.Add("mapId", mapId);
    
         // 发送请求数据
         webSocket.Send("{"mapId":" + mapId + "}");
     }
    
     // WebSocket接收到数据回调
     void OnWebSocketMessage(WebSocket webSocket, string message)
     {
         Debug.Log("接收到地图数据:" + message);
    
         // 解析地图数据
         int mapData = int.Parse(message);
    
         // TODO: 根据地图数据加载地图
     }
    
     // WebSocket断开连接回调
     void OnWebSocketClose(WebSocket webSocket, UInt16 code, string message)
     {
         Debug.LogWarning("WebSocket连接断开");
     }
    }
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5. Utilisez Workerman pour le chargement de la carte en temps réel

  1. Exécutez le fichier map_server.php et démarrez le service PHP WebSocket.
  2. Dans Unity3D, ajoutez la logique de chargement des données cartographiques dans la fonction OnWebSocketMessage et chargez la carte en fonction des données cartographiques.

À ce stade, nous avons terminé d'utiliser Workerman pour implémenter la fonction de chargement de carte en temps réel de PHP et Unity3D. Grâce à Workerman, nous pouvons facilement réaliser une communication en temps réel entre PHP et Unity3D et gérer de manière flexible les besoins en temps réel dans divers développements de jeux.

Conclusion :
Cet article présente comment utiliser Workerman pour implémenter la fonction de chargement de carte en temps réel de PHP et Unity3D, et fournit des exemples de code correspondants. J'espère que cet article pourra être utile pour la mise en œuvre de la fonction de chargement de cartes en temps réel dans le développement de jeux.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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